Für S Bahn Rhein-Main(falls eine Version gemacht wird) : S3 Bad Soden(Taunus oder S4 Kronberg
Kaleut's Projekte für TPF: Aktuell: Bombardier TRAXX 2
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Für die Rhein-Main Version würde ich sogar eher S1 Frankfurt-Höchst oder S9 Frankfurt(Main)Hbf oder S9 Wiesbaden
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@Ryan King
Finde ich persönlich unpassend, weil die S1 und S9 werden von der BR 430 bedient. -
Die S2 Petershausen ist noch aktuell - fänd ich auch super
Ist gekauft
Bahn Rhein-Main(falls eine Version gemacht wird)
Mal gucken, wenn dann aber über nur über die Modoptionen vom TPFMM
So ihr dürft mal eure Meinung äußern:
Geht das so in Ordnung? Besonders von der Schärfe her? Ich habe jetzt ca. 3 stunden den Netzplan so bearbeitet wie er zu sehen ist. Ich musste damit es einigermaßen scharf ist die Größe der Textur auf 4096*4096 anheben. Viel besser bekomme das aber nicht hin. Bitte beachten das es nur eine machbarkeits Studie ist. Rahmen usw. werden dann natürlich noch angepasst.Gruß
Kaleut -
Ich finde das sieht richtig gut aus!
Aber ob man davon ingame auch was erkennt? -
Wird schwierig den Fahrplan abzulesen wenn der Zug fährt...
Denke viel schärfer wirst Du das nicht hinkriegen, DDS Komprimierung verpixelt ja auch wieder ein wenig.
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Naja das war ja in echt auch schon so ne Sache mit dem Lesen
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Könntest du, wenn es eine Stuttgart-Version gibt, in die ZZA S4 Ludwigsburg (Das war mal bei einer Streckensperrung ab Ludwigsburg bis nach Marbach) oder wenn du es eher planmäsiger machen willst dann bitte S11 Neckarpark einfügen? Danke Und übrigens, an der Tür steht in Stuttgart das Region-Stuttgart-Logo.
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@Ryan King
Finde ich persönlich unpassend, weil die S1 und S9 werden von der BR 430 bedient.https://upload.wikimedia.org/w…n_Hauptbahnhof_ET_423.jpg
http://www.bahnbilder.de/bilde…-hbf-auf-gleis-306562.jpg
Nein natürlich werden diese nicht von BR 423 bedient... -
@kaleut1988 - zu dem Mod fällt mir nur noch das ein:
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@Ryan King und @Jaster12 nicht streiten hier. Ich denke denke der Punkt ist, dass die Linien vor Inbetriebnahme der BR 430 von der BR 423 bedient wurden. Ohne das ich mich in dem Gebiet auskennen würde.
@FloribertHD: Ich bin noch am Überlegen welche reale Vorbilder ich umsetzen werde. Eins steht fest: Alle Varianten außer die neutrale, werden nur nur über den TPFMM oder durch bearbeiten der settings.lua freischaltbar sein. Ändert man nichts so wird nur die eine Vriante verfügbar sein.
@Maverick: Ich weiß nicht was die genommen haben aber ich will auch.
So Ich hab mal zwei Bilder:
normal ingame:Die Grafik mit den Wahrzeichen von München ist noch nicht vollständig überarbeitet und das S-Bahn Symbol fehlt auch. Es wird nicht an jeder zu 100% stimmen(gerade an der Rundung der Front) aber ich denke das es so in die Richtung geht und man mit kleineren Abweichungen leben kann. Die Türen muss ich noch neu mappen und duplizieren(mehrer meshes machen), ich denke das ist aber klar. Ich kann jetzt aber zu 99% sagen: Die Lackierung wird es geben.
@Nando: Ich denke auf höchster Texturqualität ist es in Ordnung
@Luben: Ich denke man erkennt genug oder? Klar richtig lesen kann man es nicht.
Gruß
Kaleut -
oder wenn du es eher planmäsiger machen willst dann bitte S11 Neckarpark einfügen?
Seit wann gibt es eine S11 in Stuttgart?
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Seit wann gibt es eine S11 in Stuttgart?http://www.vvs.de/download/SBahn_Liniennetz.pdf
schon länger ...
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Ok war mir neu
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Achtung: Kann nerven!
Die S1 und S7-9 in Frankfurt wurden vorher normalerweise mit Et420 bedient. S2-6 schon davor mit der Baureihe 423( wobei auf der S2 die 420 auch nicht selten war und die S3 erst mit einer Nachlieferung umgestellt werden konnte. -
@kaleut1988 Das sieht echt klasse aus!
Dass du die Türen neu mappen musst für das repaint verstehe ich ja. Aber warum müsst du aus jeder ein eigenes mesh machen? Du müsstest doch auch über diese matCon einem mesh mehrere Materialien zuweisen können und dadurch auf unterschiedliche Türen unterschiedliche Texturen liegen haben, obwohl sich alle das gleiche mesh teilen.
Nur so ne Idee. Ich kenne mich da aber auch nicht so im detail aus.
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Danke dir.
Also Aufgrund der vielzahl an Texturen wäre es nicht zwingend notwendig die Türen zu neu zu mappen oder mehrere, eigentlich ja vollkommen redundante, meshes zu erstellen. Jetzt kommt das aber: Ich bin ein eher fauler Mensch. Es geht einfach wesentlich schneller die Türen neu zu mappen und zu duplizieren als die Texturen zurecht zu stückeln. Außerdem werden so die Übergänge der Textur zu 100% korrekt.
Dazu werde ich quasi die Ausschnitte der Türen im Mesh des Body's zu machen, alles mappen und dann die Türen wieder separieren, das dauert vielleicht zehn 10/20 Minuten. Die ganzen Texturen zu Stückeln dauert viel länger, zumindest bei mir.
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@Luben: Ich denke man erkennt genug oder? Klar richtig lesen kann man es nicht.
Aber sowas von! Richtig gute Arbeit! Sehr stark!
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Ich glaub das nicht...wir bekommen eine 423 in TPF...und die ist auch noch schöner als die der DB!
Klasse Arbeit @kaleut1988!
Wäre das ein Zukunftsfahrzeug, du hättest den ersten Platz aber mal sowasvon abgeräumt! Das Modell war schon der Knaller, die "Standard Textur" meisterhaft, und diese...keine Worte!
Danke