Beiträge von KoA

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Es geht um die Güter, nicht um die Townbuildings.


    Das ändern der Townbuildings funktioniert ja eigentlich einwandfrei. Solange alle drei Güter verfügbar sind. Nur wenn sie nicht da sind gibt es halt einen Absturz.


    Ich möchte also die Townbuilding nur ändern wenn die drei Güter auch vorhanden sind.




    Ich glaube bald ich mach da einen eigenen Mod draus. Da kann ich dann einfach schreiben "Ihr braucht Mod A und B" fertig.

    eis_os

    Kurz zusammengefasst:

    Ich möchte die townbuildingutil.lua ändern, aber nur wenn die Güter von "DDR Abfallwirtschaft" und "Mail and Waste" vorhanden sind.


    Mein Problem ist jetzt die Güter abzufragen bevor die Änderung ausgeführt wird.

    KoA

    und

    KoA


    Aber vielleicht sehe ich auch den Wald vor lauter Bäumen nicht.

    .... und wird Programmintern ersetzt.

    So dachte ich mir das auch am Anfang ... aber

    Die Änderung wird nämlich ausgeführt bevor ich prüfen kann ob die Güter vorhanden sind.

    Die Änderung der Gebäude erfolgt in der runFn die Güter können aber erst in der postRunFn erfasst werden.

    Auch Abfragen über game.interface bzw. api.res scheinen in der runFn nicht zu funktionieren.


    - Ist Abfallwirtschaft DH-106 vorhanden? (Häkchen wurde gesetzt)

    - Ist Güter Mail und Waste ... vorhanden? (Häkchen wurde gesetzt)

    (Wenn bei beiden die Häkchen gesetzt sind, sind ja alle drei Cargos vorhanden)

    Ob die Häkchen gesetzt sind oder nicht entscheidet nur ob versucht wird die betreffenden Produktionen einzufügen.

    Wenn man das Häkchen setzt,und hat die Mod gar nicht, versucht er nur die Produktionen einzufügen und schreibt dann in die stdout das er es nicht kann weil Güter fehlen.

    Und das passiert alles in der postRunFn, also nachdem die Gebäude geändert wurden. Weil das Funktioniert nur in der runFn.




    Ich gebe aber noch nicht auf. :evil:

    Mal wieder was hören lassen von mir. :)


    Leider mit nicht so guten Infos.

    Was ich dachte, das ist einfach, erweist sich jetzt als mein größtes Problem. :(


    Ich bekomme es nicht hin das die Änderungen für die Gebäude nur ausgeführt werden wenn auch alle Güter dafür vorhanden sind. ( Weil sonst kaabuuum - Crash )

    Die Änderung wird nämlich ausgeführt bevor ich prüfen kann ob die Güter vorhanden sind.


    Jedenfalls soweit meine Scriptkenntnisse reichen.


    Meine jetzige Lösung ist bei den Modeinstellungen zu fragen ob sie vorhanden sind, und falls man da schwindelt das Spiel schon beim laden zum kontrollierten Absturz zu bringen.

     


    Keine schöne Lösung. :(


    Falls mir da jemand helfen könnte währe ich sehr dankbar.

    Da beim Testen das Thema Postsack aufkam.

    Hier etwas aus Wikipedia das ich euch nicht vorenthalten möchte.


    Quelle: Postbeutel – Wikipedia

    Bin noch da. :)


    Bin gerade dabei für MIAC die "Mail and Waste" Mod und DH-106 's DDR Abfallwirtschaft zur Zusammenarbeit zu bewegen.

    (Eigentlich ja nur die Güter "DDRABFALL" und "WASTE")


    Jetzt wollte ich euch mal fragen ob es für euch interessant wäre wenn sich der Bedarf je nach Era ändert.


    also wenn z.b.

    Era A jedes Gebäude Mail produziert, aber nur ein drittel davon Abfall

    Era B nur noch 60% der Gebäude produzieren Mail, aber schon 60% Abfall

    Era C nur noch ein drittel der Gebäude produzieren Mail und 90% der Gebäude Abfall




    Und was noch so im Kopf rumgeistert, ich aber noch keine Ahnung habe ob ich das hin bekomme.

    In Era C geht der "DDRABFALL" nicht mehr in die Verbrennung sondern in eine Recyclinganlage.

    Da werden aus 3 "DDRABFALL" ein Eisenerz, ein Plastik und ein "WASTE" gemacht das dann in die Verbrennung geht.

    Aber wie geschrieben das ist bis jetzt nur so eine Idee.


    Und hier auch schon mal eine Dank an die Tester.