Nur über feste Animationen.
SM1 - Virtueller Modellbau
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Kann man das nicht mit einer unsichtbaren Ladestation machen?
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dann brauchst du auch die Straßen
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Ja klar, hast Recht.
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Klasse, hab ich noch garnicht gesehen, danke.
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Das is cool, da könnte ich ein bisschen Abwechslung gut gebrauchen!
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Sind sehr schön, aber 69MB für diese kleinen Häuschen?
Wie groß sind den die Texturen, wenn ich fragen darf?
Lg -
Ich habe drei Texturen verwendet 1024x1024, 1600x800 und 2048x1024.
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dds oder tga?
Trotzdem ziemlich heftig für diese kleinen Gebäude.
Bedenke, je kleiner die Texturen, desto besser die Performance.
Und 1600x800: werden wohl manche Grafikkarten beim dds - Format Probleme bekommen.
Texturen sollten das Format 2 hoch x haben.lg
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Das weiß ich, aber die Qualität der Texturen sinkt, ziemliche Verpixelung. tga verwende ich nur hier, sonst arbeite ich mit png. Das Format hat bei den Ziegeln gut gepasst, eigentlich habe ich immer den 2er Faktor.
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Ich hab´s mir jetzt mal genauer angesehen:
jedes der 4 Häuser verwendet 40MB tga - Texturen! Das ist Performance - technisch der Wahnsinn!Versuche das bitte zumindest in dds - umzuwandeln, wenn du die Texturen an sich schon nicht verkleinern kannst (willst).
lg
EDIT:
kleine Korrektur; sind es 4 mal die gleichen Texturen, die du mitlieferst? -
Ich schau es mir noch mal an.
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Bitte,
ich meine es ja auch nicht böse, freue mich über jeden talentierten neuen Modder
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Nur da bei TPF Performance ein großes Thema ist, sollte jeder danach trachten, jedes kleinste Sparpotential auszureizen.
Weiter so
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lg -
Ich habs ja verstanden. Bin schon dran. Die Performance ist übrigens überall ein Problem.
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eigentlich habe ich immer den 2er Faktor.
Eigentlich?
Also bei 1600x800 ist nix mit Power of Two ich glaube du verwechselst das mit durch 2 teilbar, das ist was völlig anderes.Die Texturen kannst du allesamt auf 256xXXX verkleinern das sieht keiner, vor allem nicht bei TPF. so nahe kann man gar nicht ranzoomen das man einen Unterschied erkennt. Was größeres habe ich noch nie verwendet bei kachelbaren Texturen. Außerdem lieferst du etliche Texturen mehrmals mit, warum nicht einfach eine verwenden wenn es doch eh überall die gleiche ist?
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Es sind keine Wiederholtexturen. Ich arbeite so schnell ich kann für ein Update.
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Du brauchst nicht schnell arbeiten
, lass dir Zeit, damit du nichts verschlimmbesserst
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Gut Ding braucht Weile, nicht hetzen!
Lg -
Also ich habe mir das schon angeschaut bevor ich dazu was gesagt habe die Textur mit dem F dem Holz usw zum Beispiel ist mehrmals da...