Und spontane Antwort - Recht haste. Wollte ich auch machen. Einfach vergessen.
KoA's Mini Industrie und was vielleicht noch so kommt ...
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Das wird ja immer besser. Ja, auch mir gefällt bei den aktuellen Industrie-Mods nicht, dass die Fahrzeuge um Güter "erweitert" werden, für die sie eigentlich nicht vorgesehen werden. Wie wirst Du das denn handhaben? Wäre cool, wenn ich das auch in den Skripten selbst erweitern könnte.
Btw, dafür würde ich auch eine neue Map anfangen.
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Habe hier noch einen Mod der Frachtarten hinzufügen, entfernen oder die ganze Frachtliste austauschen kann.
Allerdings nix automatisch.
Muss man jede .mdl eintragen. Ist also mit etwas Arbeit verbunden.
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Yoah, das ist ja cool. Immer her damit.
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Bin noch da.
Bin gerade dabei für MIAC die "Mail and Waste" Mod und DH-106 's DDR Abfallwirtschaft zur Zusammenarbeit zu bewegen.
(Eigentlich ja nur die Güter "DDRABFALL" und "WASTE")
Jetzt wollte ich euch mal fragen ob es für euch interessant wäre wenn sich der Bedarf je nach Era ändert.
also wenn z.b.
Era A jedes Gebäude Mail produziert, aber nur ein drittel davon Abfall
Era B nur noch 60% der Gebäude produzieren Mail, aber schon 60% Abfall
Era C nur noch ein drittel der Gebäude produzieren Mail und 90% der Gebäude Abfall
Und was noch so im Kopf rumgeistert, ich aber noch keine Ahnung habe ob ich das hin bekomme.
In Era C geht der "DDRABFALL" nicht mehr in die Verbrennung sondern in eine Recyclinganlage.
Da werden aus 3 "DDRABFALL" ein Eisenerz, ein Plastik und ein "WASTE" gemacht das dann in die Verbrennung geht.
Aber wie geschrieben das ist bis jetzt nur so eine Idee.
Und hier auch schon mal eine Dank an die Tester.
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Eigentlich ist es ja schade, das "Mail and Waste" und DH-106 's DDR Abfallwirtschaft sich nicht vertragen. "Mail and Waste" überschreibt leider den Müll der DDR Abfallwirtschaft. Von daher ist deine Mod ganz interessant und wichtig, wenn man nicht in den Mods herum schrauben kann oder will.
Interessant für mein Spieljahr 1967 ist:
Industrie produziert den Abfall (DDRAbfall von DH-106) zu 100%,
Gewerbe produziert unsortierte Briefe (Unsorted mail) zu 66% und Abfall (DDRAbfall von DH-106) zu 100%,
Haushalt erhält Briefe (Mail) und produziert unsortierte Briefe (Unsorted mail) zu 66%.
Die Idee mit der Recyclinganlage ist sicher für alle interessant, die Ära C spielen. In 1967 gab es die sicherlich noch nicht.
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Na ja man könnte von der "Mail and Waste" alles, was mit waste zutun hat, rausschmeisen
natürlich in einer eigenen Mod
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Mini Industrie all Available Cargo
nicht
Mini Industrie all Available Cargo Except Waste
Es könnte ja auch jemand Waste zusätzlich verwenden wollen.
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Waste möchte ich auch weiterverwenden, wenn ich einen Wunsch äußern darf.
Und was noch so im Kopf rumgeistert, ich aber noch keine Ahnung habe ob ich das hin bekomme.
In Era C geht der "DDRABFALL" nicht mehr in die Verbrennung sondern in eine Recyclinganlage.
Da werden aus 3 "DDRABFALL" ein Eisenerz, ein Plastik und ein "WASTE" gemacht das dann in die Verbrennung geht.
Aber wie geschrieben das ist bis jetzt nur so eine Idee.
Hm, mein Vorschlag hier, das der Output einer Recyclinganlage ist einmal Metallschrott, Plastikgranulat und Waste. Waste könnte in einem chemischen Betrieb auch noch aufbereitet werden. Metallschrott wird in einem Hochoffen eingeschmolzen, Plastikgranulat kann dann der Plasteindustrie als alternativen Rohstoff zugeführt werden. Nur so als Idee.
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Und wo ist da jetzt der grundlegende Unterschied - außer der Benennung.
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Frage:
Haushalt erhält Briefe (Mail) und produziert unsortierte Briefe (Unsorted mail) zu 66%.
Meinst du alle (100%) erhalten Mail und 66% produzieren unsorted mail ?
Oder beides zu 66% ?
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Beides 66%
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Da beim Testen das Thema Postsack aufkam.
Hier etwas aus Wikipedia das ich euch nicht vorenthalten möchte.
Zitat
Kommentar zum § 49 der „Dienstanweisung für den Postbetrieb Teil 2“,In Dienstanfängerkreisen kommen immer wieder Verwechslungen der Begriffe »Wertsack«, »Wertbeutel«, »Versackbeutel« und »Wertpaketsack« vor. Um diesem Übel abzuhelfen, ist das folgende Merkblatt dem § 49 der ADA vorzuheften:
Der Wertsack ist ein Beutel, der auf Grund seiner besonderen Verwendung im Postbeförderungsdienst nicht Wertbeutel, sondern Wertsack genannt wird, weil sein Inhalt aus mehreren Wertbeuteln besteht, die in den Wertsack nicht verbeutelt, sondern versackt werden.
Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass die zur Bezeichnung des Wertsackes verwendete Wertbeutelfahne auch bei einem Wertsack mit Wertbeutelfahne bezeichnet wird und nicht mit Wertsackfahne, Wertsackbeutelfahne oder Wertbeutelsackfahne. Sollte es sich bei der Inhaltsfeststellung eines Wertsackes herausstellen, dass ein in einen Wertsack versackter Versackbeutel statt im Wertsack in einen der im Wertsack versackten Wertbeutel hätte versackt werden müssen, so ist die in Frage kommende Versackstelle unverzüglich zu benachrichtigen.
Nach seiner Entleerung wird der Wertsack wieder zu einem Beutel, und er ist auch bei der Beutelzählung nicht als Sack, sondern als Beutel zu zählen.
Bei einem im Ladezettel mit dem Vermerk »Wertsack« eingetragenen Beutel handelt es sich jedoch nicht um einen Wertsack, sondern um einen Wertpaketsack, weil ein Wertsack im Ladezettel nicht als solcher bezeichnet wird, sondern lediglich durch den Vermerk «versackt» darauf hingewiesen wird, dass es sich bei dem versackten Wertbeutel um einen Wertsack und nicht um einen ausdrücklich mit »Wertsack« bezeichneten Wertpaketsack handelt.
Verwechslungen sind insofern im Übrigen ausgeschlossen, als jeder Postangehörige weiß, dass ein mit Wertsack bezeichneter Beutel kein Wertsack, sondern ein Wertpaketsack ist.
Quelle: Postbeutel – Wikipedia
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Da KoA das Thema angesprochen hat, hier auch mein Beitrag aus dem Testbereich:
Da mich die Standardkisten beim Postversand stören, habe ich mir die Getreidesäcke aus DeBorg | Chris "Windmühlen" ausgeliehen und daraus Postsäcke gemacht. Die Transportwagen stammen aus Vanillas Flughafen Assets.
Für die Getreidesäcke habe ich (erst einmal) keine Genehmigung zur weiteren öffentlichen Verwendung eingeholt.
Die Säcke sind nicht optimal, sie sind lediglich ein Kompromiss. Wer einen besseren Postsack zur Verfügung stellen kann, darf ihn gerne hier vorstellen.
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Möchtest/Darfst Du den Skriptauszug hier posten? Mein Wissen reicht (noch) nicht dafür, Objekte auszutauschen, geschweige denn sie zu kombinieren. Passt Aber thematisch absolut.
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Mal wieder was hören lassen von mir.
Leider mit nicht so guten Infos.
Was ich dachte, das ist einfach, erweist sich jetzt als mein größtes Problem.
Ich bekomme es nicht hin das die Änderungen für die Gebäude nur ausgeführt werden wenn auch alle Güter dafür vorhanden sind. ( Weil sonst kaabuuum - Crash )
Die Änderung wird nämlich ausgeführt bevor ich prüfen kann ob die Güter vorhanden sind.
Jedenfalls soweit meine Scriptkenntnisse reichen.
Meine jetzige Lösung ist bei den Modeinstellungen zu fragen ob sie vorhanden sind, und falls man da schwindelt das Spiel schon beim laden zum kontrollierten Absturz zu bringen.
Keine schöne Lösung.
Falls mir da jemand helfen könnte währe ich sehr dankbar.
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Wäre folgende Lösung möglich?:
* Die Abfrage 4 entfällt und wird Programmintern ersetzt.
* Dafür im Programm Abfragen erstellen (hier vereinfacht beschrieben)
- Ist Abfallwirtschaft DH-106 vorhanden? (Häkchen wurde gesetzt)
- Ist Güter Mail und Waste ... vorhanden? (Häkchen wurde gesetzt)
(Wenn bei beiden die Häkchen gesetzt sind, sind ja alle drei Cargos vorhanden)
* Anhand dieser Auswahl, dann deinen vorgesehen Ablauf einleiten.
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.... und wird Programmintern ersetzt.
So dachte ich mir das auch am Anfang ... aber
Die Änderung wird nämlich ausgeführt bevor ich prüfen kann ob die Güter vorhanden sind.
Die Änderung der Gebäude erfolgt in der runFn die Güter können aber erst in der postRunFn erfasst werden.
Auch Abfragen über game.interface bzw. api.res scheinen in der runFn nicht zu funktionieren.
- Ist Abfallwirtschaft DH-106 vorhanden? (Häkchen wurde gesetzt)
- Ist Güter Mail und Waste ... vorhanden? (Häkchen wurde gesetzt)
(Wenn bei beiden die Häkchen gesetzt sind, sind ja alle drei Cargos vorhanden)
Ob die Häkchen gesetzt sind oder nicht entscheidet nur ob versucht wird die betreffenden Produktionen einzufügen.
Wenn man das Häkchen setzt,und hat die Mod gar nicht, versucht er nur die Produktionen einzufügen und schreibt dann in die stdout das er es nicht kann weil Güter fehlen.
Und das passiert alles in der postRunFn, also nachdem die Gebäude geändert wurden. Weil das Funktioniert nur in der runFn.
Ich gebe aber noch nicht auf.