MDL Dateien nicht editierbar

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  • hallo zusammen
    ich wollte wie in den beiden Vorgängerteilen die Fahrzeug MDL für mein Spiel anpassen, leider sind diese diesmal bei mir mit ZIp gepackt,bei den anderen Teilen waren es ja einfache Ordner- mit Doppelklick etrahiert er zwar den Ordner aber speichern will er dann am Extraktionsort und nicht da wo der Ordner liegt.
    -habe den Ordner entpackt -editiert neu gepackt und wieder in das verzeichnis geschoben ( \Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\models ) aber da stürz das Spiel ab
    -Spiel bereits neu installiert , da ich gestern erfahren habe das dieser Models Ordner nicht bei allen gepackt ist -könnt ihr da was berichten ?wie kommt ihr an die Dateien?
    kann mir jemand weiterhelfen? vielen Dank!

  • Ich habe bei Anpassungen zu Testzwecken die betreffende .mdl aus dem zip-Archiv rausgezogen, woanders zwischengespeichert, bearbeitet und anschließend wieder reingezogen.


    Der saubere Weg wäre in jedem Fall eine eigene Mod, die die betreffende Datei enthält.

  • Der saubere Weg wäre in jedem Fall eine eigene Mod, die die betreffende Datei enthält.

    Hier liegt der UG Urheberhund begraben wenn es zu einer MOD Veröffentlichung kommen sollte die Datein aus dem Models-Ordner enthält.
    Die 1. Gefahr besteht darin, dass die betroffene Datei 2x geladen wird 1x vom Mod und 1x vom Spiel selbst, wenn man diese nicht umbenennt.
    Und 2. erkennt das Reparaturtool auch geänderte Datein im ZIP-Ordner und würde diese erneuern. Ist mir schon 4x passiert.


    Deshalb Yoshi halte ich Deine Idee die Datei wieder einzupacken für nicht dauerhaft. Für Dich zu Testzwecken ist das kein Problem.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Eben. Es kam jetzt schon öfters vor, dass Steam das Update von TPF2 verweigert hat, weil ich die Zip noch offen hatte. Bei jedem Update ist das natürlich passé.


    In der Theorie müsste die Datei aus einer Mod die Vanilla-Datei "überstimmen" :huh: