Testhalber wollte ich heute einen Export ins TF machen, getreu dem Motto "mal schauen, ob es überhaupt geht, bevor ich das ganze Modell mache". Nun, es geht nicht Ok, das Mapping ist auch noch nicht gemacht, aber eine Textur ist vorhanden. Liegt es evt. daran, dass ich noch keine NormalMap definiert habe? Beim Export meldet mir das Programm jedenfalls, dass es eine UVMap benötige. Ich würde den Fehler lieber bereits jetzt beheben, bevor ich alles erstelle. Ich denke, mit zunehmender Komplexität des Modelles, wird sich die Fehlersuche immer wie schwieriger gestalten.
Rbde 4/4 bzw. Rbde 560
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Du musst natürlich das Mapping machen, so oder so. Wenn du nur mal testen willst, und dir das Mapping momentan noch egal ist, dann musst du das gesammte modell auswählen und u drücken dann unwrapp auswählen, damit wird ein UV Mapping erstellt, dieses Mapping kannst du aber selbstverständlich nicht gebrauchen, sprich später musst du das Mapping vernünftig machen (viel Zeitaufwand meistens)
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Alles klar, danke für Deine Hilfe Jetzt funktioniert der Export. Im Spiel fallen dann auch gleich die Fehler auf, die man im Blender nicht zwingend sieht, z.B. ist wohl bei den Puffern eine Plane noch verkehrt, obwohl ich ctrl-n gemacht habe...muss ich noch anschauen. Und witzigerweise ist das Modell nun auf der y-Achse verschoben, nachdem ich die Koordinaten auf 0 geändert habe. Hätte es besser gelassen, wo es ist. Aber das ist ja dann ein einfaches zum korrigieren. Zumindest sehe ich, dass das Modell "spielfähig" wird, mal abgesehen vom Mapping. Das wird vermutlich dann der Moment, wo ich den Status auf "verworfen" setze *g*
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Danke, ich werde es versuchen. Bei den Puffern habe ich aber gerade gesehen, dass ich schlicht die Faces auf einer Fläche noch vergessen habe Echt super, wie einem hier von allen Seiten geholfen wird!
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So, für heute ist Schluss. Den Pantos habe ich nun erstellt. Ich kann nicht sagen, ob die Aufteilung auf der y-Achse 100% korrekt ist, aber anhand der Seitenansicht und diverser Fotos, ist dies nun meine Interpretation, wie es vermutlich ist. Damit ist eigentlich das Grundmodell, abgesehen von Türen, Bogies, UV Mapping und Textur fertig. Ausser noch ein Teil, das an der Seite vom Body zum Bogie geht und hinten das "Verbindungsteil". Es gibt noch genug zu tun... wenn ich bedenke, dass es eher ein "simples" Modell ist, dann frage ich mich, wie manche Leute eine Dampflok oder andere komplexe Objekte erstellen
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cheers sieht schon richtig gut aus!
Freut mich dass hier endlich Fahrt in die Schweizer Modding community kommt!
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Zwei Fragen sind bei mir wieder aufgetaucht.
1.) Sollte es mir im Spiel nicht eine Textur anzeigen? Ich habe zwar das Mapping nicht "schön" gemacht, sondern einfach mal unwrapp, aber die Textur ist ja da (sieht man im Blender, und auch am erstellten "Kauf Bild").2.) Muss ich den Zug nun mit Trial/Error korrekt auf dem Gleis positionieren (ist eindeutig zu tief, wenn dann mal noch Räder dran sind) und den Pantos anpassen oder gibt es irgendwo die offizielle Höhe, wo der oberste Teil des Stromabnehmers sein muss. Aus meiner Sicht ist das Objekt eigentlich im Blender bei 0/0/0, aber es ist trotzdem auch noch auf der y-Achse (und evt. auch z Achse) verschoben.
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Deine Textur wird angezeigt und zwar wie mir scheint die nrml map (denn dieses violett deutet drauf hin) wesshalb die defuse textur nicht angezeigt wird kann ich dir jetzt ohne blick in die materials von deinem Modell nicht sagen. Auf jedenfall wäre dein Modell nur Scchwarz wenn gar keine Textur vorhanden wäre.
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Das ist interessant, weil Normalmap habe ich im Blender noch keine definiert/hinterlegt. Aber genau dort wird vermutlich das Problem sein. Ich vergleiche es einmal mit anderen Modellen und passe es an. Falls es danach immer noch Design "Milka Lila Pause" ist, würde ich wohl freundlich per pm nachfragen
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Auf jedenfall wäre dein Modell nur Scchwarz wenn gar keine Textur vorhanden wäre.
Nein, es ist lila wenn keine Textur vorhanden ist (also keine *.tga Datei). Schwarz wäre es erst, wenn du eine schwarze *.tga Datei erstellst und zuweist.
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Dann verstehe ich aber nicht, warum es nichts anzeigt. Im mtl File verweise ich auf
fileName = "models/vehicle/train/rbde560.tga",und die Datei ist unter \res\models\material\vehicle\train vorhanden. Edit: meinte natürlich \res\textures\models\vehicle\train
Siehe Screenshot, wie's im Blender aussieht.
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Du musst die Texturdatei unter /res/textures/models/vehicle/train einfügen
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Sorry, sie ist natürlich auch dort. Habe den Pfad vom falschen Explorer per copy/paste kopiert...so kommt's wenn man zu viel offen hat.
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Dann bin ich auch gerade ratlos... Sorry dass ich nicht mehr helfen kann
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Trotzdem danke. Schätze aber, bevor ich das Problem nicht gelöst habe, macht es wenig Sinn, mit dem UV Mapping zu beginnen.
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Das 3D Modell wäre nun mal fertig Bzw. es gibt dann noch ein paar ganz wenige Änderungen, da derzeit die beiden Seiten noch gespiegelt sind und einige Sachen, wie z.B. das Geländer nur auf einer Seite sind. Aber das ist am Schluss dann schnell weggelöscht.
Jetzt muss ich mal rausfinden, warum es mir im Spiel keine Textur anzeigt und danach meine ersten Erfahrungen mit dem UV Mapping sammeln. Anders gesagt, jetzt kommt der Teil, der keinen Spass mehr macht....
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die Textur (nicht das file) muss den namen "map_color_reflect" haben, dann sollts auch klappen, dass die ingame angezeigt wird!
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Danke für den wichtigen Hinweis! Bei mir hiess das Material color_map_reflect anstatt map_color_reflect.
Edit: Hast Du mir evt. auch noch einen Rat zur "Arbeitsmethodik"? Z.B. zuerst die grossen Seiten/Dach platzieren. Mit weisser, leerer Textur beginnen usw.?