Kernkraftwerk für "Schönbauer"
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Hammer Lami13! Obwohl es ein AKW ist, sieht es wunderschön aus!
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Boah, das Teil wird ja riesig.
Wenn man das Depot mit dem AKW vergleicht.Freu mich schon drauf.
KRAFTWERK - Radioactivity lässt grüßen
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@TiberiumFreak Ja, das Teil wird tatsächlich riesig - die Grösse macht mir selbst schon ein wenig Angst . Es ist eigentlich so ziemlich 1:1, ausser dass nicht alle Gebäude vorhanden sind. Momentan hat es eine Ausdehnung von 240m * 400m und der Kühlturm hat eine Höhe von 150m.
Da müsst ihr also viel Platz auf eurer Map freischaufeln .Grüessli
Lami13 -
Da müsst ihr also viel Platz auf eurer Map freischaufeln
Das ist glaube ich das geringste Problem, nur wird es dann bescheiden aussehen, wenn das Gelände nicht 100%ig eben ist
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Naja gut, meine freien Flächen sind halt meist etwas abschüssig. Aber durch die enorme Größe (für TF-Verhältnisse) merkt man das dann schon
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Die Vorweihnachtszeit ist immer etwas überladen und man kommt nicht so zum modden, wie man vielleicht vorhatte .
Trotzdem habe ich zwischendurch etwas Zeit gefunden, um am KKW weiter zu basteln.
Die Texturierung der Gebäude ist jetzt fertig und die Anlage hat noch mehr Gebäude und einen Zaun um das Gelände erhalten:Und für alle "Angsthasen" unter euch: Nein, es hat noch nicht "Bumm" gemacht ... ...aber es sind ja auch noch keine Brennelemente eingebaut
Grüessli
Lami13 -
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Ich denke, ich werde es neben den Flughafen platzieren. Mal sehen, was passiert
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Wenn dann aber in die Einflugschneise
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Ich frag mich grad ob dann aus dem Segelflieger, welcher über dem Flughafen fliegt dann aufgrund der Strahlung des Atomkraftwerks ein Airbus A380 oder eine Boeing 747 wird.
Mutation !!!
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Oder es gibt dann tatsächlich mal ein Flugzeug, dass mit Atomantrieb fliegt. Entsprechende Entwicklungen wurden ja dank moderner Raketentechnik eingestellt.
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Schöne Idee! Ich weiss es würde enorm Mehraufwand bedeuten, aber ich hab mir überlegt dass eine LKW Station, anstatt eine Depot, auch seinen reiz hätte.
Oder als Güterbahnhof! ?
Oder wie wäre es denn mit einem Kohlekraftwerk als Güterbahnhof?
Mit Kohleanlieferung vom Bergwerk? -
Und dann Stromlieferungen an die Stadt - auf Gleisen mit transparent gemachter Textur und zur Hochspannungsleitung umfunktionierter Oberleitung?
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Wieder ein Argument fur modbare Gleise.
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Wenn ich UG wäre, dann würde gerade dieses Argument mich nicht überzeugen. Eigentlich sollte das eher die Idee ad absurdum führen, obwohl ich funktionierende Kraftwerke prinzipiell gut fände.
Was da alles möglich wäre - Kopplung der aktuellen Leistung der Stromversorgung an die gesamte für Elloks zur Verfügung stehende Leistung mit Stromausfällen bei ausbleibender Kohlelieferung...Hm.
Man kann aber nicht im laufenden Betrieb die Leistungswerte der Fahrzeuge ändern, oder?
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Ich bin am letzten Feinschliff des Kernkraftwerks und brauche kurz eure Hilfe:
Ich finde, es würde ziemlich cool aussehen, wenn der Kühlturm dampfen würde. Also dachte ich mir, ich könnte doch die Rauch-Partikel Animation einbauen, wie sie das Spiel auch für die Kamine verwendet. Also habe ich im Abschnitt metadata der .mdl Datei einen Eintrag für das Partikelsystem gemacht und die Koordinaten entsprechend angepasst:particleSystem = {
emitters = {
{
position = { .0, .0, 100.0 },
velocity = { .0, .0, 1.0 },
color = { .6, .6, .6 },
frequency = 8,
lifeTime = 5.0,
size01 = { 10, 45 },
child = 0
}
}
}Leider passiert im Spiel gar nichts - kein Dampf . Habe ich irgend etwas übersehen, oder funktionieren die Partikelanimationen bei Depots überhaupt nicht?
Merci & Grüessli
Lami13 -
Das Kraftwerk funktioniert jetzt als Strassenfahrzeug Depot, inklusive animiertem Tor. Alle Gebäude sind fertig und auch die Bäume wurden fertig eingpflanzt.
Bei Tests im Spiel haben sich keine "Nebenwirkungen" gezeigt (ausser ein paar mutierter Insekten ).Was ihr natürlich brauchen werdet, ist ein ziemlich grosses Stück freier Platz der auch noch einigermassen eben sein sollte... Das Kraftwerksgelände ist 380m lang, 242m breit und 150m hoch .
@KayPirinia: In die Einflugschneise würde ich es nicht stellen wegen der Thermik des Kühlturms: Die landenden Flugzeuge würden immer wieder unerwartet in die Höhe gerissen .
Und falls jemand noch eine Idee wegen der Partikelanimation (Dampf) bei Depots hat, bitte melden (siehe meinen letzten Post hier).
Grüessli
Lami13 -
Hammer Teil Lami! Sieht sehr Imposant aus die Luftansicht!
Leider kann ich Dir bezüglich Dampf vermutlich nicht helfen. Hast Du die Austritt Koordinaten auch auf 150 Meter Höhe gesetzt?