Hallo zusammen.
Mit dem Build 12049 wurde das Laden von Objekten und die Anwendung der Modifier etwas geändert, um die Funktion des mitgelieferten Cost-Mods zu verbessern. Damit kann ich endlich eine Idee umsetzen, die ich schon während der Beta hatte: Einen Mod, der automatisch aktivierte TF Mods konvertiert, um davon so viele wie möglich ohne Änderungen der User zum Laufen zu bekommen. Ich habe ihn zwar in Verbindung mit allen Mods getestet, die ich installiert habe und bei denen er etwas ändert, aber eine größere Testbasis ist sicher nicht verkehrt, daher stelle ich ihn euch hier schon zur Verfügung.
Aktuelle Funktionen
- Konvertierung von alten SoundSets ohne tracks-Eintrag oder updateFn
- Kosten von Fahrzeugen aus alten Mods (ohne mod.lua) werden auf -1 gesetzt
- Die Positionierung (Höhe) von Signalen aus alten Mods wird angepasst
- Als imkompatibel bekannte Fahrzeuge werden nicht geladen (z.B. Repaints von Originalfahrzeugen, die auf nicht mehr vorhandene Meshes zugreifen). Die entsprechenden Liste ist noch sehr kurz, also wenn euch da weitere Modelle auffallen, sagt mir bitte Bescheid.
- Konstruktionen für alte Depots und Straßen-Stationen
- Bahnübergänge bekommen ein speedLimit, sofern nicht schon vorhanden
Geplante Funktionen
- Eine Konstruktion erstellen, mit der alle alten Bahnhöfe gebaut werden können (nur wenn @Tom das mit seinem Bahnhofsscript nicht schon ermöglicht).
- Eine Konstruktion für alte Assets (wenn das Parameter Menü das mitmacht)
Wenn ihr noch weitere Vorschläge habt, könnt ihr mir die hier gerne schreiben. Ausschließen würde ich zum jetzigen Zeitpunkt nur alles, wofür ich vorhandene Dateien der Mods ändern oder komplett neue Dateien erstellen müsste.
Die aktuelle Version gibt es ab jetzt in der Webdisk: TF Mod Konvertierung / TF Mod Converter