Neues Bahnhofspaket Version 1.865
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Bin ja begeistert, was du da für verschieden Optionen zauberst. Bringt alles sowohl viel Abwechslung, als auch zusätzlichen Realismus auf die Map - gefällt mir gut!
Aber bei deinem letzten Screenshot solltest du dir vielleicht nochmal die Größen anschauen, irgendwie kommt mir deine Sitzbank im Gegensatz zum Prellbock viel zu klein vor, kann das sein?
...vielleicht ist es auch einfach nur die Perspektive. Wenn du mal ein Männchen daneben stehen lässt wirkt es womöglich gleich ganz anders -
echt klasse was du dar so zauberst!!!
habe dar mal eine frage köntest du auch einen übergans bahnhof von schmalspur zu normal machen?
ich meine so was gans einfaches, s-bahn zu RhB (schmalspur) ohne gebeude.
oder das gleis in der mitte als schmalspur? -
Das mit der Schmalspur in der Mitte dürfte kein Problem sein ! Packe einfach in den Tracktypes die schmalspur mit rein. Allerdings ist dann der Bahnsteigspalt etwas breiter !
Das mit den Sitzen täuscht wohl, da das die gleichen Sitze wie bei den UG Bahnhöfe sind.
Aber ich schau mir das trotzdem nochmal genauer an.
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So wieder was neues. Der erste Dachentwurf ! Leider ist bei mir das gleiche Problem wie bei vielen, das die Fahrzeuge, die wie die UG-Fahrzeuge bestimmte Materialien nutzen nicht richtig hinterm Glas dargestellt werden ! Gibt es irgendein Parameter den man angeben kann um dies zu verhindern ? Z.B. in der .mtl selbst ?
Schön zu sehen das die Wiener U-Bahn vernünftig dargestellt wird ! Da verzichte ich lieber auf den Rost/Schmutz oder sonstiges und hab die Fahrzeuge so das sie ordentlich sind !
P.S.: Das Dach könnt ihr über ein eigenen Paramter dazuschalten oder weg lassen ! Tragseile werden natürlich auch noch hinzugefügt !
P.P.S.: Transparent alpha hatte ich jetzt bei 101, bei 128 wirft das Glas einen Schatten aber die Züge bleiben immer noch "Röntgenartig"
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und hab die Fahrzeuge so das sie ordentlich sind !
Meine Fahrzeuge sind auch ordentlich, es kann kein Modder was für die Probleme mit den Transparenzen.
Evtl. könntest du deinem Material auch einen "order" Eintrag verpassen, villeicht funktioniert das ja.
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Die Texturen/Materialien werden in der Reihenfolge wie hier angegeben gerendert.
Fahrzeuge verwenden meistens eine PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT.Um nun das Problem zu lösen, muss das verwendete Material des Daches entweder PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT oder höher sein.
Hierzu musst du einfach für dirt, blend etc. Dummy-Texturen erstellen und schon geht das.
Ein Beispiel wäre der Schweriner Bahnhof, wo ich dies mit der Unterstützung von @Yoshi lösen konnte.LG Enno
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stdout.txt?
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Ich habe gerade ein Wellendach gebastelt und musste viel subdividen damit die glasfläche und das Gitter gleich wellig aussieht jetzt ist er aber schon 10 min. am exportieren ist das normal?
Edit: Hoppla 388000 kb große mesh.blob Datei da geht alles in die Knie *omg* Da muss ich wohl nochmal ran und einiges ändern ! -
So das Wellendach habe ich erstmal verworfen dafür ist aber ein einfaches Modell hinzugekommen. Dieses könnt ihr dann nach belieben austauschen, je nachdem welches ihr haben wollt. Es wird auf jedenfall noch eine Version geben die an den Seiten und im Eingangsbereich eine Glasverkleidung erhält.
Das mit der Schmalspur wurde auch erstmal auf Eis gelegt weil 1. es dann zu einer Abhängigkeit von einem Mod kommen würde und 2. nicht die passenden Oberleitungen "gebaut" werden. Ich behalte mir aber vor das in einem späteren Update nachzureichen !
Dafür habt ihr jetzt aber die Möglichkeit das Mittelgleis mit oder ohne Oberleitung zu bauen. Habe dafür einfach eine trackutil.lua gebastelt die auf die paramsutil.lua von UG zugreift . Da behalte ich mir auch noch vor ob das für jedes einzelne Gleis hinzugefügt wird !
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Kann man das Mittelgleis auch mit beidseitigem Bahnsteig ausrüsten?
Wie in Norderstedt Mitte https://de.m.wikipedia.org/wiki/Datei:Aknbahn003.JPG -
Sollte theoretisch möglich sein, glaube nur das die Leute trotzdem nur auf einer Seite stehen da das mit den Nodes sonst nicht geht.
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Das mit der Schmalspur wurde auch erstmal auf Eis gelegt weil 1. es dann zu einer Abhängigkeit von einem Mod kommen würde und 2. nicht die passenden Oberleitungen "gebaut" werden. Ich behalte mir aber vor das in einem späteren Update nachzureichen !
Dafür habt ihr jetzt aber die Möglichkeit das Mittelgleis mit oder ohne Oberleitung zu bauen. [..]Wenn dein Bahnhof nicht zu kompliziert wird, könnte ich ja noch CommonAPI Support hinzufügen. Dann sind auch andere Gleise ohne Abhängigkeiten möglich
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Die .con ist schon etwas überfrachtet. Aber da ich das ja wieder nach Baukastenprinzip bzw. nach meinen Möglichkeiten erstellt habe sind doch recht viele Variationen möglich .
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Das einfache gerade Dach gefällt mir!
Wäre vielleicht auch als frei platzierbares Asset cool, um zB den Kopfbahnhof von UG aufzumotzen... -
Ich bin sowieso am überlegen das die in dem Mod von mir erstellten assets für jeden frei zur Verfügung gestellt werden. Da bin ich mit mir aber noch etwas am kämpfen.
Hier mal eine Bauvariation wenn die letzte Station im Mod-Pack als reine Endstation benutzt wird. Ihr könnt links und rechts so viele Gleise ansnappen wie ihr wollt.
Das 2. und 3. Bild zeigen schon die erweiterte Dachkonstruktion die separat, wie die anderen, anwählbar ist.
Zu Bild 3 : Die Höhe kann ich problemlos korrigieren da ich die Pfeiler schon extra länger gemacht habe allerdings bleibt dann immer noch das Problem der Querverstrebung des Fahrdrahtes. Bei mehr Gleisen sollte man dann doch eher das einfach Modell auswählen.
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Achlso über die Assets würde ich mich Tierisch freuen, wird es den Bahnhof auch noch mit weitern Gleisen geben?
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Alle Bahnhofsmodelle besitzen erstmal nur 2-3 Gleise dafür allerdings 3 Unterschiedlich einstellbare Bahnsteighöhen !