Fehlende mod.lua Dateien in Workshop-Mods
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Mehrere
Und es stand an dem Mod auch monatelang dran das er nicht mehr supported wird und man den neuen runterladen soll bevor sie ihn rausgenommen haben. -
Ansonsten findet man sie noch bei den russischen Kollegen.
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Ah, okay ich probier sie zu finden auf den russichen seiten. Aber wie kan ich es machen das TF es erkennt wie ein Workshop mod?
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Ich habe eine GOG-Version, weiss aber, dass die Steam-Version über zwei Mod-Ablagen bzw. Ordner verfügt. Eine für den Workshop und eine Workshop-unabhängige. Letzere Mods bleiben erhalten, auch wenn der Ersteller sie in Steam entfernt. TPF verwendet im Spiel auch beide Ablagen. Über die entsprechenden Pfade müssen Dich andere Kollegen aufklären
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Wozu willst du die als steam mod haben? Hast du die deabonniert?
Im Endeffekt ist es nur wichtig das die mdl da ist, ob das nun ein steammod ist oder ob die im modordner liegt ist völlig egal.
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Steam sagt das der mod felht, aber ich hab die gleiche mod downgeloaded von TFMM (es zeigt es wie eine neu mod).
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Wie schon gesagt Mod deabonnieren und fertig.
Wenn das nicht geht, Spiel beenden
XX:\Steam\steamapps\workshop\appworkshop_446800.acf löschen und danach irgendeinen Mod neu abbonieren, das er die neu schreibt.