Ich benutze kein mod der die Kapazitäten verändert
Bandion Mods in der Warteschleife [WWCP (Work with caos in progress)]
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Mir sagte er er sei z. Zt. gut ausgelastet
Da dafür auch Mesh-Anderungen nötig sind, ist das halt kein 'Mal eben'.Bei mir taucht der T wenn ich den TD aktiviert habe (Version 2 habe ich noch net ausbrobiert.)
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Die stdout wo das Spiel abgestürzt vom Mai 16 20:27:35 2018
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Für die, die die stdout kennen isses bestimmt leicht den Fehler zu finden... einzig das hier könnte was sein oder?
Codec:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\simpersonatvehiclesystem.cpp:80: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed.
Verstehe nur nicht, warum das nicht überall auftritt... ist das evtl ein fehlendes aufrufen eines tools, was der ICE braucht und nur bei Ihm fehlt, weil ich es vergessen habe, aber durch andere Mods evtl aktiviert wird?
Ich bin da relativ Ratolos, da ich die Fahrgäste nicht in den Mod getippelt habe Habe die Besetzung vom TD genommen, bzw die mdl angepasst.
EDIT: Doppeltraktion kann jemand anderes zusammenfummeln, stelle mich da nicht quer
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Sieht aus wie wenn da n Mod die capacity hochschraubt und nicht genug Sitze da sind ??
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Lese das auch so... aber so fit bin ich da auch nicht drinn...
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@Yoshi
Ist vielleicht schon die Doppeltraktion ICE T in Planung?Mich hat die Tage schon jemand darauf angesprochen. Kurzum: Nein. Ich habe gerade zu viel anderes zu tun.
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mag jetzt vllt. eine Blöde frage sein, aber wäre es nicht theorethisch möglich die vom TD zu übernehmen? Oder hast du an der front des T´s noch etwas verändert?
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Du musst halt das Mesh vom T aufschneiden. Oder eben die Nase vom T abschneiden und die TD-Schnauze einkleben. (Da muss aber auch das Mapping passen)
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Also wenn ich das jetzt richtig wer standen habe gibt es ein Problem das nur ich habe
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Ich hatte den Fehler auch. Haber den ICE T dann auf den ersten Platz der Modliste gesetzt, und nun geht es.
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Ich habe leider keine Ahnung was den Fehler auslöst
Wenn das mit auf den ersten Platz rücken hilft, dann wäre es gut... aber dann muss ja irgendwas am Mod sein, was sich da in die Quere kommt. Hoffe ich finde das bald noch raus.Doppeltraktion würde echtbedeuten, den Kopf zu zerlegen... die Frage ist, ob einfach abschneiden so die Lösung ist... mapping kann man ja anpassen. Ich muss mir das alles mal in Ruhe wegen der Machbarkeit anschauen.
Erstmal muss die ÖBB Variante fertig werden, wobei der Fehler irgendwie Vorrang hat. Nützt ja nix wenn die Züge rumzicken. -
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Hat er doch oben schon ?
Du musst halt das Mesh vom T aufschneiden. Oder eben die Nase vom T abschneiden und die TD-Schnauze einkleben. (Da muss aber auch das Mapping passen)
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@GamingPotatoes ich glaube @Bandion ich Profi genug, dass er es selbst modelliertechnisch umsetzen kann, die Frage ist, ob sich der Aufwand lohnt?
(für mich würde es sich nicht lohnen!)
Lg -
Dass Bandion ein Profi ist, steht ja überhaupt nicht im Mittelpunkt! Ich wollte damit nur darstellen, ob es nicht ein paar leichte Griffe gibt, diese Kupplungen mit der offenen Nase zu erstellen
Dass es viel Arbeit ist mit neumappen etc kann ich mir gut vorstellen -
Und man muss jeder Menge erdenkliche Mdls erstellen (geöffnete Klappe vorne mit/ohne Lokführer, das Ganze auch hinten), also haufenweise Arbeit.
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das ist nicht mit "paar Handgriffen" getan. Denk mal Bandions ICE ist logischerweise hinter den Bugkappen "leer", dh du brauchst dort ein Zusatzmesh mit dem Innenleben und der Kupplung.
so einfach mal in 5min Hokuspokus spielts da leider nicht, selbst bei Profis wie Bandion nicht.
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Doppeltraktion würde echtbedeuten, den Kopf zu zerlegen...
ok schade, ich hätte jetzt rein vom aussehen gedacht, dass bis auf dem Panto der Kopf vom TD übernommem wurde. Aber wenn das jetzt einen so großen Mehraufwand bedeutet lohnt sich der Aufwand nicht unbedingt, der Mod ist ja auch ohne Dotra ein super Bereicherung für das Spiel .