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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hier geht es rund um alle meine > Veröffentlichungen für Transport Fever 2. Ebenfalls dürft ihr hier Anregungen und Kritik äußern, solange sie nicht persönlich ist (dafür gibt es die PN). Für Fragen rund um den > Solaris Urbino IV oder der > Siemens/Duewag NF6D Bochum² soll bitte > Siris und medis Straßenbahnbetriebshof² genutzt werden. Für Transport Fever gilt eine andere technische Umsetzung, daher bitte ich euch für alle Anliegen rund um den Vorgänger diesen Beitrag zu nutzen (Beitrag in Arbeit).

    Alle meine Veröffentlichungen

     = Veröffentlichung  = Letztes Update  = Übersetzung in mindestens Englisch   = Im steam workshop verfügbar


    Veröffentlichung Modbezeichnung
    15. Dezember 2019 (17. August 2020) Recycling Assets (TPF2)
    21. Februar 2020 (11. Dezember 2021) Kirchen-Paket (TPF2)
    28. September 2020 Mobilfunkmast als Asset (TPF2)
    3. April 2020 Spielplatz (TPF2)
    4. Mai 2020 (15. August 2020) Absperrzeugs (TPF2)
    29. November 2020 Markt Assets - Weihnachtsmarkt Spezial (TPF2)
    28. Dezember 2020 (3. April 2021) Urban Assets (TPF2)
    26. September 2024 (24. April 2025) All-in-One Asset Pack (TPF2)
    28. November 2024 (6. Dezember 2024) Vanilla Residential
    06. Dezember 2024 (10. Februar 2025) Brückenbau Paket
    15. Dezember 2024 (21. Dezember 2024) Kindergarten und Schulen
    08. Februar 2025 Pförtner, Pforte oder Pförtnerhäuschen
    22. Juni 2025 Residential Assets Rework

    Die Liste wird stetig aktualisiert.

    Wird nicht mehr weiterentwickelt.

    11 Mal editiert, zuletzt von Siri ()

  • Siri

    Hat den Titel des Themas von „Siri's Schönheiten“ zu „Siri's Schönheiten 2“ geändert.
  • Guten Morgen,


    für die Spielplätze erfolgt gerade ebenfalls die Anpassung auf den Stand der anderen Mods. Sprich: UI-Überarbeitung, neue Funktionen und verbesserte Menüführung. Zusätzlich habe ich noch Ideen und halbfertige Modelle auf der Festplatte, die den Weg in die Spielplätze finden sollen. Zudem könnt ihr künftig die Holzfarbe ändern. Da die Mod umfangreich erweitert wird müsst ihr allerdings bedenken, dass die Änderung eventuell nicht für bereits gesetzte Modelle wirksam ist. Kompatibel zu den bereits gesetzten Modellen soll das Update aber in jedem Fall werden.


    Und Danke für die Willkommenswünsche :)

  • Hallo zusammen,


    ich wollte mal wieder etwas von mir hören lassen. Erstmal vielen Dank für die riesige positive Resonanz in den letzten Monaten.


    Momentan „stockt“ es etwas, wie man sicherlich merkt. Das liegt daran, dass ich momentan in einer Denkwerkstatt bin.


    Eine Entwicklung meiner Assets wie ihr sie kennt kostet sehr viel Zeit. Wie kann man künftig die einzelnen Prozesse beschleunigen? Wie können Ressourcen sinnvoller genutzt werden? Und natürlich auch die Transparenz der Funktionsweise und Struktur soll dokumentiert werden.

    Dazu arbeite ich wohl jetzt an einer Basis Mod. Sie enthält künftig alle genutzten Texturen, Materialien und Menü-icons. Alle künftigen Veröffentlichungen setzen dann diese Basis Mod voraus. Diese wird um die Verteilung der Updates sicherstellen zu können nur im workshop angeboten.


    Damit sollte es mir künftig leichter fallen mittels einer passenden Dokumentation und einer einheitlichen Struktur Menüs, und Dateien zu bauen. Denn das nimmt momentan am meisten Zeit weg.


    Zwischendurch baue ich auch bereits wieder an neuen Gebäuden. Aktuell werde ich wohl die Markt Assets aus Transport Fever 1 für Transport Fever 2 lauffähig machen und aufwändig erweitern. In diese Mod kommen dann künftig auch Einkaufszentren, Discounter und kleinere Geschäfte.


    Also noch etwas Geduld :)

  • Das hört sich spannend an und macht Neugierig. Danke für Deine Info und Arbeit.

  • Bin ja noch relativ neu hier, aber ich habe deine großartigen Mods, welche du hier für uns bereitstellst, schon schätzen gelernt.

    Dafür wollte ich dir einmal ganz herzlich danken

    MfG

    timer20


    AMD Ryzen 7 3700X, 32GB, NVIDIA Geforce RTX 2070 8GB, Windows 10

  • Ach... da hab ich tatsächlich vergessen das Bild anzuhängen - und keiner sagt es mir! ;(


    Also dann nochmal: angelehnt an den Beitrag #8


    Ist das so etwas wie Penny? Penne kenne ich nicht, wo gibt es solche Läden?

  • Rein fiktional aufgrund von Copyright, soll aber natürlich an einen Penny erinnern;)

  • Guten Morgen,


    leider ist am Sonntag das Worst-Case-Szenario eingetreten. Mein PC ist defekt. Da das Gehäuse stark beschädigt ist, muss das ganze nun umgebaut und teilweise ersetzt werden. Momentan stehen aber wichtigere Sachen an. Daher kann ich mich frühestens Ende des Monats der Sache annehmen und vor der Reparatur kein Modding mehr betreiben.


    Liebe Grüße,

    Siri