Beiträge von Ehrler

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hab nochmal einen Test gemacht.


    1. Teil, ohne DHE Wall


    ca. 50 FPS

    GPU Last ~50%

    GPU Takt ~2.800 MHz

    VRAM 5950 MB

    CPU Takt ~ 4,3 GHz

    RAM Belegung ~18,5 GB


    2. Teil, mit DHE Wall Heavy


    ca. 19 FPS

    GPU Last ~22%

    GPU Takt ~1.500 MHz

    VRAM 5954 MB

    CPU Takt ~4,3 GHz

    RAM Belegung ~18,5 GB




    Der beiliegende Screenshot zeigt dabei bei allen Kernen noch Luft nach oben.


    VRAM ist in beiden Fällen nahezu gleich und hat bei meiner 5080 ebenfalls noch einiges an Luft.

    Ja, ist nach meinem Test tatsächlich so. Die light Version bringt mir nicht viel, alles darüber ist ein zu großer Performance Kompromiss. Schade, aber zumindest ist meine Frage beantwortet.


    Was mich wundert ist, dass die ganzen Gleismods ja auch viele Objekte mit ins Spiel bringen. Die verlängern die Ladezeit, haben aber soweit ich das sehe keinen Einfluss auf die FPS. Insbesondere nicht, wenn die nur geladen sind und nicht verbaut wurden.

    Hallo,


    das klingt eigentlich nur im ersten Moment nach einer Erklärung. Ich würde mein System jetzt nicht gerade als schwach bezeichnen mit einem 5800X3D, 64 GB DDR4 und einer RTX 5080. Mein Spielstand ist fortgeschritten, aber lange nicht im Endgame angekommen. Einen FPS-Einbruch von 60-70 % nur durch das Laden deiner Mod kann ich mir nicht wirklich vorstellen.


    Ich schau mir die Modoptionen auf jeden Fall einmal an. Vielen Dank schon mal dafür!

    Man könnte sagen, die MW sucht sich im aufgestellten Regelwerk den Graubereich, der sich durch die verzögerte Freigabe für alle ergibt, bezogen auf die Definitionen "konvertiert; nicht fertig" und "fertig".


    Für mich prinzipiell ok, verstehe aber auch die andere Sichtweise. Solange UG damit kein Problem hat, ist es für mich aber auch keins, es sind UGs Regeln nicht meine. Ich zahle meinen geringen monatlichen Obulus und habe dafür Zugang z.B. zu den wirklichen guten und abwechslungsreichen Bundesbahnmods, die mein Spiel bereichern. Werde ich allerdings nur tun, solange ich TPF3 aktiv spiele, sollte in den nächsten Monaten aber der Fall sein. Andere Modder bekommen dafür von mir eine etwas größere "Kaffee"-Spende. Je nach Sichtweise alles freiwillig, aus meiner Sicht zumindest, ist es so.

    Guten Morgen,


    ich habe sowohl einzeln einmal die Mod Automatisches Gleisvorfeld und Automatic Signal Spacing abgeschaltet als auch beide zugleich. Leider keine Besserung.


    Auf leztere Mod bin ich durch die obige Log-Analyse gekommen in Zeile 1481. Den von dir erkannten Fehler habe ich nicht einmal gesehen. Ich nutze die tatsächlich nicht, also schmeiße ich sie trotzdem raus. Danke schon mal für den Hinweis.

    Hallo zusammen,


    die Mod DHE Walls erfreut sich einer regen Beliebtheit. Ich scheine offenbar einer der wenigen zu sein, die Probleme mit der Mod haben. Sehr schade, da das Konzept optisch toll umgesetzt zu sein scheint.


    Die Mod habe ich erst heute in mein Savegame aktiviert, da die Beta Phase abgeschlossen ist. Direkt mit dem laden in die Spielwelt crashen die FPS geradzu runter auf 15-10 FPS. In den gleichen Szenen bin ich vorher mit 40-60 FPS unterwegs. Verwendet habe ich sie noch nie, daher existieren keine Objekte etc. auf der Map. Sie ist einfach nur in der Modliste neu aktiv hinzugekommen.


    Werfe ich die Mod aus dem Savegame wieder raus, ist alles wie vorher.


    Hat jemand eine Idee?


    Beste Grüße


    Edit: Frische Map geladen, nur mit DHE Walls aktiv, 3 FPS Unterschied in der gleichen Kameraposition, jenachdem ob aktiv oder nicht. Das überrascht mich zwar, scheint jetzt aber nicht Ursache für die oben beschriebenen Symptome zu sein.

    Eine Frage hätte ich. Wenn ich jetzt überall neue Gleise baue mit ausgewählten grauen Oberleitungsmasten - um grüne zu bekommen - und du korrigierst den Bug im nächsten Update - bleiben die dann grün oder werden die grau und ich muss wieder alles umbauen? :/ :D

    Was sollen eigentlich diese ganzen Trashtalk-Beiträge als Reaktion auf den Erfahrungsbericht eines neuen Users? Wir wäre es, wenn wir hier mal wenigstens ansatzweise Respektvoll und auf Augenhöhe miteinander umgehen. Das ist doch kein konstruktiver Austausch.

    Hatte etwas mit mod.io zu kämpfen, lag aber bei mir. Danke für den Beta-Zugang.


    Die durch dieses Paket ersetzten originalen UG-Gleistypen werden im Baumenü ausgeblendet, solange der Mod aktiv ist.

    Der Satz hatte in mir die Hoffnung geweckt, ich müsse nicht alle bisher gebauten Gleise selber ersetzen. Schade :D


    Die UI ist noch nicht 100% optimiert, zumindest bei meinem 21:9 UltraWide Monitor. Es ist aber nutzbar.


    Zu deiner Fragestellung habe ich abgestimmt.


    Auf den ersten Blick finde ich die erhaltene Übersichtlichkeit in Verbindung mit den Einstellmöglichkeiten für alle Lebenslagen wirklich gelungen! Vielen Dank dafür! Es ist offensichtlich, dass du/ihr mit einem guten Plan an die Integration in TPF3 herangeganen seid. Kompliment; Kaffee ist euch sicher ^^


    Ich werde jetzt erst einmal fleißarbeit leisten und danach testen. Falls ich bugs finde, melde ich mich.



    EDIT:

    Bei den beiden im Bild gezeigten Gleistypen sind die Farben der Oberleitungsmasten grau / grün vertauscht. Es ist auch bei den späteren Gleistypen so.

    Sind bei der Schutzfläche irgendwelche Probleme bekannt? In meinem Savegame habe ich die Erfahrung gemacht, dass die KI nach einer weile dort trotzdem fröhlich weiter baut. Ich bin dem bisher nicht weiter nachgegangen, da ggf. andere Mods eingreifen oder eine frische Map erforderlich sind.

    Nichts für ungut, aber das bekannte Modelle zumindest grafiktechnisch eine neue Qualität erhalten, ist ja auch das Minimum, das UG erfüllen sollte. Ich für meinen Teil bin nicht damit zufrieden, wenn es statt einen Tunnel jetzt zwei geben wird. Genauso wie die Zahl der Brücken zu gering ist, aber dort sieht es immerhin besser aus. Hauptsache es gibt einen Bahnübergang :D


    Selbst reine Tycoon Spieler dürften sich jedoch daran stören, wenn KI Städte sich auf winzigsten Raum direkt an die Gleise drücken. Da werden ja Welten aus Schallschutzmauern entstehen...


    Sieh es mir nach, wenn ich nicht auf jeden einzelnen Punkt eingehe. Ich bin nicht angetreten, um hier irgendjemanden zu überzeugen. Darüber, dass meine anfängliche Begeisterung verflogen ist, wollte ich mir Luft machen. Das hier unterschiedliche Meinungen vorliegen, liegt in der Natur der Sache. Wie einzelne sich hier verallgemeinernd belustigt über kritische Beiträge äußern, selbst jedoch völlig undifferenziert TPF3 schön schreiben, verstehe ich nicht. Ich sehe die positiven Seiten ja auch, nur meine "Waage" dreht aus dem positiven ins negative, was nicht bedeutet, dass alles plötzlich schlecht ist. TPF3 wird das Fundament sein für eine langfristige, postive Entwicklung.

    Mit einer aktuellen GraKa und einem 4k Monitor, muss ich mich da, denke ich, nicht verstecken.


    Dennoch sind das genau die Details aus den Trailern, welche ich hinsichtlich des Marketings angesprochen habe. Natürlich sind vom nahen mehr Details erkennbar. Insbesondere die Flächen um die Gebäude herum sind sehr detailreich gestaltet. Landschaftsgestalterisch hinsichtlich der Vegetation auch mehr abwechselung hineingebracht. Im tatsächlichen Spiel in "normaler" Spieldistanz, finde ich, ist TPF3 nicht sehr viel anders als TPF2. Die ähneln sich sehr und da bleibt UG einfach hinter meinen Erwartungen, geweckt durch die Trailer, zurück. Da helfen auch keine Wetter- und Tageszeitsimulationen.


    Auf meine ersten eigenen Eindrücke ingame bin ich gespannt. TPF3 wird TPF2 für mich trotzdem ablösen, alleine schon wegen der Zugpriorisierung. Insgesamt habe ich jedoch weiterhin den Eindruck, UG verkauft uns größere Patches als neues Spiel. Aus wirtschaftlicher Sicht nachvollziehbar, im Ergebnis habe ich mir mehr erhofft.



    Edit: Habe mir gerade die Modvorstellung Kompakte Eisenbahnunterführung von Traingamer angesehen. Die neuen Modding-Möglichkeiten sind schon wirklich sehr genial, insbesondere die einzelnen Anpassungen nach Bau.


    Edit2: Freies Zitat von UG auf der Gamescom, von Traingamer wiedergeben: Das modding von Tunneln ist ein bisschen schwieriger.

    UG liefert aber selbst nur zwei Tunnel. Es ist grotesk.

    Wie wäre es, sich mal ein objektives Urteil auf Basis der zugänglichen Informationen zu machen? Wenn sich hier für volvic und BR 147 das perfekte Spiel abzeichnet, ist das für mich auch ok. Nicht jeder hat die gleiche Spielweise oder gleiche Prioritäten. Die Paradox-Geschichte ist mir persönlich herzlich egal. Ich bin seit Jahren ein riesen Fan von deren History Games. Vielleicht können wir diese Diskussion an der Stelle mal bleiben lassen?


    Es ist doch offensichtlich, dass sich in wesentlichen Teilen des Games kaum bis nichts verbessert hat. Ich zitiere mich mal selbst:


    Zitat

    Habe mir jetzt ein paar LetsPlays angeschaut. Ich muss für mich feststellen, dass UG nahezu gar keine eigene (neuen) Brücken-/Tunnel-/Straßenauswahl bereitstellt, nur das Minimum, insbesondere in den frühen Jahrzenten. Die Brückenwiderlage sind optisch immer noch ein graus. Die KI baut wie gehabt sinnbefreit alles zu und die Tools zur Einschränkung funktionieren weiterhin nicht. Gebäudevielfalt auch nicht größer als in TPF2, fahrzeugtechnisch kann ich es noch nicht beurteilen, sieht aber erstmal nicht viel besser aus. Grafisch gibt es Verbesserungen, aber nicht in dem Ausmaß, wie ich mir das durch das Marketing vorgestellt habe. Wesentliche Verbesserungen im Vergleich zu TPF2 sind dann wohl der Tycoon-Part, Linien- und Güternetze und die größeren Moddingmöglichkeiten.


    Man scheint sich insgesamt sehr auf die Modder zu verlassen. Ich habe TPF3 vorbestellt, werde es auch spielen, aber meine anfängliche Begeisterung ist doch etwas verflogen. Ich habe da mehr erwartet. Mal sehen, was sich zum release oder mit den ersten patches noch tut.


    Und seit heute weiß ich - es gibt einen Bahnübergang im ganzen Spiel :D


    Ohne Frage gibt es Weiterentwicklungen. In einigen Monaten werden wir vermutlich staunen, was mit Mods alles möglich sein wird, im Vergleich zum Vorgänger. Aber die Leistung von UG bleibt weit hinter meinen Erwartungen zurück. Schade.

    Habe mir jetzt ein paar LetsPlays angeschaut. Ich muss für mich feststellen, dass UG nahezu gar keine eigene (neuen) Brücken-/Tunnel-/Straßenauswahl bereitstellt, nur das Minimum, insbesondere in den frühen Jahrzenten. Die Brückenwiderlage sind optisch immer noch ein graus. Die KI baut wie gehabt sinnbefreit alles zu und die Tools zur Einschränkung funktionieren weiterhin nicht. Gebäudevielfalt auch nicht größer als in TPF2, fahrzeugtechnisch kann ich es noch nicht beurteilen, sieht aber erstmal nicht viel besser aus. Grafisch gibt es Verbesserungen, aber nicht in dem Ausmaß, wie ich mir das durch das Marketing vorgestellt habe. Wesentliche Verbesserungen im Vergleich zu TPF2 sind dann wohl der Tycoon-Part, Linien- und Güternetze und die größeren Moddingmöglichkeiten.


    Man scheint sich insgesamt sehr auf die Modder zu verlassen. Ich habe TPF3 vorbestellt, werde es auch spielen, aber meine anfängliche Begeisterung ist doch etwas verflogen. Ich habe da mehr erwartet. Mal sehen, was sich zum release oder mit den ersten patches noch tut.

    Hab erst kürzlich den Umstieg gemacht von 5800X auf 5800X3D in Verbindung mit einer RTX 5080. Im fortgeschrittenen Savegame deutliche FPS Nachteile und teils lange Ruckler. In jedem anderen Spiel war die Entscheidung für einen X3D bisher gold richtig, nur bei TPF2 nicht. Ich hätte nicht gedacht, dass die etwas geringere max. Höchstleistung im Vergleich zum 5800X sich so deutlich bemerkbar macht.


    Ich bin gespannt auf TPF3 und hoffe, dass die GraKa mehr gefragt wird, als früher 8o

    Super, das klingt doch vielversprechend. Danke für die Aufklärung bzw. deine Einschätzung, Grimes.


    MaikC, nein, so selbstverständlich war das für mich nicht, da hier zusätzliche Fahrzeuge als DLC angeboten werden. Die gab es in TPF2 so meines Wissens nicht. Dass es auch in TPF2 gemoddete "Original UG" Fahrzeuge gab, war mir dabei klar. Sehr beruhigend zu Wissen, dass es hier zukünftig keine Unterscheidung gibt. Außer, dass ich ggf. den DLC besitzen muss, um auch die Mod zu nutzen.

    Ich freue mich riesig. Werde auch vorbestellen, unabhängig von Paradox. Nach langer Pause wird es mal wieder Zeit für viele lange Sessions TPF.



    Was mir gerade aufgefallen ist:


    Der TEE ist in der Deluxe Version enthalten, dass ist eine gute und schlechte Nachricht zugleich.


    Gut, weil mein Lieblingszug ist gleich enthalten.


    Schlecht, weil wer weiß in welcher Qualität und Konfigurationen der Zug kommt. Ich frage mich auch, ob z.B. Grimes als Modder für den TEE in Zukunft dann ohne weiteres seinen Mod veröffentlichen könnte, wenn Paradox mit seinem Modell zusätzliches Geld verdient...