Und vielleicht gewinne ich ja auch @Skyjoe noch für den Feinschliff der Texturen. Eigentlich hatte ich ihm eher eine andere Dampflok versprochen.
Hach, wenn du mit dem Teil lange genug vor seiner Nase herum wedelst, paintet er das fast sofort
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Und vielleicht gewinne ich ja auch @Skyjoe noch für den Feinschliff der Texturen. Eigentlich hatte ich ihm eher eine andere Dampflok versprochen.
Hach, wenn du mit dem Teil lange genug vor seiner Nase herum wedelst, paintet er das fast sofort
Jupp...mach ich @Maverick2002...da gabs doch vorher noch so ein Großprojekt, wo ich doch mit den n-Wagen so in Schwung bin. Sofort zwar nicht, aber wenn die Zeit dazu gekommen ist.
@Skyjoe: Vielen Dank schon mal. Ich denke es wartet dann wieder ein sehr schönes Mod auf alle.
Bis es aber soweit ist, dass ich dir was schicken kann, wird noch dauern. Das Mapping der Lok wird echt an meinen Nerver ziehen
Und die Animation der Pleulstangen wird auch eine neuer Herausforderung für mich.
Der Lexikonartikel zur Pleulstangenanimation hier im Forum ist schon sehr gut und verständlich.
Ich habe die Maße an die Zeichnung angepasst (das war auch gut Aufwand) und noch etwas weiter modelliert. Dazu hier ein kleines Bild aus Blender.
Und ich habe mich mal mit der Pleulstangenanimation beschäftigt oder besser gesagt der Heusinger Steuerung bei Dampfloks. Dazu hier ein kleines Video des aktuellen Fortschritts.
Nachdem ich gestern Abend zusammen mit meiner QA ( angrod2469) die Pleuelstangenanimation nochmal studiert habe, habe ich sie dann heute nochmal angepasst.
Hier seht ihr 2 Videos und ein Bild vom aktuellen Stand.
Wow, sieht ja richtig Klasse aus die Lok bis jetzt gehört zu einen meiner Lieblingslok.
Mal ne Frage, ist auch geplant die zwei Spenderloks ins Spiel zu bringen?
Hammer und wenn du die Animation so ins Spiel bringst, dann müsstest du wohl ein Paar arbeiten für mich erledigen
Die 52 & 44 sehen in der Hinsicht sehr nackt aus. Die beweglichen Teile sind im 3d aber alle schon gebaut.
Heute zeige ich euch Bilder vom ersten Fahrwerkstest. (InGame)
Die Räder wurden nochmal überarbeitet, genau wie die Animation. Das Gestänge auf der rechten Seite ist noch nicht Komplett und es sind auch noch nicht alle Pleuelstangen fertig bzw. sauber gemappt und mit richtiger Farbe und AO versehen. Auch das Fahrwerk selber und die Zylinder sind nur schnell auf eine Farbfläche gemappt. Es fehlen auch noch einige Details.
Ich hoffe euch gefällt trotzdem schon was ihr seht. Wenn das Gestänger komplett ist, gibt es dann auch nochmal ein Video von der Animation.
Und mal wieder ein kleines Update...
Die Drehgestelle vorn und hinten wurden fertig modelliert, grundlackiert und auch schon mit AO und etwas Metall versehen.
Als nächstes wird das Fahrwerk mit Bremsen, Federn etc. ergänzt. Dann kann auch dieses gemappt und lackiert werden.
Der Tender ist nur für Testfahrten angekoppelt und wird später natürlich noch ersätzt.
MannOmann, da wird ja was feines auf uns zukommen...
Die gleiche Pleuelstangenanimation habe ich für die V3201 auch basteln dürfen leider kann man die Animationen nicht übernehmen.
Kann das sein das du einen Shading oder smoothingfehler bei dem langen Kasten oben auf er Lok hast? Am vorderen Teil wo es runter geht ist auf allen Bildern rechter Hand eine etwas hellere Fläche zu sehen.
Ok, jetzt verstehe ich was du meinst. Aber wie schon geschrieben, da ist noch nix final. Die grüne Markierung ist mir auch schon aufgefallen.
Zur Zeit arbeite ich mich aber erstmal von unten nach oben bei der Lok.
Mal wieder ein kleines Update per Bild.
Ich habe mal den aktuellen Stand zusammengebaut und ins Spiel gepackt.
Also das mit dem kompletten Gestänge finde ich immer noch Faszinierend
Und mal wieder ein Update...
Am Führerstand habe ich etwas weitergearbeitet und Details hinzugefügt.
(Bitte beachten, es ist noch kein sauberes Mapping vorhanden.)