[MOD] Baureihe 111 // Video Modding

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Nabend zusammen,


    mein nächster Mod soll - wie schon nebenbei angekündigt - die elektrolokomotive der Baureihe 111 werden.
    Das Modell selbst, werde ich zwar wahrscheinlich erst am Wochenende beginnen, aber ich möchte hier schonmal ankündigen, das ich mir diesmal etwas besonderes ausgedacht habe.
    @DasMatze hat es ja bereits vorgemacht, und ein Video von der Gestaltung seiner LEGO© Lok aufgenommen, welches überaus interessant anzuschauen war :thumbup:
    Deshalb möchte ich selbiges tun, und für euch den kompletten Entwicklungsprozess der BR 111 auf Video aufnehmen. Natürlich im Zeitraffer^^
    Dies wird in mehreren Teilen geschehen, da ein Mod ja nicht in 2 Stunden fertig ist.
    Die Erfahrenen Modder unter euch, werden sich dann wahrscheinlich über meine Art des "bauens" wundern, da ich mir über die Jahre eine ganz eigene Art angewöhnt habe :D
    Für alle anderen, wird es sicherlich interessant sein, mal zu sehen, wie so ein Mod von Grundauf überhaupt entsteht.



    Teil 1

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Teil 2

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Teil 3 - UV Mapping

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Teil 4 - Farbe muss her

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Bis dahin!
    Gruss
    wohlstandskind

  • Klingt gut.


    Mit welchem Programmen arbeitest du? Wäre vielleicht noch ganz gut zu wissen.


    Bin schon gespannt auf deine Art des bauens. Ich denk jeder hat so seine eigene Art aber man lernt ja immer wieder was dazu, vielleicht lern ich diesmal auch nochmal was.



    Revyn112, also ich bau Rundungen mit der Hand am Arm frei nach Gefühl oder nehm mit Zylinderstücke zur Hilfe

  • Joah, Rungungen ist so eine Sache^^ Da ich fast jedes Polygon von Hand setzte und kaum Programmhilfen nutze, ist das ein beiläufiger Prozess :) Mal sehn was ich da tun kann.


    Programme werden folgende genutzt:


    Inivis AC3D für das Modell
    Autodesk Maya für die UV
    Paint.NET für die Textur
    Notepad++ für die nötigen Mod Dateien*


    *wobei ich den reinen Ingame Prozess wohl nicht abbilden werden, da dieser aus ständigen Wechseln zwischen Notepad, Paint und TF besteht.

  • Ja, einmal in alter Lakierung mit dem alten Panto und einmal in verkehrsrot mit neuem Panto.^^


    Man darf ja mal noch träumen... ;-)

    Frag' nicht - Du könntest eine Antwort erhalten.

  • Wenn du dir Arbeit ersparen möchtest, kannst du ja mal bei dem ein oder anderen Modder fragen z.B. E 40 oder BR 113, die haben ja schon die Pantos, vllt kannst du die verwenden/anpassen.


    Ich denk der Umbau auf einen anderen Panto sollte nicht wirklich schwer sein. Schön wäre natürlich wenn der Panto durch ein Eintrag in der MDL tauschbar wäre, dann könnten die Repainter immer den auswählen den sie haben möchten, selbes wäre ja auch für Vorne/Hinten gehoben möglich.

  • Sooooo.... 1 Stunde Modden, 15 Minuten mit dem neuen Movie Maker herumärgern, 5 Minuten Uploaden, und dann geschlagene 2,5 Stunden warten bis Youtube das Video verarbeitet hat :thumbdown:


    Aber egal. Teil 1 ist jetzt verfügbar (Zu finden im ersten Post).
    Schön erkennen kann man, wie ich zB immer anhand einer Konstruktionszeichnung die Proportionen heraus arbeite.
    Das Bild wird dann später gelöscht, wenn es an die Details geht.
    Nach 1 Std. sieht der Mod dann so aus:

  • Schöne Sache!


    Ist vermutlich für Leute ohne Modellier Erfahrung schwer zu verstehen was du da in deinem Programm machst.


    Kannst du von oben gesehen nicht auch dein BIld verwenden für die Form? Oder kann das das Programm so in der Art nicht?


    Du hast eine ähnliche Bauweise wie ich, nur das man in Blender kein so ein schönes Raster hat :D


    Ich freu mich schon auf Part 2

  • Das das kein Tutorial ist, war mir schon klar.
    Hoffentlich schreckst du keinen ab, wenn das bei dir so leicht Aussieht und wenn man es dann selber Versucht merkt das es nicht ganz so einfach ist :D


    Ich meinte nicht unbedigt die Breite sondern eher die Rundung die du etwa bei 6:50 frei Hand konstruierst.

  • Ich bin auch sehr beeindruckt. Auch und speziell vom Video. Beinahe schon schade, das es in Zeitraffer abgespielt wird, da so der eindruck "auf die schnelle" noch erhöht wird.
    In jedem Fall haben all die "Spieler" so mal einen Eindruck, was für Arbeit hinter so einem Projekt steckt.


    Es ist natürlich immer leicht als "Nichtwissender/könner" zu sagen "mach mal das und das". (Fußballfans sind da wohl ein sehr gutes Beispiel.) ;)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Naja. Das Dach der 111er ist oben nicht so flach sondern ist spitzer und hat eine stärkere Neigung zu der seitlichen Abrundung. Das kann man besonders gut erkennen an den Mittelaufbau des Daches, wo der Hauptransformator ist. Die Front ist zu flach, das erkennt man mit dem blosen Auge. Dein Blueprint was du vom Nahverkehr Franken gezogen hast, da erkennt man auf der Draufsicht ganz gut, das es spitzer ist. Alle 111er hatten bei der Auslieferung Einholmstromabnehmer. Diese musste die 111er an die 103er abgeben, da der Scherenstromabnehmer nicht für 200 km/h geeignet sind.


    Ich weis was das Modelling für eine Arbeit macht. Baue selber Modelle für ein anderes Spiel.
    Aber trotzdem, versuch mal ob du das noch ändern kannst. Ansonsten wird es.

    LG BR111-Fan

  • Muss sagen es hat mich immer schon mal interessiert "wie" so ein Modell entsteht und würde gerne selbst mal wieder ein wenig basteln. Hatte früher in der Schule eine ganze Zeit lang 3d-Modell erstellt und kleine Videoclips und -sequenzen gerendert. Aber ich glaube das überlasse ich lieber unseren "Profis".
    Freu mich schon auf die Fortsetzung.


    DANKE AN ALL UNSERE MODDER