Gibt es eigentlich für Transport Fever 1 ein Mod für ein Kraftwerk ?
Kein KKW und keine Windkraftanlage, die kenne ich schon ...
Ich würde nur sehr gerne Züge mit Kohlenwagen auch zu dem geeigneten Kohlekraftwerk fahren lassen ...![]()
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Gibt es eigentlich für Transport Fever 1 ein Mod für ein Kraftwerk ?
Kein KKW und keine Windkraftanlage, die kenne ich schon ...
Ich würde nur sehr gerne Züge mit Kohlenwagen auch zu dem geeigneten Kohlekraftwerk fahren lassen ...![]()
Naja soweit ich weiß gibt es noch keine Industrieart als Kraftwerk, aber ich würde nicht ausschließen, dass im Industry DLC so etwas vorhanden sein könnte.
Alternativ einfach ein Kraftwerk mit den vorhandenen Assets zusammenbauen und dann mit Besuchersteinen und Spitzkehren als Bahnhöfe (gibt es von RPGFabi ) Leben einhauchen.
Danke für Deinen Tipp.
Schade. Funktioniert bei mir nicht. Wenn ich den Mod aktiviere, stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung ab ... ![]()
Danke. Ich werde ihn mal anschreiben.
In TF gibt es ein Kraftwerk (Atom(?)) als Depot. Lässt sich konvertieren, ist dann aber ohne Funktion als Depot.
Die Assets kennt er alle, es geht ihm ja darum dem Asset Leben einzuhauchen.
Ja, genau. Ich würde sehr gerne die Kohle die ein Zug zum Kraftwerk bringt, dort auch loswerden wollen... Also in Strom umgewandelt haben sozusagen ![]()
Ne er wird sie dort nicht los, dass geht leider nicht, zumindest ist mir keine Mod bekannt, dass als Industrieart ein Kraftwerk hinzufügt. Aber wie gesagt gucke dir bitte die verschiedenen Industrie Mods auch von Workshop möglicher sind da welche dabei.
Schönbaumäßig gehts halt nur über Spitzkehren.
Eben, das war ja auch der Grund meiner Frage ... Es gibt also nur Windpark und KKW, aber kein Kohlekraftwerk mit Funktion ?
Die Industry DLC stürzt bei mir leider ab, habe aber mal beim Modder angefragt.
Du brauchst die dazugehörige Industrie Mod eigentlich noch
Welche wäre/ist das genau ?
Steht mit im Eintrag
???
Vom Industry DLC
Edit:
Im Industry DLC ist die Grundmod New Industries schon enthalten.
Falls es nicht funktioniert, dann gucke bitte ob du die Mod einem laufenden Savegame hinzugefügt hast, denn er selbst empfiehlt ein neues Spiel.
Gleichzeitig ist die Mod mit allen anderen Modifikationen inkompatibel, die Industriearten verändern.
OK, dann habe ich da wohl was derartiges schon eingebaut. Leider möchte ich deswegen aber nicht das ganze Savegame "killen". Schade.