Beiträge von Ehrler

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    Nichts für ungut, aber das bekannte Modelle zumindest grafiktechnisch eine neue Qualität erhalten, ist ja auch das Minimum, das UG erfüllen sollte. Ich für meinen Teil bin nicht damit zufrieden, wenn es statt einen Tunnel jetzt zwei geben wird. Genauso wie die Zahl der Brücken zu gering ist, aber dort sieht es immerhin besser aus. Hauptsache es gibt einen Bahnübergang :D


    Selbst reine Tycoon Spieler dürften sich jedoch daran stören, wenn KI Städte sich auf winzigsten Raum direkt an die Gleise drücken. Da werden ja Welten aus Schallschutzmauern entstehen...


    Sieh es mir nach, wenn ich nicht auf jeden einzelnen Punkt eingehe. Ich bin nicht angetreten, um hier irgendjemanden zu überzeugen. Darüber, dass meine anfängliche Begeisterung verflogen ist, wollte ich mir Luft machen. Das hier unterschiedliche Meinungen vorliegen, liegt in der Natur der Sache. Wie einzelne sich hier verallgemeinernd belustigt über kritische Beiträge äußern, selbst jedoch völlig undifferenziert TPF3 schön schreiben, verstehe ich nicht. Ich sehe die positiven Seiten ja auch, nur meine "Waage" dreht aus dem positiven ins negative, was nicht bedeutet, dass alles plötzlich schlecht ist. TPF3 wird das Fundament sein für eine langfristige, postive Entwicklung.

    Mit einer aktuellen GraKa und einem 4k Monitor, muss ich mich da, denke ich, nicht verstecken.


    Dennoch sind das genau die Details aus den Trailern, welche ich hinsichtlich des Marketings angesprochen habe. Natürlich sind vom nahen mehr Details erkennbar. Insbesondere die Flächen um die Gebäude herum sind sehr detailreich gestaltet. Landschaftsgestalterisch hinsichtlich der Vegetation auch mehr abwechselung hineingebracht. Im tatsächlichen Spiel in "normaler" Spieldistanz, finde ich, ist TPF3 nicht sehr viel anders als TPF2. Die ähneln sich sehr und da bleibt UG einfach hinter meinen Erwartungen, geweckt durch die Trailer, zurück. Da helfen auch keine Wetter- und Tageszeitsimulationen.


    Auf meine ersten eigenen Eindrücke ingame bin ich gespannt. TPF3 wird TPF2 für mich trotzdem ablösen, alleine schon wegen der Zugpriorisierung. Insgesamt habe ich jedoch weiterhin den Eindruck, UG verkauft uns größere Patches als neues Spiel. Aus wirtschaftlicher Sicht nachvollziehbar, im Ergebnis habe ich mir mehr erhofft.



    Edit: Habe mir gerade die Modvorstellung Kompakte Eisenbahnunterführung von Traingamer angesehen. Die neuen Modding-Möglichkeiten sind schon wirklich sehr genial, insbesondere die einzelnen Anpassungen nach Bau.


    Edit2: Freies Zitat von UG auf der Gamescom, von Traingamer wiedergeben: Das modding von Tunneln ist ein bisschen schwieriger.

    UG liefert aber selbst nur zwei Tunnel. Es ist grotesk.

    Wie wäre es, sich mal ein objektives Urteil auf Basis der zugänglichen Informationen zu machen? Wenn sich hier für volvic und BR 147 das perfekte Spiel abzeichnet, ist das für mich auch ok. Nicht jeder hat die gleiche Spielweise oder gleiche Prioritäten. Die Paradox-Geschichte ist mir persönlich herzlich egal. Ich bin seit Jahren ein riesen Fan von deren History Games. Vielleicht können wir diese Diskussion an der Stelle mal bleiben lassen?


    Es ist doch offensichtlich, dass sich in wesentlichen Teilen des Games kaum bis nichts verbessert hat. Ich zitiere mich mal selbst:


    Zitat

    Habe mir jetzt ein paar LetsPlays angeschaut. Ich muss für mich feststellen, dass UG nahezu gar keine eigene (neuen) Brücken-/Tunnel-/Straßenauswahl bereitstellt, nur das Minimum, insbesondere in den frühen Jahrzenten. Die Brückenwiderlage sind optisch immer noch ein graus. Die KI baut wie gehabt sinnbefreit alles zu und die Tools zur Einschränkung funktionieren weiterhin nicht. Gebäudevielfalt auch nicht größer als in TPF2, fahrzeugtechnisch kann ich es noch nicht beurteilen, sieht aber erstmal nicht viel besser aus. Grafisch gibt es Verbesserungen, aber nicht in dem Ausmaß, wie ich mir das durch das Marketing vorgestellt habe. Wesentliche Verbesserungen im Vergleich zu TPF2 sind dann wohl der Tycoon-Part, Linien- und Güternetze und die größeren Moddingmöglichkeiten.


    Man scheint sich insgesamt sehr auf die Modder zu verlassen. Ich habe TPF3 vorbestellt, werde es auch spielen, aber meine anfängliche Begeisterung ist doch etwas verflogen. Ich habe da mehr erwartet. Mal sehen, was sich zum release oder mit den ersten patches noch tut.


    Und seit heute weiß ich - es gibt einen Bahnübergang im ganzen Spiel :D


    Ohne Frage gibt es Weiterentwicklungen. In einigen Monaten werden wir vermutlich staunen, was mit Mods alles möglich sein wird, im Vergleich zum Vorgänger. Aber die Leistung von UG bleibt weit hinter meinen Erwartungen zurück. Schade.

    Habe mir jetzt ein paar LetsPlays angeschaut. Ich muss für mich feststellen, dass UG nahezu gar keine eigene (neuen) Brücken-/Tunnel-/Straßenauswahl bereitstellt, nur das Minimum, insbesondere in den frühen Jahrzenten. Die Brückenwiderlage sind optisch immer noch ein graus. Die KI baut wie gehabt sinnbefreit alles zu und die Tools zur Einschränkung funktionieren weiterhin nicht. Gebäudevielfalt auch nicht größer als in TPF2, fahrzeugtechnisch kann ich es noch nicht beurteilen, sieht aber erstmal nicht viel besser aus. Grafisch gibt es Verbesserungen, aber nicht in dem Ausmaß, wie ich mir das durch das Marketing vorgestellt habe. Wesentliche Verbesserungen im Vergleich zu TPF2 sind dann wohl der Tycoon-Part, Linien- und Güternetze und die größeren Moddingmöglichkeiten.


    Man scheint sich insgesamt sehr auf die Modder zu verlassen. Ich habe TPF3 vorbestellt, werde es auch spielen, aber meine anfängliche Begeisterung ist doch etwas verflogen. Ich habe da mehr erwartet. Mal sehen, was sich zum release oder mit den ersten patches noch tut.

    Hab erst kürzlich den Umstieg gemacht von 5800X auf 5800X3D in Verbindung mit einer RTX 5080. Im fortgeschrittenen Savegame deutliche FPS Nachteile und teils lange Ruckler. In jedem anderen Spiel war die Entscheidung für einen X3D bisher gold richtig, nur bei TPF2 nicht. Ich hätte nicht gedacht, dass die etwas geringere max. Höchstleistung im Vergleich zum 5800X sich so deutlich bemerkbar macht.


    Ich bin gespannt auf TPF3 und hoffe, dass die GraKa mehr gefragt wird, als früher 8o

    Super, das klingt doch vielversprechend. Danke für die Aufklärung bzw. deine Einschätzung, Grimes.


    MaikC, nein, so selbstverständlich war das für mich nicht, da hier zusätzliche Fahrzeuge als DLC angeboten werden. Die gab es in TPF2 so meines Wissens nicht. Dass es auch in TPF2 gemoddete "Original UG" Fahrzeuge gab, war mir dabei klar. Sehr beruhigend zu Wissen, dass es hier zukünftig keine Unterscheidung gibt. Außer, dass ich ggf. den DLC besitzen muss, um auch die Mod zu nutzen.

    Ich freue mich riesig. Werde auch vorbestellen, unabhängig von Paradox. Nach langer Pause wird es mal wieder Zeit für viele lange Sessions TPF.



    Was mir gerade aufgefallen ist:


    Der TEE ist in der Deluxe Version enthalten, dass ist eine gute und schlechte Nachricht zugleich.


    Gut, weil mein Lieblingszug ist gleich enthalten.


    Schlecht, weil wer weiß in welcher Qualität und Konfigurationen der Zug kommt. Ich frage mich auch, ob z.B. Grimes als Modder für den TEE in Zukunft dann ohne weiteres seinen Mod veröffentlichen könnte, wenn Paradox mit seinem Modell zusätzliches Geld verdient...

    Hallo zusammen,


    lange nicht mehr selbst gebaut in TPF2, aber wollte heute ein neues Projekt beginnen. Ich habe leider das Problem, dass mein Abrisstool verhunzt ist. Ich kann keine längeren Gleisabschnitte mehr abreißen, sondern nur zwei kleine größen. Einmal den farbig gelb markierten Abschnitt und einmal eine größe entsprechend der beiden winzigen Lücken zwischen den Gleisen. Ich habe leider keine Ahnung, welcher Mod / Einstellung / Bug dafür verantwortlich ist. Ich erinnere mich dunkel, dass ich deshalb schon beim letzten mal entnervt aufgegeben habe. Weiß jemand Rat?


    Danke vorab.


    Die Karte hatte ich tatsächlich auch schon mal auf dem Schirm, hatte mich dann aber gegen eine Verwendung entschieden, weil sie mir zu groß war. Ich bin gespannt zu sehen, was du draus machst. Der Start ist auf jeden Fall schonmal grandios :thumbup:


    Edit: Natürlich nur wenn du Lust hast, mach doch mal einen vorher / nachher Vergleich, nachdem du mit dem Geländeumbau in einem Bauabschnitt fertig bist?

    Kannst du ein paar Details zur Map sagen, welche Größe hast du gewählt und ist die mit dem Generator erstellt?


    Das schwierigste für mich ist immer um bei einem neuen Schönbauprojekt an den Start zu kommen, die Wahl der Map. Da vergehen viele Stunden bis ich mich mal entschieden habe :/

    Sein System ist vollkommen in Ordnung. Du wirst in deinen Einstellungen lediglich Vsync aktiviert haben, darum deine 60 FPS.


    IntrepidKlasse

    Deine FPS sind für eine 3080 TI trotzdem etwas niedrig. Vielleicht noch der Hinweis, das sich die gewählte Auflösung natürlich sehr stark bei den FPS bemerkbar macht. Ich habe hier einen Bildschirm mit fast 4k (3840x1600) und fahre "nur" eine 3080. Reingezoomt in einer Stadt (170 Einwohner auf einer neu generierten großen Karte) erreiche ich ~80 FPS. Grafik alles auf Max und Vulkan. Ab und zu, insbesondere am Anfang nach dem Laden habe ich auch kleinere Hänger und FPS Einbrüche. Das ist, denke ich, normal bis alles einmal geladen wurde. Interessant wäre eher, was du normal für FPS erreichst und nicht in Ausnahmefällen.


    Wenn ich jetzt anfangen würde, die Karte mit den ganzen Mods zuzubauen, gehen die FPS sehr schnell in den Keller. Auf 4K und hohen Grafik-Einstellungen ist TPF2 mit Mods leider unspielbar.

    Hallo zusammen,


    ich habe mir vor einiger Zeit einen neuen Bildschirm zugelegt, u.a. für Simulationen, etc. - über eine Verwendung mit TPF2 hatte ich damals nicht nachgedacht. Jedenfalls ist es ein 21:10 Widescreen geworden, mit einer Auflösung von 3840 x 1600 px (nicht ganz, aber nahe dran an 4k). TPF2 spiele ich ausschließlich mit Mods und baue gerne in Modellbahnmanier die Karte zu. Erfahrungsgemäß ist TPF2 ja leider nicht für die Verwendung mit vielen Mods optimiert, sodass die FPS sehr stark in den Keller gehen, sobald ein Abschnitt der Karte in Errichtung befindlich ist. Das ist leider so schlimm, das ein Weiterbau der Karte keine Option ist, da sich die FPS in den unspielbaren Bereich reduzieren würden, wenn ich weitermachen würde.


    Die Option eine stärkere Graka zu verbauen gibt es leider nicht, da bereits eine neue Generation verbaut wurde.


    Vor dem Hintergrund hatte ich die Idee, vielleicht "einfach" die Auflösung zu reduzieren. 4K ist für TPF2 wirklich nicht nötig. Ich habe aber leider noch keinen Weg gefunden, die Auflösung zu reduzieren, aber gleichzeitig den gesamten Bildschirm zu nutzen, ohne das oben/unten/seitlich schwarze Balken entstehen.


    Hat hier jemand vielleicht einen hilfreichen Tipp?


    Danke und Gruß

    Ehrler