Ich habe mir gerade den Code in meiner model_editor_settings.lua zerhauen. Könnte mir den bitte jemand zur Verfügung stellen?
Liegt unter C:\Users\Benutzer\AppData\Roaming\Transport Fever 2
Danke
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Ich habe mir gerade den Code in meiner model_editor_settings.lua zerhauen. Könnte mir den bitte jemand zur Verfügung stellen?
Liegt unter C:\Users\Benutzer\AppData\Roaming\Transport Fever 2
Danke
Danke für den Hinweis, das habe ich mir gedacht. Meine Äußerung war im weiteren Sinne so zu verstehen, dass ich noch keinen Weg (Anleitung) gefunden habe, so eine mga. passend zu erstellen. Ich verstehe schon den Sinn dieses Lexikonseintrages, also das man eine bestimmte Materialsorte auswählt und dann entsprechend der Oberfläche (nackt, lackiert, sonstige Farben) den Grad der Reflexionen einstellen muss.
Aber nicht wie das funktioniert. Welches Tool wird benötigt? Ich habe z.B. nur Gimp. Kann man dort eine .mga auswählen?
Muss ich die einzelnen Texturdateien öffnen und eine Ebene drüber legen mit einer Materialart oder muss ich eine extra Datei anlegen?
Muss ich dann Teile der Texturdateien mit der mga ausschneiden/auslassen, weil nur bestimmte Bereiche der Texturdatei metallische Gegenstände aufweisen und sonst ggf. Plastik oder Glas metallisch glänzen würde?
Ich suche aktuell noch nach Antworten zu diesen Fragen.
Klasse, besten Dank!
Edit sagt:
Die Lokomotiven mit Repaint gehen bei mir auch nicht. Allerdings kann man dann die älteren TrainFever Modelle verwenden. Leider sind die Texturen dort sehr dunkel und stark glänzend, sodass die eigentliche Lokomotive als Zuschauer nur schwer zu erkennen ist. Zumindest jeweils in der DB-Version. Dafür habe ich leider noch keine Abhilfe schaffen können.
Die kann man noch perfektionieren?
Gibt es nach Perfekt denn noch eine Steigerung?
Klingt gut, ich freue mich drauf ![]()
Danke für deine tolle Arbeit @Grimes zumal in aktuell bestimmt stressigen und schlaflosen Zeiten ![]()
Darf ich mich vorsichtig nach deinen Plänen für den VT 11.5 erkundigen? ![]()
Hallo von Scharnhorst,
vielen Dank, dass du uns an deinen Erfolgen teilhaben lässt und hilfreiche Erklärungen ergänzt. Bisher habe ich viel zu oft gelesen, dass es zwar geht, man dies aber doch den „Profis“ überlassen möchte.
Ich werde mich morgen auch an der Konvertierung versuchen.
Könntest du bitte ergänzen, was genau an den HDR Dateien geändert werden muss? Das ist mir nicht ganz klar.
Ggf. denkst du mal über einen Lexikoneintrag nach?
Gruß
Ehrler
dem ist aber nicht so, dass lässt sich eben nur mit Messung über einen Zeitraum nachweisen.
Wie kann man eigentlich nur so selbstgefällig sein?
Jemand berichtet von seinem Eindruck, seine Kerne wären annähernd gleichmäßig ausgelastet und postet dazu eine Momentaufnahme. Und du hast nichts besseres zu tun als diese Aussage in Zweifel zu ziehen, weil er es anhand seiner Momentaufnahme nicht für deine Ansprüche genügend „beweisen“ kann?
Schon mal darüber nachgedacht, dass er vermutlich nicht nur in der Sekunde des Screenshots auf die Werte geschaut hat, sondern die Werte über einen Zeitraum X beobachtete?
Zum Thema Mehrkernnutzung:
Auch meine 4 Kerne werden überwiegend gleichmäßig von TPF2 genutzt. Verifiziert durch meine Beobachtung über einen längeren Zeitraum.
Beweisen werde ich das allerdings nicht.
Hat mit der neuen Version geklappt, danke sehr ![]()
Vielen Dank für den wirklich genialen Konverter ![]()
Dann scheine ich ja noch irgend etwas falsch zu machen...
Nein, habe ich doch nicht ![]()
Die BR 50 klappt tatsächlich problemlos, allerdings habe ich natürlich gleich die BR50 mit Kabinentender genommen. Da scheinen Texturen verbaut zu sein, die sich nicht so einfach konvertieren lassen.
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten @Ehrler
Mfg Sebastian
Den Punkt mit der info.lua habe ich tatsächlich übersehen. Ansonsten gehe ich genau so vor, wie vorgegeben. Auch der Mod-Ordner ist entsprechend der Regel benannt und ich nutze die mod.lua für den User. Nach Aktivierung des Converters und des zu konvertierenden Mods möchte ich abwarten, bis im Hintergrund die Konvertierung abgeschlossen ist. Allerdings stützt TPF2 nach einer Weile ab und ich bekomme diese Fehlermeldung.
Habe ich gerade einmal probiert, in dem ich mich an die Anleitung von dem Konverter von EAT halte. Allerdings besitzt die Mod Nichtmal eine mod.lua sondern eine info.lua. Jedenfalls ist mir eine Konvertierung nicht gelungen. Ein Umbenennen in mod.lua brachte auch keinen Erfolg. Sobald ich die Mod und den Konverter im Spiel zu aktivieren suche, stürzt das Spiel ab.
Ideen?
Gibt es denn die BR50 schon irgendwo zum Download? Ich habe die noch nicht gesehen.
Apropos Kopf... Ich frag mich ja immer, was so manchen Mitgliedern hier im Forum im Kopf herum gehen muss, um zu solchen närrischen oder aggressiven Beiträgen überhaupt fähig zu sein...
Ich habe heute mal ein wenig mit der townbuildingutil.lua gespielt und es ist in TPF2 zusammen mit der Pausierung des Datumfortschrittes sehr einfach die unterschiedlichen Epochen mit ihren jeweiligen Gebäudestilen zu verändern. Geniale Änderung, die im Vorgänger leider fehlerbehaftet war. Somit kann man nun im Bedarfsfall im Dampflockzeitalter ohne Hochhäuser spielen, dafür mit Gebäuden der Epoche A. Oder auch, wem die Gebäude der Epoche C "zu" modern sind, der kann dann trotzdem mit Zügen nach der Jahrtausendwende dauerhaft mit den Gebäuden der Ära B spielen.
Noch ein Satz zur Performance. Alle 4 Kerne meiner CPU werden bereits mehr oder weniger gleichmäßig ausgelastet. Ich hatte mir eben rund 8.000 Sims auf eine Karte gesetzt und augenscheinlich keine FPS Probleme. Bei TPF1 hatte ich damals schon Stotter-Kino. Allerdings habe ich bei meinem Versuch keine Linien erstellt. Aber ich gehe davon aus, dass es nahezu vernachlässigbar ist, ob für einen Sim nun die Route über eine meiner Linien oder per Auto/zu Fuß berechnet wird.
Grafikeinstellungen habe ich auf Hoch herunter gesetzt, da ich keine GraKa mit 8 GB RAM besitze.
Im Bildschirm "Spiel Laden" das entsprechende Save Game auswählen und rechts an der Seite auf das Plus (+) klicken. Dann erweitert sich der Bildschirm und du kannst weitere Mods aktivieren.
Stimmt nicht, man kann sehr wohl noch immer jeden einzelnen Zug ins Depot senden und über die Funktion "Fahrzeug ändern" einzelne Wagen verschieben, Wagen hinzufügen oder auch löschen.
Für alle gelöschte Wagen wird der Restwert angezeigt und bei Änderung gut geschrieben.
Die Kapazitäten je Gebäude ließen sich bereits im Vorgänger ändern in den entsprechenden Dateien. Ich denke mal, dass lässt sich auch in TPF2 wieder einstellen. ![]()
Und ich nehme stark an, dass die neue Mod von Marcolino (vielen Dank!
) erst durch TPF2 überhaupt möglich geworden ist, also im Vorgänger nicht umsetzbar gewesen wäre.
Für mich wieder ein riesiger Pluspunkt, da es mich im Vorgänger ungemein störte, dass das hybride Spiel mit Schönbau und KI-Bau eben nicht möglich war.