Hallo Community,
ich bin gerade dabei meinen ersten Mod zu erstellen. Das Modell ist soweit fertig (aber kaum Texturen). Das Spiel lädt fehlerfrei, nur wenn ich das Asset anklicke wird es nicht angezeigt. Der Modelviewer gibt folgenden Fehler aus:" validation failed: empty node detected: model asset/aerztepraxis.mdl (lod 0) "
Ich habe keine Ahnung was ich falsch gemacht habe.
Kann mir jemand helfen?
Danke,
Globix
Problem mit selbst erstelltem Mod (asset)
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Hast du irgendwelche Edges definiert oder ein Transport Network Provider in der mdl angelegt und dabei Node-Paare nicht vollständig angegeben? Aber lass mich raten - du hast grad keine Ahnung, wovon ich rede?
Hast du eventuell fragen zu kopierten Teilen der Dateien, wo du nicht weißt, was die machen? -
Ich mache den Mod mit 2 Freunden, einer Texturen, einer Modell, ich bin scripter. Ein Freund arbeitet mit C4D und "überreicht" mir die Dateien im .3ds Format, damit ich sie in Blender laden kann und dann als .mdl Datei benutzen kann. Die ersten Texturen wurden seltsamerweise nicht übertragen. soll ich das "importieren" in TPF anders machen?
Schönen 4. Advent,
Globix -
Du machst scheinbar mit deinen Kumpels ein Asset einer Arztpraxis. Er schimpft über eine leere Node in der mdl - also kann es eigentlich nur was mit dem TNP zutun haben. Hast du in der mdl bei den Metadaten einen Block mit transportNetworkProvider = {? Wenn ja, kannst du den mal hier anhängen? Bzw wozu brauchst du das bei einem solchen Asset?

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Da steht aber auch was von (lod 0), vielleicht fehlen da auch die Children oder was ähnliches.
Am besten wäre natürlich, wenn wir die .mdl hätten.
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Ich weiß jetzt nicht was ich da eintragen soll.
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Am besten lädst du dir mal ein Haus in Blender dann siehst du wie es ausschauen sollte.
Grundsätzlich brauchst du:
mdl-->lod-->grp-->mshDas kannst du alles in Blender erstellen wobei grp optional ist. Was nicht opional ist: eine durchgehende eindeutige Benennung jeder Ebene. Schaut dann bis runter zur mtl schaut das so aus: Nach dem mtl kommt noch die Textur die heisst bei mir so wie das mtl.
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Naja, du musst doch irgendwelche Meshes haben, aus denen dein Asset bestehen soll
