Vielen Dank!
Das warten hat sich auf jeden fall gelohnt :=)
Mfg Justin
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Vielen Dank!
Das warten hat sich auf jeden fall gelohnt :=)
Mfg Justin
Vielen herzlichen Dank,
ein CH Szenario sieht doch gleich anders aus
Hammer Modell Jansch Vielen Dank für die tolle Arbeit
Auch die Werbung findet ihren Weg auf die Schiene. Zur Übersicht haben Nando und ich einen Thread und eine Liste für kommende Re 460/Re465 Werbelok-Projekte vorbereitet -> Re 460 / Re 465 Werbeloks für TpF
Die Einheitswagen sind hochgeladen:
Einheitswagen 4 der SBB(grau/grün) und der BLS
Mein Dank an @Skelis für die schönen Texturen.
@Maverick hat wieder ein tolles Video zu den Waggons erstellt:
Viel Spaß mit den Waggons!
Erstmal herzlichen Dank @Jansch und alle Beteiligten für die schöne Lok, wirklich klasse! Habe die gerade erstmals auf Strecke geschickt, dabei ist mir folgendes aufgefallen:
Die Lokomotiven haben (sobald man eine Doppeltraktion bildet) einen relativ großen Pufferabstand, fast schon etwas unrealistisch. Ist das beabsichtigt oder doch noch ein kleiner Fehler? Hab das ganze mal fotografiert, damit sollte klar werden was ich meine...
Hallo
Ich möchte mich auch zuerst bei allen Beteiligten für die schönen Loks bedanken, sind echt eine Bereicherung für das Spiel
Mir ist allerdings bei der Beleuchtung hinten etwas aufgefallen. Bei folgenden Loks brennt hinten die rote Stirnlampe, dafür ist unten links dunkel:
Re 460 029
Re 460 083
Re 465 005
Hier noch ein Bild, damit ihr seht was ich meine
Zudem besteht nach wie vor das Problem, dass der Pufferabstand nach vorne etwas zu gross ist. Sieht man sowohl bei Doppeltraktion wie auch wenn die Lok hinter den Wagen eingereiht ist. Aber das wurde ja bereits erwähnt...
Danke Dir.
Das mit den Heckleuchten hast Du richtig erkannt, das ist absolut gewollt.
Auf diversen Fotos habe ich alle möglichen Variationen der eingeschalteten Rückleuchten gefunden.
Hier wollte ich einfach mit einer 2. Variante die obere Leuchte einschalten, dafür aber eine untere abschalten.
Gibt einfach ein wenig mehr Abwechslung fürs Auge und ist offensichtlich absolut realistisch dargestellt.
Das mit der Boundingbox vorne ist bekannt.
Achsoo okay, na dann soll das natürlich nicht als Fehler gesehen werden
Mich persönlich stört die rote Stirnlampe ein wenig, da diese in der Schweiz eigentlich nur für das Warnsignal verwendet wird (3x rotes Licht). Kann ich das für mein persönliches Spiel ändern, und wenn ja, wie?
Ja das kannst Du, öffne dazu die mdl der betreffenden Lok mit einem Editor.
Suche die folgenden Zeilen:
{
id = "vehicle/asset/re460_light_square_red.msh",
--rear left lights
transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.0,0.80),transf.degToRad( -2.0, 164.0, 0.0), vec3.new( -7.775, 1.153, 1.597)),
type = "MESH",
},
{
id = "vehicle/asset/re460_light_square_red.msh",
--rear right lights
transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.0,0.80),transf.degToRad( -2.0, 164.0, 0.0), vec3.new( -8.77, -1.190, 1.597)),
type = "MESH",
},
{
id = "vehicle/asset/re460_light_square_red.msh",
--rear upper top lights
transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.0,0.98),transf.degToRad( -1.3, -158.0, 0.0), vec3.new( -7.0376, -0.105, 4.0430)),
type = "MESH",
},
Alles anzeigen
Ersetzte in der Zeile 4 des Ausschnittes oben den Wert -7.775 durch -8.775 so hast Du die linke Rückleuchte wieder sichtbar gemacht.
Wenn Du die Stirnlampe ausmachen möchtest änderst Du in der Zeile 16 den Wert -7.0376 durch einen tieferen, also z.bsp -6.0376. Oder Du lösch den ganzen Block von Zeile 13, Klammer auf, bis Zeile 18, Klammer zu.
Achtung: Die Zeilenangaben entsprechen nicht der Zeile in der mdl, sondern von meinem Ausschnitt oben daraus.
Super, vielen Dank. Hat funktioniert
Der Mod ist nun in der webdisk verfügbar:
Re 460/ Re 465 Wendezugfähigkeit - Mod zum Mod
Update
Das Repaint Pack 1 wie auch die Re 465 Allegra sind nun ebenfalls im Pack enthalten.
Ich habe auch noch eine zusätzliche Einstellungn hinzugefügt, welche versionen von jeder Lok mit fixiertem Panto hinzufügt. (einmal vorne und einmal hinten)