warum die Entwickler solche Möglichkeiten nicht bereits zum Release eingebaut haben.
Weil wir Modder auch noch ein klein bisschen zu tun haben wollen.
Wäre ja sonst langweilig...
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Das Team der Transport-Fever Community
warum die Entwickler solche Möglichkeiten nicht bereits zum Release eingebaut haben.
Weil wir Modder auch noch ein klein bisschen zu tun haben wollen.
Wäre ja sonst langweilig...
Love you guys!
Wenn du die Zeit nun siehst die benötigt wird, um sowas zu realisieren.. dann hab ich es lieber, dass es nicht da is und später mit Mods/Patches nachgeliefert wird. Mir ist eher die Performance wichtiger
Mir wäre es lieber wenn UG mir nicht immer unnütz eine bzw. vier Tonnen Steine in den Weg legen würde. Mit ein paar UI Callbacks wären so viele tollen Sache möglich,
dito wenn man das bauen von TransportNetwork Provider per Code erledigen könnte. Auch wenn wir nun @tomdotio haben, irgendwie läuft das mit unseren Wünschen immer noch nicht, bzw. es kommt kein Code heraus.
Mir ist eher die Performance wichtiger
Weiß gar nicht was Du hast.
Ich kann problemlos 15-20 Minuten spielen mit meinem hochgezüchteten Rechenknecht bevor ich das Spiel neu starten muss.
Kritik sollte sich auch in Grenzen halten!
Zeit für zwei Bilder
Buildscript überarbeitet.
Nun gibt es eine Unterscheidung zwischen Plattformen mit Treppen nach unten und Treppen nach oben,
flux mal die original Plattformen geändert, den zweiten Strassenanschluss immer mit Treppen bauen wenn es ein Untergrund Bahnhof sein soll.
Wie man sieht nutzen Passagiere den ganzen Bahnhof, (Debug Modus für die Lanes + Baumodus damit man den Bahnhof sieht)
@Jey_Bee Deine Bedenken ob Häuser gebaut werden kann ich zerstreuen.
Nach dem Untergrund Upgrade des Bahnhofs wurde das erste Industriegebäude direkt neu gebaut.
Vielleicht findet sich ja auch jemand der neue 3D Modelle+Texturen für den Bahnhof erstellt.
Man könnte natürlich auch noch darüber nachdenken eine Überführungsoption zu bauen.
Zurzeit liegt der Bahnhof fest auf -16m, ich hoffe das bringt nicht zu viel Ärger, somit werden aber die Rampen kürzer für die Einfahrt als bei -20m
-edit-
Einfahrt der Zugs in den obigen Bahnhof ist noch recht unschön.
@tomdotio : Ich brauch einen Flag um die Tunnelwände abzuschalten via edgeLists, das sieht doch sonst bescheuert aus oder nicht?
Konntest du auch schon rausfinden, wie bzw. ob es möglich ist die Gleise im Bahnhof einzeln aufzuwerten/zu elektrifizieren?
Der Bahnhof muss dafür trotzdem komplett neu gebaut werden, so warum nur ein oder bestimmte Gleise zu elektrifizieren?
Naja, zum Beispiel wenn man jetzt nur eine Hauptlinie hat und ein paar Holzgleise für Nebenbahnen am selben Bahnhof anschließt. Klar, der Sinn ist rein optisch aber in TF fand ich das gut und habe das auch oft genutzt..
Ein möglichst kleines Gebäude wäre wirklich sehr hilfreich. Dann könnte man tatsächlich eine platzsparende U-Bahn in seinen Städten bauen.
Vielen Dank für Deinen tollen Einsatz übrigens. Ich kann das finale Ergebnis schon kaum erwarten
Ist es möglich, zusätzlich das Parameter-Fenster zu nutzen?
Kleine Gebäude, ja das wäre sehr schön, als Notanker werde ich wohl einfach UGs Treppenhäuser raus schneiden. Einen Fahrstuhl (ohne Funktion) als Beiwerk wäre auch schön.
Auch das mit den Straßenanschluss müsste noch irgendwie schöner gehen. Also anstatt eine Sackgasse dann eine Durchgangsstraße. Das braucht dann aber noch etliche Erweiterungen im Script, wobei erst mal Aufräumen angesagt ist. Und wie gesagt, die Trennung der Bahnhöfe
Es spricht technisch nichts dagegen einfach einen zweiten an der Oberfläche liegenden Bahnhof zu bauen. Wenn man genug Platz hat und eben die Gleise durchführen.
Eher wird man mit dem Gleisbautool Probleme bekommen.
Die Gleise für den Screenshot zu legen war doch recht umständlich, da das Gleisbautool immer den Tunnel erweitern will.
Irgendwann hatte ich aber die Gleise zwischen den Bahnhofsteilen des unteren Bahnhofs verlegt.
"Parameter-Fenster" welches Fenster? Aufrüsten ist voll...
Was Du ja bezüglich der problematischen Gleisverlegung machen könntest ist, die unter- und oberirdischen Gleise 90° versetzt zu bauen. Sofern das so "einfach" möglich ist, wie ich mir das vorstelle
Dann hat man ja einen gewissen Abstand zwischen den "Snap-Punkten" der Gleise.
Eher wird man mit dem Gleisbautool Probleme bekommen.
Einfach mit gedrückter Shift-Taste die Gleise verlegen dann sollte es ja eh nicht unten ansnappen oder?
Respekt vor euch Moddern !!!
Ja, Shift hilft insofern man oben nicht gerade zwei Gleise oben legen möchte.
Mangels 3D Modelle bin ich mit einfachen Treppen am testen, leider werde ich die schmale Upgrade Strasse wohl nicht nutzen können da sonst nur die kleine Strasse dran passt.
Ich werde wohl noch irgendwie eine Serviceebene einziehen müssen damit ich die rechte Seite anschließen kann. UG hat sich ja dafür keine Lösung einfallen lassen.
-edit-
Da ich ja wohl neue Modelle brauche, möchtet Ihr die Treppen Parallel zu den Gleisen wie im Screenshot oder zur Straße?