Hallo DarkMo, das sieht richtig gut aus. Ich habe schon den Platz dafür freigehalten auf meiner Map und das Modell ist schon verplant. Freu mich riesig wenn das fertig ist.
LG City-Express!
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Hallo DarkMo, das sieht richtig gut aus. Ich habe schon den Platz dafür freigehalten auf meiner Map und das Modell ist schon verplant. Freu mich riesig wenn das fertig ist.
LG City-Express!
Du meinst wohl @Taxidriver, oder?
@DarkMo unterstützt ihn ja beim Baumarkt (dafür auch Danke)
Inhaltlich schließe ich mich City-Express an. Und ich finde es toll, dass du durch die Schiwerigkeiten des Moddings durchbeißt
@DarkMo, vielen Dank für Deine Antwort und Deine Hilfe. Aber - bitte entschuldige hierfür - wir reden, glaube ich aneinander vorbei. Hier das Ergebnis von einer durmapten Nacht und nur Mist gebaut (siehe Bild).
Das, was ich meine, habe ich gekennzeichnet. Unterschiedlich aussehende Faces übereinandergelegt (1 + 3). Aber selbst die gleich aussehenden (2) sind dunkler als die anderen. hier zwei jeweils übereinander.
Die Rabatten (4) habe ich alle gestapelt, die haben gar keine Textur drauf.
Im zweiten Bild siehst Du wieviele Teile das sind. Da ich nicht weiß, wie und ob ich das UV-Grid im Editor vergrößern kann, wollte ich das ganze Objekt aufteilen. Deswegen habe ich mir mal Kanshis Ikea angeschaut (ist so ähnlich aufgebaut). In der model.mdl sieht man den Tag "children" und darunter die ganze Auflistung der meshes? die Kanshi erstellt hat und hier zusammenfasst. Also hatte ich mich dazu entschlossen es genauso zu machen. Vllt.habe ich auch was verwechselt: Children - sind das Gruppen oder untergeordnete Meshes?
Jedenfalls muß ich da Objekt aufteilen. Und wie das gemacht wird weiß ich leider noch nicht. Muss mich also wieder durch Tut's kämpfen.
Sowohl Gruppen als auch Meshes können Kinder eines LODs in einer .mdl sein. Gruppen wiederum enthalten weitere Gruppen und oder Meshes als Kinder.
Bin schon wieder nicht mehr zu Hause >< morgen früh wieder. Eventuell können wir uns ja mal im TS treffen. Wenn ich das neue finde und man da als unregistrierter reden kann (wurd ja alles beim Umzug gelöscht).
In der Programmierung spricht man häufig von parent und child. Gemeint ist damit sowas wie über- oder untergeordnet. Children fast also alles zusammen, was zur mdl gehört. Oder zum lod? Weiß grad die Reihenfolge nicht das hat aber erstmal nicht's mit Gruppierung zu tun. Gruppiert im Sinne vom Spiel sind alle Meshes in einer grp-Datei, welche auch wie ein einzelnes Mesh in der children Liste aufgeführt werden kann.
Vorteil davon ist vor allem auch, dass alle Meshes auf einmal animiert werden können, also indem man die group selber animiert. Stell dir die group wie eine Box vor. Statt nun die Einzelteile zu bewegen, bewegst du die ganze Box und alle Teile da drin machen die Bewegung mit. Damit lassen sich sehr schöne Sachen machen. Und natürlich die bogie-Geschichten. Das geht auch nur über Gruppen.
Hi. Kann mir zufällig jemand sagen, warum man jetzt die ganzen Schnittlinien sehen kann? Habe wohl irgendeine Einstellung... Oder es muß so sein?!
Kann es sein, daß, wie auf dem Bild zu sehen, Transparenz mit exportiert wurde, daß die Texturen so "durchsichtig" sind? Wenn ja, wie kann ich das abschalten? Vllt. kann mir jemand ne Antwort darauf geben?!
Is das die UV? Das is normal.
Hallo zusammen. Möchte heute mal anfragen, ob jemand von den Moddern etwas Zeit hat, sich mein Projekt anzuschauen. Sitze wie Ochs vorm Berg und vor lauter Fehlermeldungen nicht mehr weiter. Ich glaube jemand anderes kann da eher ein paar Fehler finden. Wäre sowas möglich?
Hallo zusammen.
Mal an die Modder: Welche Einstellungen benutzt Ihr für Milchglas? Auf dem Screenshot kann man (hoffentlich) erkennen, welche Einstellungen ich für Klar-Glas benutzt habe... Die Luken sollen/müssen aber in Milchglas sein; oder auch milchiges Plexiglas.
Was kann man machen, um diese Streifen aus den Luken herauszubekommen, oder bleiben die drinn?
Welche Einstellungen benutzt Ihr für Milchglas?
In Blender gar keine. Die Transparenz wird in der Textur mittels Alpha - Kanal gesteuert.
Welche Farben bei Albedo und Transparenz Milchglas ergeben, kann ich dir allerdings nicht sagen. Musst du ausprobieren.
Was kann man machen, um diese Streifen aus den Luken herauszubekommen, oder bleiben die drinn?
Hast du die faces schon "gesmootht"?
lg
Richtig, die Streifen sind nur, weil das Dach als flat gerendert wird. Mit Smoothing ist das Geschichte. Und Milchglas machste einfach mit ner weisen Textur und nur 25% Transparenz oder so, fertig. Und falls du das mal in Blender anschauen magst (Cycles Renderer natürlich ;P ), kannst du das so einstellen:
@Markus1014 Hat gut geklappt mit Smooth. Danke
Hallo zusammen, mal wieder eine Frage: Es geht um verlinkte Kopien .. (wenn man das Original verändert, verändern sich die Kopien auch).
Was passiert, wenn ich das Original oder eine Kopie mit dem Hauptobjekt verbinde (Strg-J), bleiben die verlinkten Daten bestehen oder verliert die Kopie die Daten?
Wenn due die mit irgendwas verbindest gehören die faces zu dem neuen Mesh und ändern sich nicht mehr mit.
Danke. Dann werde ich das mal ausprobieren. Bis jetzt war es immer so,daß wenn ich alles cerbunden hatte und an der Kopie was änderte, wurde das Hauptobjekt mit verändert. Hoffentlich klappt das m8t Verlinkung.
Habe jetzt meine Auszeit vorüber und mich wieder über mein Projekt hergemacht. Und dabei auch herausgefunden, wie man Schiebetüren animiert... . Nur - Obi hat 4 große Eingänge, von denen die Doppeltüren alle gleichzeitig auf und zugehen. Kann man die auch einzeln ansteuern?
Desweiteren: Wie löse ich am Besten die Animation aus? (Man stelle sich vor, ein Sim geht auf die Tür zu. Wenn er noch, sagen wir, 2m von der Tür entfernt ist, soll sie aufgehen und umgekehrt bei Schließen, wenn der Sim im Gebäude ist.) Was nimmt man als Auslöser oder Trigger? Ne Bounding-Box? Dann muß ich erst mal nachschauen, wie man die wieder erzeugt...
Mfg Benno