[Absturz] Jahreswechsel 1990

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  • Guten Tag,


    Ich habe TF nun bis zum Jahre 1990 gespielt und das auch mit einen erheblichen Zeitaufwand, wenn man das so sagen kann.


    TF hat ein Autosave 1990 gemacht und stürzt dann nach ca 3 Sekunden ab!
    Ich benutze keine MODS, das Spiel ist noch so orginal.


    Das ist die Crash Dump: http://uploaded.net/file/n2510ej9
    Falls jemand etwas damit anfangen kann. Ich würde gerne weiter spielen... Gibt es sonst noch möglichkeiten, den Fehler zu localisieren?


    Gruß Vaitage

  • Hi hab genau das gleich problem mit dem Absturz ( 15.02.1992 ).


    Bin noch bei der Fehlersuche falls jemand nen tipp hat, bin für alles offen :)


    Danke im voraus.


    Mfg

  • Nein "leider" :)


    Nach mehrmaligen Spiel bzw. Systemstart ist das Spiel weiter gelaufen,
    aber leider nur bis zum 14.05.1992 :)


    An meinem system sollte es normalerweise auch nicht liegen.


    I7 4770k @ 4.2Ghz
    16Gb Ram 1666mhz cl9
    Gtx 980
    512 gb SSD


    Würde es euch was helfen wenn ich die stdout.txt oder so poste?


    Mfg

  • PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)


    ========================================
    Startup at Tue Jan 06 18:46:58 2015
    ========================================


    seed: 1420566418
    alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 0, samples: 0, swap interval: 1
    samples: 0
    ============================================================


    OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 347.09
    Renderer (vendor): GeForce GTX 980/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
    Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler


    ============================================================


    opened device OpenAL Soft


    Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/69708135/304730/local/save/Cilly.sav
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:307: `anonymous-namespace'::CreateSidewalkEdges: Assertion `idx1 >= idx0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/69708135/304730/local/crash_dump/", minidumpId "25da1925-7c5d-4373-86a8-2cb0ee023f5a", succeeded 1
    local time is Tue Jan 06 18:50:21


    Ich hoffe es hilft :)




    Hier ist noch die stderr.exe


    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (21.75 > 21.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (30.75 > 30.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (21.75 > 21.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (21.75 > 21.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (30.75 > 30.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (30.75 > 30.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).


    Bei sochlen sachen bin ich der Noob vor dem Herrn xD

    3 Mal editiert, zuletzt von Cilly ()

  • Guten Tag


    Gibt es eine möglichkeit herauszufinden wo sich die vermeintliche Strasse ausbauen möchte?


    Im moment stürzt mein Spiel leider immer noch ab, was sehr frustrierend ist :)


    Oder ist es weiterhin die einzige möglichkeit einfach div. Strassen abzureißen?


    Mfg Cilly

  • Schade eigentlich aber trotzdem herzlichen Dank, dann such ich weiter :)


    Bin ja mitlerweile schon 5monate weiter gekommen xD


    Ich gebs auf das spiel wird bis zum nächsten update eingemottet, wenns danach funktioniert ist's gut wenn nicht dann wars das mit train fever für mich.


    Danke nochmal an alle für die tipps,
    falls doch noch jemanden was einfällt wäre es top :)


    Mfg

  • Werd ich mal machen danke hab nur im moment keinen bock wieder 30stunden oder so zu investieren :)


    Oder kann ich im laufenden spiel alle mods deinstallieren ohne fehler?

  • Tja, Ähnliches ist mir auch schon geschehen. Jahreswechsel und Absturz nach wenigen Sekunden.
    Letztendlich war der Spielstand nicht mehr zu gebrauchen.


    Habe in solchen Fällen immer einen vorhergehenden genommen und konnte ohne Probleme durchspielen.
    Dies war letztlich der einzige Weg.

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

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BlueBrixx