Da kann ich dir nur zustimmen, hab mit deinem. psd File echt viel dazu gelernt..
Achja und ich weiß ned wie du das mit @YstlDystl gehandhabt hast, aber würd mich über eine ÖBB Version der Erzwagen sehr freuen!
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Da kann ich dir nur zustimmen, hab mit deinem. psd File echt viel dazu gelernt..
Achja und ich weiß ned wie du das mit @YstlDystl gehandhabt hast, aber würd mich über eine ÖBB Version der Erzwagen sehr freuen!
Auch die KPEV Vorortwagen sind im Spiel:
Also dies grelle grün im letzten Bild wirkt aber irgendwie seltsam
Jetzt noch die letzten beiden des Saarbrücken: der Ootz 43 und der Fad 163 (beide DB).
@Franzl: Da ich die ÖBB Paints nicht gemacht habe möchte ich das eher hinten anstellen. Das wird bestimmt irgendwann kommen, aber die kommenden Wochen möchte ich mich ein paar neuen Projekten widmen. Da steht noch ein richtig alter Dieseltriebwagen aus. :-s
Ein alter Dieseltriebwagen? Klingt spannend! Einer den es für TF schon gab, oder ein ganz neuer?
In TF war die Auswahl an alten Dieseltriebwagen ja nicht gerade übrig. Spontan fällt mir da nur Ameisenbär und VT45 ein.
DET...
Das erinnert mich daran das ich immer noch den Auspuff für das Teil bauen muss und das Rohr für die sächsische Variante
Die OOt/Ootz/Fad für TpF sind auf der Webdisk und dem Steam Workshop hochgeladen.
Hier der Webdisk-Link, wenn freigeschalten: Selbstentladewagen OOt Bauart Saarbrücken
Auch die preußischen Vorortwagen von @Pufferzone stehen für TpF dank @MaikCs Modellanpassungen zum Dowanload zur Verfügung.
i like that the cover shines a little bit
Repints mache ich aktuell eher selten, aber es passiert schon mal, dass ich alte Repaints von TF Modellen verbessere und die Modelle an fähige Hände weitergebe, damit sie in TpF rumfahren können. So ist es geschehen: das Projekt T3. Ich habe die Textur so weit wie es möglich war aufgebohrt, die Färbung der preußisch-grünen Loks an das braungrün RAL 6008 und rotbraun RAL 8012 angepasst und noch die Normal verfeinert. Das ist dabei herausgekommen. Jetzt baut mir @MaikC noch die Scheiben ein und gestaltet die Lampen für "Licht an" um. Evtl. noch kleinere Remappings und dann ist sie, wenn ich die dds Texturen mit ellen TpF Features gemacht habe, fertig.
Bei dem Thema bin ich grade mal wieder auf ein Problem gestoßen das ich schon länger in Blender habe. Manchmal wenn ich 2 Meshes joinen will zerhaut der dabei dann bei dem zuletzt markierten Mesh das Mapping (resettet alles auf einen Punkt). Kennt das Problem jemand?
Das tritt üblicherweise auf, wenn die UV-Maps der Meshes nicht den gleichen Namen haben.
Leider ist das nicht der Fehler, die haben exakt das gleiche Material zugewiesen bekommen. Was ich aber grade gesehen habe, mit den Fenstern funktioniert es. Nur mit dem Rest nicht, den ich aus Sketchup importiert und nachher gemappt und das gleiche material zugewiesen habe.
So mein Teil ist erledigt, die kleine läuft auch ingame und auch Manni das mürrische Mammut.. äh der mürrische Heizer hat schon seinen Platz eingenommen. Jetzt noch Farbe druff und alles wird gut.
Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt (auch bei Modupdates müssen zwei Beiträge innerhalb von 5 Minuten nicht sein).
Soweit ist die Kleine fertig. Bin sehr glücklich über Maik's Ergänzungen, das kann sich sehen lassen.
Süß, die Kleine...
Richtig schick geworden. Freut mich das die kleinen Änderungen gefallen Hast du die Tür mit Absicht beim einfärben weggelassen ?
Wieso hat die eigentlich hinten keine Lampen?
Wieso hat die eigentlich hinten keine Lampen?
Ich würde vorschlagen du schreibst mal an Henschel in Kassel und fragst dort nach warum sie es 1882 für die erste Ausführung der T3 nicht für nötig gehalten haben hinten Lampen vorzusehen.