Das klingt ja wirklich Toll ! Aber weshalb muss man den Nep 2 Download deshald deaktivieren ?
NEP² (Support, Anregungen & Bugreport)
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Weil es nicht sehr sinnvoll für die User ist, eine erst halb hochgeladene, korrupte Datei herunterzuladen. Sobald der
Upload und die Changelog fertig sind, wird der Download freigeschaltet. -
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Zu bläulich? Ist das dein Ernst? Ich habe 12h an einer neuen Skybox und Envmaps gerenderrt die eine deutlich wärmere, gelbere Beleuchtung haben. Ich habe sämtliche Texturen überarbeitet und etwas wärmer eingefärbt.
Zu den anderen Problemen kann ich nichts sagen, hier gibt's diese Probleme nicht.
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Freue mich auf das Update.
Wie EMP schreibt, scheint sich aber noch ein Fehler eingeschlichen zu haben. Die Aufnahme ist im Modus zur Mittagszeit unter Vulcan aufgenommen. Die Bäume erscheinen blau.
Edit:
Ich habe das ganze noch einmal verifiziert. Neue 7z geladen, alte gelöscht, neue in den Mods Ordner kopiert und im Hauptmenü zunächst alle Mods deaktiviert und nur die neue NEP2 aktiviert und eine neue Karte generiert. Leider das selbe Ergebnis. Mit der alten Version hatte ich dieses Problem nicht.
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Ich hatte den extremen Blaustich zunächst auch.
Einfach den Texturen-und Shader Cache löschen, dann sieht es wieder normal aus.
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Ich habe gerade die alte Version des Mods gelöscht und das Update hier von der Seite heruntergeladen. Funktioniert bestens. es ist nichts blau, es gibt auch keine Grafikfehler. Auf Grimes Rechner das Gleiche.
Edit:
Ich hatte den extremen Blaustich zunächst auch.
Einfach den Texturen-und Shader Cache löschen, dann sieht es wieder normal aus.
Ok, ich wusste nicht, das das Spiel geänderte Shader nicht automatisch neu baut. Das ist natürlich doof. Textur Cache dürfte keine Rolle spielen.
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Könnten sie mir das Genauer erklären ?
Zum Beispiel wo der Liegt.
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C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\xxxxxxx\1066780\local\
Da die Ordner shader_cache und texture_cache löschen.
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Danke, funktioniert jetzt bestens

Vielen Dank für die Feld-Varianten! Auch die Performance hat sich stark verbessert

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Was hast du eingestellt Vulkan oder OpenGL ? mit OpenGL sahen meine Bäume wieder Richtig aus aber als ich meinen Spielstand lud waren die Oberleitungsmasten der Schweizer Oberleitung schwarz.
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Hier läuft beides Problemlos, ich verwende aber trotzdem Vulkan wegen der besseren Performance.
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Und was ist mit der Oberleitung ?
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Die Oberleitung veträgt sich scheinbar nicht mit OpenGL.
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Eine Frage hätte ich noch. In der Mod-Struktur haben alle Gleise einen Zwilling mit dem Zusatz "gedreht" und sogar eine eigene UI.
Im Spiel werden die allerdings nicht angezeigt. Haben die eine Funktion? Wie unterscheiden sich die Gleise von den anderen?
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Die gedrehten Gleise sind für die Bahnhofsmodule. Die Oberleitungsmasten stehen dann zwischen den Gleisen und nicht auf dem Bahnsteig, eben um 180 Grad gedreht.
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Sag ich doch