endlich etwas für die Körperpflege.
Noch zweimal duschen, dann ist Weihnachten!
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Noch zweimal duschen, dann ist Weihnachten!
Also ich meine das beides schon noch bisschen kleiner könnte, die Türöffnerstangen und das Geländer sind ja jeweils auf Kopfhöhe. Du kannst ja einfach mal einen der Sims in dein blendermodell importieren und danach dann ausrichten.
Ich baue meine Modelle im Sketchup in 1:1 und nach dem Import in Blender bzw export nach TPF passt das auch von der Größe. Also ist der Maßstab wohl 1:1.
Das oben ist 1:0,75.. 1:0,5 schien mir dann wieder zu klein. Ich probiere nochmal rum.
Eventuell habe ich auch einfach die Türen zu groß modelliert
Bei dem Geländer könnte das ebenfalls durchaus sein, es schaut jedenfalls ziemlich hoch aus.
Edit: habe es grade mal nachgeschaut die Eingangstüren sind bei dir ~4m hoch und die Türklinken bei der Hälfte also auf knapp 1,80m, die Geländer sind 1,46m . Das ist beides also etwas zu hoch.
Da der Badteil bei dir 66m lang ist und 50m Bahnen beherbergt könnte die Länge des Gebäudes stimmen, das Gebäude ist bei dir allerdings 27m hoch, zum Original konnte ich keine Angaben finden, aber wenn man sich mal Bilder von innen anschaut sieht man das über dem Sprungturm, der 10m hoch ist, keine ~17m mehr bis zur Decke sind, demnach dürfte dein Modell evtl zu hoch sein. Kann allerdings auch ne Fehleinschätzung sein, da ich nicht weiß auf welcher Höhe das Becken ist, kenne das Bad nicht. Hoffe ich konnte helfen
Also Größenvergleich mal ein Sketchupbild das Männchen ist 1,7m.
Ja das Südbad wird noch geschrumpft
Das schaut viel stimmiger aus
Du musst bei Gebäuden für TPF so 50cm Sockel bauen die in die Erde gehen, da der Untergrund nicht immer grade ist.
Oder du gibst in der con einfach in der Z-Achse so -0,3 an dann steht es tiefer.
oder du gleichst den Boden an.
Eine Einheit in Blender ist 1m im Spiel. Ein Würfel mit ner Dimension von 1 ist also 1m breit hoch tief.
Ich hätte da noch 3 kleine Fragen zu Assets.
1. Wie kann ich bewirken, dass die Gebäude nicht mehr ca 0,5m schweben ?
2. Wie kann ich das Gelände, dass die Gebäude einnehmen automatisch planieren lassen ?
3. Wie kann ich verhindern, dass die AI andere Gebäude an der Stelle meiner Assets erstellt ? Das Gelände also von den Assets besetzt wird.
Vielen dank schonmal
Zu 1. in der transformationsmatrix die z Position niedriger setzten.
Zu 2. das ist bei terrainallingment umzusetzen
Zu3. Das Asset als Kollisionsobjekt machen
Ok, danke dir soweit. Wie setzte ich denn das terrainallingment um und wie mache ich das Asset zum Kollisionsobjekt ?
Ich würde das Gebäude nicht einfach tiefer setzen, das schaut u.U nämlich bescheuert aus, wenn z.B. die Tür dann auf einmal nur noch 1,5m hoch ist weil 50cm in der Erde stecken. Vielmehr sollte man schon von vornherein einplanen das Gebäude (wie auch in echt) einen Sockel/Grundplatte haben der in der Erde drin ist und diesen mit bauen.
Zu 2. in der con gibt es
result.groundFaces = { }
groundFace = {{12.0, -9.5}, { 12.0, -4.3}, { 7.74, -4.3}, { 7.74, 3.5}, {-12.5, 3.5 }, {-12.5, -4.3}, {-8.8, -4.3}, {-8.8, -9.5} }
Da gibt man nacheinander alle Ecken des Gebäudes an (Werte nimmt man aus Blender) aber so 20cm ausserhalb jeder Ecke. In dem Beispiel hatte das Gebäude mehr als 4 Ecken.
zu 3. Einfach mal in die Assets von UG reinschauen
skipCollision = false,
Maik nimm das ganze als Terrainalignment.
da noch die Z-Achse eintragen und fertig.
Groundface ist nur die Textur.
Die Zeilen stammen aus meinem Depot, ich hatte das damals auch nur irgendwo abgetippt und bisschen rumprobiert. Funktionieren tut es jedenfalls. Das was da steht sorgt dafür das der Boden angehoben oder gesenkt wird wenn ich das Gebäude irgendwo hinstellen will.
ich hab mal ein paar kurze Zwischenfragen: Ist es möglich die Assets dann auch aneinander oder ineinander zu setzen wenn sie das Terrain ebnen? Oder ist es so dass die Assets nicht automatisch zu Kollisionsobjekten werden?
Kann man dann auch trotzdem noch Höhen festlegen so dass nur das am Boden stehende Objekt auch wirklich den Boden ebnet? Falls das möglich ist wäre es richtig benutzerfreundlich
hmmm Ich hab immer terrainFace
Matze du kannst dir Terrainangleichung per Option ein und ausblenden