Probleme mit Blender mapping
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Ich hatte auch mal so ein Problem und bei mir hat es geholfen vor dem Unwrap alle Flächen zu Dreiecken zu machen.
Alle Flächen makieren->Strg+F->triangulate Faces
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Einfach Nr5 für Ortho-View, dann jeweils Nr1 oder Nr2 usw. um die richtige Ansicht zu erreichen.
Dann U und Project from View. -
@GrumPa: Lies dir mal das Thema hier durch:Enoidblack lernt das Modden
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Richtig, beim Unwrappen sind n-Gons Gift Da man für TpF eh drauf verzichten muss, kann mans auch gleich ordentlich bauen Wenn du maximal Quads hast, macht Blender da selten Probleme.
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Richtig, beim Unwrappen sind n-Gons Gift
Also das ist definitiv falsch, der ganze Wagen hier besteht komplett aus n-gons, er ist fertig unwrappend und es ist nichts verzogen. Ich denke mal da liegt anderswo ein Problem.
Ganz im Gegenteil die Flächen nicht zu triangulieren macht das unwrappen einfacher da man weniger Flächen hat.Probiere mal folgendes:
- alle Flächen einer Seite markieren
- Strg + numblock 1 drücken für die Sicht von der Seite
- Numblock 5 drücken (oben links muss Ortho stehen
- Pos1 Drücken dann hast du von allen seiten densleben zoomfaktor
- U -"Uwrap project from view"
- Faces in eine ecke schieben
- h drücken das versteckt die faces
- das ganze von vorn mit der nächsten SeiteDie Ansichten sind jeweils:
- Numblock 1 --> Seite
- Numblock 3 --> Front
- Numblock 7 -->Dach
Jeweils mit strg dann entsprechen rechte Seite/Heck/BodenEdit: Bevor jemand fragt das ist ein MK1 Coach den ich mal für @BritishTrains gemapped habe, leider hatten wir beide dann plötzlich eine Moddingpause nötig so das er nie fertig geworden ist.
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Edit: Bevor jemand fragt das ist ein MK1 Coach den ich mal für @BritishTrains gemapped habe, leider hatten wir beide dann plötzlich eine Moddingpause nötig so das er nie fertig geworden ist.
Noooiiinnnn...und ich hatte kurz als Gesichtsausdruck.
Schade! -
Danke an @kaleut1988, da waren ein paar recht gute Tips drinne. Auch zu noch nicht gestellten Fragen . Ich versuche nur zu verstehen, woher so verzerrte UVs herkommen. Vieles hab ich schon gefunden. Z-B extrudierte vertices, die sich nicht auf der ursprünglichen Linie /aber räumlich auf dem selben Raum) befinden. Quasi zwei Linien aufeinander. Jetzt mache ich das nur noch mit unterteilen. Obwohl ich glaube, es gibt noch eine elegantere Methode zum erzeugen von vertices.
Vorerst kann ich mit "Projektion aus Ansicht" noch leben. Auf jeden Fall suche ich da weiter.
Nach dem Unwrappen und der AO backerei kommt nun mein Paintshop verständigungs Problem. Zuviele FunktionenAber langsam wirds was.
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Nichts zu danken.
Zum Thema verzerrte UV's: Man sollte es auf jedenfall vermeiden Polynester zu bauen, das macht immer Probleme. Der nächste Punkt ist wohl Blender selber. ICh hab grad auch wieder so nen Ding was ich nicht verstehe:
man sieht eine Seite wird relativ gut dargestellt und eine nicht. Keine Ahnung warum aber es ist halt so.
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Du hast da vermutlich einfach die Schnittkannten falsch (oder gar nicht?) gesetzt. Blender versucht dann alles irgendwie anzupassen - was bei manchen Flächen durchaus gewollt sein kann. Sind es aber zu viele Flächen, wird es nur noch Chaos.
In deinen Bildern erkennt man z.B. ganz kleine Flächen an den äußeren Kanten der Dreiecke an der Rundung.
Stell dir deine ausgewählten Flächen als Papiermodell vor.
Warum es bei den 2 Seiten unterschiedlich aussieht? Blender beginnt an einer bestimmten Stelle mit dem Unwrapping. Ich weiß leider nicht, ob es mit der internen Reihenfolge der Faces zusammenhängt oder einfach von ihrer Lage im Raum. Aber je nachdem, wo es beginnt werden die weiteren Kanten daran ausgerichtet. -
Naja,
die Schnittkanten sind auf beiden Seiten identisch gesetzt. Die Seite hat auch keine Rundung in sich, sprich die Fläche ist komplett Eben. Ich werd das einfach mit projekt from view abwickeln. -
Schnitte hatte ich alle gesetzt. Und zwar so, daß es eine schöne, möglichst gerade Kante gibt. Eine Seite ist ok, die andere (duplizierte!) sieht dann zermatscht aus. Aber wie gesagt, ich bin noch am lernen, und freue mich auch über kleine Fortschritte. Blender kann soviel, daß man förmlich erschlagen wird. Und unweigerlich in der Vielzahl der Möglichkeiten ertrinkt.
Wie setzt ihr denn vertices für.. ein Fenster in der Fläche z.B.?
Hier mal ein ganz kleiner Versuch, der auf Anhieb funktioniert