Hey. Ich habe ein C2 BVG Repaint erstellt und auch alle Dateien umbenannt, eigentlich. Wenn ich jetzt aber im Model Viewer die Gelenkvariante auswähle, versucht er trotzdem die alten Dateien zuladen. Beim Solobus ist alles okay. Statt „c2bvgg“ möchte er immer noch "c2" laden. Weiß jemand, woran das liegt? Ich bin eigentlich alle Ordner durchgegangen und es müsste alles umbenannt sein. Es ist auch komisch, dass es nur beim Schlenki nicht geht. Danke für jegliche Hilfe! Mein Discord-Name ist Eric#4020 wenn ihr darüber schreiben möchtet ![]()
Probleme mit dem C2 beim Repainten
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Hast du auch die Referenzen IN den Dateien umbenannt oder nur die Dateinamen?
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Hast du auch die Referenzen IN den Dateien umbenannt oder nur die Dateinamen?
Jap, habe ich alles gemacht. Erst per Rename-Tool und danach bin ich noch manuell alles durchgegangen. Es muss doch theoretisch ein Fehler in der .mdl oder so sein, eine .msh-Datei sorgt ja nicht für das falsche Laden.
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Will er ein Mesh oder ein Material oder eine Textur laden? Je nachdem musst du an einer anderen Stelle ansetzen. Was genau ist die Fehlermeldung?
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Es muss doch theoretisch ein Fehler in der .mdl oder so sein, eine .msh-Datei sorgt ja nicht für das falsche Laden.
Warum nicht? Wenn die neue mdl eine alte grp oder ein altes msh lädt, wars das. Wenn ne neue grp ein altes msh lädt - zack. Wenn ein neues msh ne alte mtl verlinkt... wenn ne neue mtl ne alte Textur verlinkt...
Es muss die ganze Kette stimmen 
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Erst wollte er Materials laden, dann habe ich einfach die originalen Materials hinzugefügt, um das Problem zu fixen und dann wollte er die meshes laden. Und ich will beim Bus nicht nochmal den kompletten original Bus drinnen haben, also doppelt.
Warum nicht? Wenn die neue mdl eine alte grp oder ein altes msh lädt, wars das. Wenn ne neue grp ein altes msh lädt - zack. Wenn ein neues msh ne alte mtl verlinkt... wenn ne neue mtl ne alte Textur verlinkt...
Es muss die ganze Kette stimmen 
Hmm, ja, hast schon recht. Ich kann ja mal den Ordner reinschicken und ihr könnt euch den durchgucken, wenn ihr wollt. ;P
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Hmm, das einzige was mir da noch einfällt sind die matConfigs. Brauchst du je Fahrzeug ne eigene mdl, sparst dir aber seperate Meshes - musst aber auch wieder extra Materialen und Texturen haben. Also man spart tatsächlich nur bei den Meshes, dafür ist es aber mMn etwas bequemer, weil man in der kopierten mdl infach nur bei der matConfig ne Zahl ändert (von 0 auf 1 bspw).
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Dann hast du halt noch die alten Referenzen in den Dateien. Das meinte ich vorher mit den angepassten Dateiinhalten. Eine reine Umbenennung der Namen reicht nicht aus.