Ich habe bei mir festgestellt, dass, wenn ich ein Asset öffnen will und das Modell tga-Texturen besitzt, der ModelEditor abstürzt. Nach Tausch
durch dds funktioniert es.
SM1
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Ich habe bei mir festgestellt, dass, wenn ich ein Asset öffnen will und das Modell tga-Texturen besitzt, der ModelEditor abstürzt. Nach Tausch
durch dds funktioniert es.
SM1
Was zeigt er für Fehlermeldungen in Batchfenster?
Kann ich nicht mehr sagen, das Modell ist fertig.
tga als Texturen funktionieren genauso, gibt da also kein grundsätzliches Problem.
Es wollte bei mir zwar nicht, aber jetzt egal.
Das mesh eines beliebigen Mennekens einfach so aufzurufen funktioniert nicht, du musst da schon die passenden animationen zuordnen.
Nein der rot umkreiste oben.
SM1ausHOT, Du scheinst ja wirklich Probleme mit Deinem ModelEditor zu haben. Ich habe keine Probleme Seats zu setzen.
Aber warum ist die animation auf { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -0.7, 0.0, 1.1, 1, }, }, gesetzt und die characters auf { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0.15, 0, 1.59, 1, }, ?
Das habe ich angeglichen, im ModelEditor zeigt mir der Fahrer an, im Spiel ist nichts da. Ich lasse das jetzt erstmal. Ich werde mich später nochmal ransetzen.
Das könnte z.B. daran liegen das du ihn an group 3 was immer das für eine ist.
Das ist die Karosse.
Karosse? müsste da nicht die Kabiene stehen?
Ich nenne das Karosse. Ich komme mit meinen Bezeichnungen schon klar. Die benutze ich seit Jahren.
Und, hat es jetzt funktioniert? oder soll ich mal probieren.
Ich habe erstmal aufgehört. Ich mache später weiter, aber wenn du willst gerne.