beim Thema mehrdimensionale runde Objekte zeigen sich dann die Stärken/Schwächen der 3D Software. In C4D kann ich z.B. eine Linie ziehe und diese dann in einen Schlauch konvertieren lassen.
Ansonsten kann man dabei ganz gut Polygone sparen. Die eigentlich runden Pantographenholme habe ich z.B. einfach viereckig gemacht, ebenso die Türstangen beim DT8.4.
Yoshi's Bastelecke
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Das kann Solidworks auch... mir gings eher um die Sache mit den Polygonen
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Mit den Lods ist das immer so eine Sache. Problem bei vielen ist, das sie zuerst ein A0 Moddeln, und dann Bauchschmerzen mit Lod_0 bekommen.
In der Regel baut man zuerst den Lod_0, CLONED den (ggf. die bestehenden Einzelteile) und baut dann die A0 Details, die auf das Lod_0 "projiziert" werden. Das macht die Texturarbeit UVW und das erstellen der Lods_1 - Lod_x um einiges einfacher. Insgesamt ist die UVW und Textur wesentlich kleiner als bei Modellbauern, denn wiederholende Bauteile die nur 1x vorhanden sind werden entsprechend als Mesh kopiert.
Einfach bei "UG die Meshes" und Texturen anschauen, hilft einem mehr, als andere Modder zu fragen.Hat man das gescheit gemacht und macht entsprechend echte Lods, ist ein Performancegewinn durch kurze Schaltdistancen gegeben.
Modellbauer müssen mit ihren Modellen natürlich warten - bis eine gewisse Entfernung erreicht ist - um Highpolymeshes auszublenden.Ausblenden birgt immer das ID-Problem wenn es um Animationen geht, Fake-Id´s zu setzen muss man aber auch erst mal einen Plan (Adaptive Gameupgrades) haben.
Mag für eine Lok nicht gelten, aber alles zuvor genannte.Bin zwar auch nicht perfekt, bemühe mich aber meine Sachen "ordentlich" zu machen.
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Vielen Dank für die Infos!
vermutlich liegt es an der späten Uhrzeit, aber bei ein paar Begriffen bin ich mir jetzt noch nicht ganz so sicher...
Ist das Lod_0 das detail"ärmste" oder detailreichste Level? Entsprechend ist A0 vermutlich am anderen Ende der Detailsskala, oder?Bitte nicht für meine Naivität steinigen
PS: Das mit den Meshs von UG anschauen klingt echt gut, da hätte ich ja eigentlich selbst drauf kommen können
Edit:
Ein Kessel buntes und ..... meeeeehr !
Lod_0 = 0-50 Meter
Lod_1 = 50-150 Meter (3.400 Poly´s)
Lod_2 = 150-280 Meter (1.500 Poly´s)
Lod_3 = 280-1250 Meter (256 Poly´s)Lod_0 ist also das Detailreichste. Und was ist dann "A0" ?
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Lod_0 ist das "Ingame" Polygrößte Lod. Alle nummerierten nachfolgenden Lods haben eine verringerte Polygonanzahl.
A0 ist eigentlich das ""Projektionsmoddel"" und hat im Spiel nichts zu suchen. (Wobei vor A0, gibts ja noch das A1)
Sehen manche anders, da sie 100% ihrer Spielzeit mit der Nase vor dem Monitor und in 50 Zentimeter Entfernung zum Modell "Train Fever" spielen.
Dabei kann man mit Alpha (ggf.Double-Sided) viel machen.Muss man sich vorstellen wie Mathematik:
Polycount: +2, +1, 0, -1, -2 usw., 0= Max.Poly.IngameLieber postet man(n): Train Fever rückelt / Performance Probleme / Urban Games ist Schuld
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Vielen Dank für die Infos, ich werde mich die Tage dann mal wieder dran machen.
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Ich würde mir an deiner Stelle dennoch noch einmal überlegen die Fenster nicht auszumodelieren, ansonsten musst du zumindest LOD's machen ohne ausgeschnittene Fenster um garantieren zu können dass deine Mod nicht allzu gross auf die Performance des Spieles schlägt.
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LODs sind auf jeden Fall geplant.
Das mit den Fenstern lässt sich machen -
Ich habe jetzt mal den Kasten ein wenig bearbeitet. Wenn ich manche Komponenten weglasse komme ich auf hoffentlich Akzeptable Tris-Zahlen:
Stufe 0 mit allen Details
Stufe 1 nur der Hauptkasten und Fenster: 2642 Tris (+Fensterscheiben/Türen)
Stufe 2 nur der Hauptkasten: 700 Tris (+Türen)
Stufe 3 nur der Hauptkasten (vereinfacht): 104 Tris -
joa klingt gut
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Die "UVW" finde ich gut durchdacht, vor allem das Detail, das du dir den Abschnitt für die Schrift (Stirn am Zug) größer ziehst.
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Hallo zusammen,
ja, das mit der Schrift ist so beabsichtigt. Da kommen dann einfach schärfere Konturen raus.Ich muss dich enttäuschen, das ist das erste mal, das ich wirklich händisch selbst die UV-Map lege Vor Jahren habe ich Mal für den Schulunterricht ein Haus modelliert,sonst aber eigentlich nur texturiert. (DT8.x von Wizz4rd und ein paar Signale von BR146)
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Nur mal so nebenbei:
Was kost eigentlich Solidworks? -
http://www.igfd.org/?q=solid+works+preis
Bitte sehr. -