Ach, nicht ärgern sondern sich freuen, dass man jetzt weiß, wie man es besser/einfacher/schneller machen kann!
Und niemals aufhören, sich weiter Videos anzuschauen! Ich bin definitiv kein Blendergott und kann nur empfehlen, dass du dir auch noch andere Tutorials ansiehst, nicht nur meine
Ehem. Modding Thread Eisenbahnfreund; Thema Geschlossen.
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Er sagt mir jetzt auf einmal beim Exportieren, dass ''ngons'' Da sind... Das sind scheinbar Faces mit über 4 Verticles, aber wie soll ich ohne die Auskommen Ich brauche die ja, um z.B. meine Lampen darzustellen, oder für bestimmte Figuren am Dach...
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Die faces sind noch markiert -> STRG-t und fertig.
Du solltest bevor du triangulierst vorher Mappen, das erleichtert das Erstellen der UV-map!
lg
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So. Von Blender habe ich für heute genug
Morgen wird dann gemappt.Ich habe nun die Endgültige Auswahl der Varianten getroffen.
- VTE der AKN Eisenbahn AG
- VTA der AKN Eisenbahn AG
- Werbelackierungen? Hierbei würde ich mich über Repaints von anderen freuen
- VTE der HLB
- VTE der GKB
- Fiktive
- tf|net
- Neutral, einfärbbar und Player-Logo,....
LG - VTE der AKN Eisenbahn AG
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Er sagt mir jetzt auf einmal beim Exportieren, dass ''ngons'' Da sind... Das sind scheinbar Faces mit über 4 Verticles, aber wie soll ich ohne die Auskommen Ich brauche die ja, um z.B. meine Lampen darzustellen, oder für bestimmte Figuren am Dach...
ngons sind ganz schlechter Stil Das du die brauchst bezweifel ich Alles lässt sich in Dreiecke unterteilen, ganz sicher auch deine Lampen usw Markus hat ja schon gesagt, wie das geht.
Billige Häuschen sind echt gutes Anschauungsmaterial >< Das hier ist dazu da, falls du vorbeudend mal schauen willst, ob noch nGons da sind
Hab wieder den default Würfel genommen, die oberen beiden Edges ausgewählt und einmal subdivided und die neu entstandene Edge etwas nach oben geschoben - plopp, ein Haus Die Seitenflächen haben nun *tadaa* 5 Seiten - schlecht. Mit 4 Seiten kommt der Exporter noch klar (der trianguliert die Automatisch da Grafikkarten NUR Dreiecke verarbeiten können), alles darüber ist zu komplex. Gut, gehen wir davon aus, das ist ein deutlich komplexeres Modell und du hast auf Anhieb keinen Überblick, ob du ausversehen nGons gebaut hast, dann geht das so:->
Den Select-Befehl ausführen und im Panel unten links ne 5 reintackern, schon wird alles mit 5 oder mehr Seiten markiert - wie du siehst sind das korrekt die beiden Seiten da. Jetzt kannst du auch hier mit Strg+T triangulieren ohne gleich das komplette Mesh zu triangulieren.
Dann werden halt wirklich nur Dreiecke erstellt. Solltest du es fürs modellieren/arbeiten "ästhätischer" finden, wenn das Dach als Dreieck und der Unterbau als Quad dargestellt wird, kannste die Edges auch wieder löschen:->
Die störenden Edges auswählen und X drücken, hier dann Dissolve Edges auswählen - nicht delete! Delete kloppt gleich die angebundenen Faces mit weg, da wäre dann also ein Loch und du müsstes die Fläche neu erstellen (dazu alle 4 Vertices selektieren und F drücken). Dissolve löst die Edge quasi nur aus der Fläche, die Fläche selbst bleibt erhalten.Ok, nutzt jetzt nix zum Mapping, aber hier gilts wie immer: Gibt genug Tutorials zu dem Thema im www
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Also ich kann dir bei den texturen bestimmt helfen, wenn ich selbst mit den Umbennen meiner Repaints fertig bin xD
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Für Blender Tutorials kann ich immer wieder nur die Tutorials der Agenzas Brothers empfehlen:
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Mit den ngons gib es aber eine sehr geschickte Lösung:
Einfach alles in ngons lassen und einen Triangulate Modifier am Mesh einstellen. Braucht man gar nich einmal "apply" drücken, aktivierte Modifiers werden beim export angewendet.
Somit hat man beim editieren alles viel einfacher, da man auf den ngons nicht achten muss.Gleiches gilt mit edgesplit, man kann dies auch einfach per Modifier einstellen.
Weiters habe ich noch oft ein Mirror Modifier bei den Meshes drin, das funktioniert dann genauso. -
Jetzt verwirrt mich doch nicht! Keine weiteren Nachrichten zu ngons, bitte.
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Ich brauche Hilfe.....
Kann man dieses Automatische UV-Dingen von Blender löschen? Der macht mir immer automatisch so'nen total beknacktes Mapping, und ich kanns nicht löschen.... Und wenn ich dann Selber Mappe, geht's auch nich weg....LG
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Seit wann mapped Blender automatisch? Asoooo, ich glaub ich weiß was du meinst. Also ich diess einen Beispielhaus im Baumarkt-Thread gebaut hatte, hatte ich das glaube auch (wenns das ist, was du meinst). Ich konnte mappen was ich wollte, der hat das immer verzerrt angezeigt. Lösung: Lösche mal das Default Material und baue ein eigenes. Gib mir mal paar minuten für ne Bildergeschichte
Edit:
Gehst zu den Materialien und löscht das Default Teil raus...
Dann erstellst du ein neues...
Kannst das noch hübsch sinnvoll umbenennen...
Gehst zu den Texturen und erstellst hier ebenfalls eine neue...
Die du auch umbenennen kannst. Stell sie auf Image or Movie ein (sollte schon so sein).
Scroll da etwas runter und füge mit Open eine Textur an. Ich hoffe, damit hat sich dein Problem gelöst. Dadurch wurde mein Mapping immer übernommen -
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Einfach neu mappen
Sobald du einem Teil ein neues Mapping zuweist, ist das alte nicht mehr da.Konkret z.b. alle Teile der Seitenwand markieren (in der 3D-Ansicht), die Kamera mit den Tasten des Ziffernblock gerade dazu ausrichten und dann mit U > Project from View das neue Mapping übernehmen.
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Du kannst auch erstmal alles im linken Teil auswählen und mit s kleinskalieren und mit g zur Seite außerhalb des Bereichs verschieben. Dann stört es dich nicht so sehr beim Platzieren der anderen neuen Mappingteile.
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Mapping klappt jetzt. Bräuchte aber ein paar Tipps
Wenn ich Teile mehrfach habe, wie mache ich das? 'geht jetzt grad hauptsächlich um den Innenraum. Muss ich da jetzt imme wieder jeden Stuhl auswählen und auf die Gleiche Stelle in der Map schieben? Das wär ja völlig [ ]LG
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Am Besten einen Stuhl richtig mappen und erst danach vervielfältigen.
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Mithilfe eines ArrayModifikators kannst du auch Meshes kopieren. Wenn du dem ein empty zuordnest, kannst du die Kopien sogar drehen und/oder in der Höhe verschieben usw. Stell dir ne Wendeltreppe vor, wo du nur eine Stufe moddest
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Mit diesen ganzen Modifiern müsste ich mich auch mal noch beschäftigen ...
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