Hallo zusammen,
bin relativ neu bei TpF, habe keinerlei Erfahrung mit TF und deshalb die bitte falls ich irgendwo 'ne Frage stelle deren Antwort eigentlich klar sein müsste: Verzeiht mir bitte, ich benutze Google und die Forensuche bevor ich um Hilfe bitte.
Da mein LKW-Package aus urheberrechtlichen Gründen verschwunden ist, möchte ich mir (und wenn's klappt natürlich auch euch!) neue LKW bauen, ich bin relativ Erfahren was die Benutzung von Blender angeht, der Teil des Modellieren selbst sollte kein großes Problem darstellen. Ein paar Fragen sind nun aber doch schon aufgetaucht (deren Antwort sicherlich irgendwo in den Tiefen dieses Forums schon zu finden sind). Daher möchte ich euch bitten mir auf die Sprünge zu helfen.
1. Polycount: Mir ist bewusst das jedes Poligon Rechenkapazität benötigt, auch habe ich gelesen das die "verschwundenen" LKW-Meshes wohl aus ~30k Poligonen bestanden und das für TpF wohl sehr viel war. Aus wieviel Punkten sollte ein LKW eurer Erfahrung nach maximal bestehen um in späten Spielständen die Performance nicht komplett in den Keller zu ziehen? Ich habe nicht viel Erfahrung im "Low-Poly" Bereich würde aber schätzen, dass ich einen einigermaßen herzeigbaren LKW mit 8-10k Punkten hinbekommen sollte.
2. Merk's Im-/Exporter für Blender:
Den habe ich Installiert und auch schon ein erstes Testmodell erfolgreich Exportiert. Allerdings wird mir bei jedem Export eine neue Scene (UI_small, UI_small.001 etc.) in Blender erstellt. Warum?
*grml* ich war doch noch gar nicht fertig ... könnte ein Mod die beiden Posts bitte zusammenfügen?
3. Die vom Exporter erzeugten Dateien sind so wie ich das sehe unvollständig und fehlerhaft. Ist das Teil für TpF überhaupt brauchbar oder funktioniert das nut für TF? Meine Testmod lässt das Spiel wegen einer fehlenden *.mtl Datei abstürzen, obwohl ich dem Mesh in Blender sowohl ein Material als auch eine Textur zugeordnet hatte?
Edit: Ach da unten hat sich der "Bearbeiten-Knopf versteckt, hatte nur den "Thema bearbeiten" oben gefunden ... Danke! Und inzwischen fährt auch meine erste Mod durch TpF, ich werd' mich dann mal ein wenig mit Blender beschäftigen...