Klingt etwas kompliziert, aber ich seh mal, danke.
SM1 - Virtueller Modellbau
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Das Team der Transport-Fever Community
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Also Kanäle trennen und einzeln bearbeiten?
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Jup ich wüsste nicht wie man das anders machen kann. Wenn du willst schicke ich dir mal eine meiner Paintvorlagen da sieht man ungefähr wie das ausschaut.
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Ich bin soweit, dass es sich das Fahrzeug färbt, aber noch nicht im Kaufen-Dialog.
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Im kaufen Dialog kann man das auch nicht einfärben soweit ich weiss.
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Doch, man braucht dann zum normalen UI-Icon noch eine <name>_cblend.tga. Habe ich beim Umbauwagen-Repaint gemacht, bei meinen anderen Fahrzeugen aber auch noch nicht.
Der Modelviewer sollte die zusätzliche Datei glaube ich auch erstellen, bin mir da gerade aber nicht sicher. -
Ja der Modell_viewer erstellt die Dateien.
Hab das feature aber, ausser zum testen ob es auch geht, noch nie verwendet. Daher ist es mir evtl nicht aufgefallen das man das schon im Kaufmenü irgendwo anklicken kann. -
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Neueste Version runterladen.
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Hallo Modexperten!
Mit welchem Programm kann ich eine "metal_gloss_ao" und eine "dirt_rust"-Textur erzeugen. Habe Paintschopro 2018 und Gimp zur Verfügung.
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Danke.
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Noch eins. Muss ich unbedingt dds-Dateien erstellen oder kann ich auch mit tga arbeiten. Ich weiß, daß dds sehr groß sind.
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dds ist viel kleiner als tga.
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Ok, aber immer noch groß.
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dds sind nur 1/4 bis 1/5 so groß wie die tga die du jetzt verwendest. Also wenn es einem wichtig ist wie groß die Dateien sind, sollte man schon dds verwenden.
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Alles klar, habs kapiert.
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Also man muss das auch manchmal davon abhängig machen was man grade anstreicht. Gitter zum Beispiel vor allem sehr feine Gitterstrukturen lege ich auch mal extra auf eine kleine tga, da es da durch die Komprimierung sonst vorkommen kann das die beim rauszoomen unsichtbar werden

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Also so etwas modelliere ich und reduziere sie dann mit Lods.
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