Mods bei neuer Karte

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Vielleicht gab es das schon mal. Wie legt das Spiel eigentlich fest welche Mods bei der Generierung einer neuen Karte automatisch aktiviert werden? Mich macht das immer irre wenn man bei einer neuen Karte erstmal eine halbe Stunde damit beschäftigt ist die Mods zu aktivieren zumal eine ganze Reihe schon aktiv ist

  • Keine Ahnung aber es funktioniert nicht. Es würde ja heissen das die Mods die beim letzten Savegame aktiv waren übernommen werden. Meinetwegen auch beim erstellen der Karte. Fehlen sollten dann die die nachträglich dazugekommen sind. Oder?

  • Ja das letzte erfolgreich gespeicherte Savegame? Oder steh ich gerade auf dem Schlauch? Wenn ich eine Karte gespielt und beendet (gespeichert) habe und danach eine neue Karte erstelle sollten alle Mods aktiv sein die gerade aktiv waren? DAS funktioniert nicht.

  • Das ist auch nicht vorgesehen.
    Die Einstellungen in Savegames sind unabhängig von den Einstellungen im Hauptmenü für neue Spiele.
    Mit anderen Worten: Welche Mods in irgendeinem Savegame (auch dem zuletzt geladenen/aktiven/gespeicherten) aktiviert sind, wirkt sich nicht auf die Liste für neue Spiele aus.

    Privat nicht mehr aktiv.

  • Ok ich treibe die Verwirrung weiter. Also wenn ich es richtig verstanden haben wäre der Ablauf folgender:


    1. Karte erstellen
    2. Mods aktivieren
    3 Speichern
    4. Karte laden
    5. Karte speichern


    Das bleibt dann bei der nächsten Karte der Standard bis man wieder was anders macht an der Stelle?

  • Und ich versuche zu entwirren :D


    Ziel: Eine bestimmte Auswahl an Mods als "Standardauswahl" festlegen.


    • Im Hauptmenü auf Freies Spiel klicken.
    • Im Freispielmenü auf Erweitert klicken.
    • Mods im Erweiterten Menü aktivieren.
    • Dann auf Speichern klicken.
    • Im Freispielmenü auf Zurück klicken.
    • Im Hauptmenü auf Beenden klicken.

    Nach dem erneuten Spielstand ist diese Auswahl dann vorgewählt.


    Bei 5. kannst du alternativ auch direkt ein neues Spiel starten, wenn es dann aber zu einem Crash kommt, ist die Auswahl noch nicht in die settings.lua übertragen worden und folglich beim nächsten Spielstart nicht ausgewählt.

    Privat nicht mehr aktiv.