Dürfte ich fragen, wie ihr diese Riesigen Wälder hinbekommt? :o
[Sammelthema] Screenshots von euren Welten
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Pocklington City: Pop. 1235 ------------------->
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Das könnte glatt ein Titelbild sein :OO Hammer geile aufnahme :O
Tipps wie man soetwas geiles hinbekommt ? :O -
Für die wenigen Fleißigen, die sich hier noch tummeln und nicht auf Urlaub sind, hätte ich da wieder etwas, diesmal gleich im Doppelpack:
Erst einmal eine Passagierlinie, die mitten durch das Verkehrschaos und das dichte Schienennetz am Rande einer großen Stadt führt - in den neun Minuten sieht man (geschätzt) mehr als zwei Dutzend Züge, die Linie führt über zahllose Weichen, es ist also recht spektakulär anzusehen. An einer Stelle kommen sechs Linien auf einem Doppelgleis zusammen, was manchmal zu ordentlichen Wartezeiten führt, trotz der engen Signalabstände. Und genau das ist auch das Problem dieser Linie, die drei Züge laufen ständing aufeinander auf, kommen nur langsam voran und transportieren als Folge nur wenige Fahrgäste. Macht aber nichts, es sieht immerhin interessant aus. Große Map übrigens, mittlere Schwierigkeit.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Die zweite Linie ist das genaue Gegenteil, ein Güterzug, der auf einer einspurigen Strecke durch die Hügel fährt. Ich habe ein paar enge Kurven eingebaut, damit er abbremsen muss, was gleich etwas realistischer aussieht. Auch eine große Map, aber hohe Schwierigkeit.
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Erst
einmal eine Passagierlinie, die mitten durch das Verkehrschaos und das
dichte Schienennetz am Rande einer großen Stadt führt - in den neun
Minuten sieht man (geschätzt) mehr als zwei Dutzend Züge, die Linie
führt über zahllose Weichen, es ist also recht spektakulär anzusehen. An
einer Stelle kommen sechs Linien auf einem Doppelgleis zusammen, was
manchmal zu ordentlichen Wartezeiten führt, trotz der engen
Signalabstände. Und genau das ist auch das Problem dieser Linie, die
drei Züge laufen ständing aufeinander auf, kommen nur langsam voran und
transportieren als Folge nur wenige Fahrgäste. Macht aber nichts, es
sieht immerhin interessant aus. Große Map übrigens, mittlere
Schwierigkeit.Ein paar niveaufreie Kreuzungen würden deiner Strecke echt gut tun
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An einer Stelle kommen sechs Linien auf einem Doppelgleis zusammen, was manchmal zu ordentlichen Wartezeiten führt, trotz der engen Signalabstände. Und genau das ist auch das Problem dieser Linie, die drei Züge laufen ständing aufeinander auf, kommen nur langsam voran und transportieren als Folge nur wenige Fahrgäste. Macht aber nichts, es sieht immerhin interessant aus. Große Map übrigens, mittlere Schwierigkeit.
Gleich zu Beginn des Videos sieht man einen klassischen Signalplatzierungsfehler.
Der Zug, den du begleitest, fährt ins Weichenvorfeld und blockiert dort schon direkt ein zweites Bahnhofsgleis. Der entgegenkommende Güterzug macht dasselbe: Fährt deinem Zug in die Fahrstraße und blockiert diese, weil er viel zu dicht am Bahnhof ein haltzeigendes Signal findet.
Grundsätzlich gilt: In Trainfever nie Signale vor verzweigende Weichen setzen, nur vor zusammenlaufende Weichen (jeweils in Fahrtrichtung betrachtet). Außerdem muss man bedenken, dass in dem Fall, dass der längste anzunehmende Zug vor dem Signal hält, er nichts blockieren darf für andere Züge.
Es ist vorteilhaft, an die Ausfahrt eines Bahnhofs jeweils noch ein Signal zu setzen, falls manche Züge am Bahnsteig nicht halten - das unterteilt die Strecke an dieser Stelle für alle Züge. Damit wäre dieses Signal für den ausfahrenden Zug des Videos hinfällig und würde dort entfernt werden können. Ob der Zug am Bahnsteigende hält, oder ein paar Meter weiter auf der Weiche, ist für diese Linie egal. Für Züge, die das Bahnhofsgleis benutzen wollen, auch (ist ja immer noch belegt). Für Züge, die andere Gleise befahren wollen, ist es alles andere als egal.
Und das Signal, an dem der Güterzug hält, sollte ein paar Meter weiter entgegen seiner Fahrtrichtung aufgestellt werden, um diesen Zug vor dem Gleiswechsel auf das ganz rechte Gleis anzuhalten, und nicht dahinter.
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Klasse videos. Wenn mein Shadowplay nur funktionieren würde in TF (Heul)...
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So, ich Zeig mal auf die schnelle paar voreindrücke von meiner Welt.
Zu sehen ein paar ältere Züge, die gerade augestauscht werden und meine vor kurzem erst Fertig gestellten Neben Strecken. (612 Diesel Land). -
Für die wenigen Fleißigen, die sich hier noch tummeln und nicht auf Urlaub sind, hätte ich da wieder etwas, diesmal gleich im Doppelpack
Super Videos das erste gefällt mir besonders gut, schlecht platzierte Signale hin oder her vielen Dank fürs herzeigen!
Ich hab mich mal rangemacht und ein Video von meiner aktuellen Österreichkarte gemacht. Die frühen 80er Jahre sind darauf abgebildet.
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Klasse videos. Wenn mein Shadowplay nur funktionieren würde in TF (Heul)...
Ja, ich wünschte mein Shadowplay würde für TF funktionieren, ich musste die Aufnahme mit Fraps machen, aber da werden die Dateien so groß, dass ich den Komprossor anschmeißen muss und schon leidet die Qualität drunter
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Bandicam nutze ich in diesem Fall
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Hm, habe ich noch nie probiert, werde es aber bei Gelegenheit testen, danke!
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Werde ich auch mal. habe ein problem, das keine Leute in meinen zügen mitfahren Oo Hab ich die Ticket preise zu hoch ? :O
Und bei Shadow play ist das problem, das er mich nicht desktop aufnahme aktivieren lässt und meine CPU wäre zu schlecht, dabei ist sie besser als Mind.. -
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Okay. Finds schade, daher es wirklich gute aufnahmen macht z.B in GTA... Finde meine neue Diesel Landschaft mit 612ern echt geil
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Also zuerst einmal freue ich mich, dass immer mehr Videos gezeigt warden - da sieht man am besten, wie ihr eure Strecken anlegt und bestimmte Situationen löst.
Gleich zu Beginn des Videos sieht man einen klassischen Signalplatzierungsfehler.
Du hast Recht, das ist nicht ideal. Ich habe die Signal erst nachträglich gesetzt, da es vor diesem Bahnhof viele Linien gibt, die von links nach rechts oder von rechts nach links wechseln, teilweise werden Gleisabschnitte von unterschiedlichen Linien in entgegengesetzten Richtungen befahren, etc. Die urspünglich auschließlich vor dem ganzen Kuddelmuddel gesetzten Signale haben dazu geführt, dass jeder Zug dort angehalten wurde, weil immer irgendwo ein anderer Zug im Weg war, und die Wartezeiten waren lang, denn es ist eine ziemliche Distanz vom Beginn der Weichen bis zum Bahnhof, und das dauert, bis ein Zug da durch ist. Daher diese Stückelung und die nicht ganz sauber gesetzten Signale.
0815san: "Ein paar niveaufreie Kreuzungen würden deiner Strecke echt gut tun": oh ja, werde wohl nochmals ein wenig basteln, um die eine oder andere Stelle zu entschärfen
@YstlDystl und Angry_CJ: Shadowplay hat bei mir anfangs auch nicht funktioniert. Ich hab´s dann mit OBS versucht, das hat nach einer Software verlangt (verflixt, weiß jetzt nicht mehr, welche das war), und nachdem ich die runtergeladen hatte, hat Shadowplay plötzlich funktioniert.
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Auch mit TF hat Shadowplay geklappt ? Das wäre riesig.
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Zeig doch mal mehr