Hallo Jansch,
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Hallo Jansch,
einfach nur "Danke". Tolle Arbeit!
Danke für den Hinweis, Merk! Genau das war die "Kleinigkeit" die ich übersehen hatte.
Die Mod läuft jetzt ![]()
Hallo KarlCharlson,
ich habe nach jedem Versuch das Spiel neu gestartet und eine neue Karte geladen. Ein savegame habe ich nie benutzt.
Hallo Kiwi,
ich wollte heute Abend deine Mod installieren, allerdings war das bisher ein völliger Fehlschlag. Ich hatte zwar keinerlei abstürze oder ähnliches, dafür hat TPF jedoch immer das Originalspiel geladen...
Ich verwende sehr hohe Grafikeinstellungen bei einer Auflösung von 2560x1080 Pixel mit einer GTX 980.
Ich bin dann wie folgt vorgegangen:
Dann habe ich diesen Post verfasst... Übersehe ich eine kleine, aber wichtige Kleinigkeit? Ich bin gerade am Ende meines Lateins.
Leider bin ich erst am Sonntag wieder am Rechner. Ich versuche zwischendurch hier ins Forum zu schauen. Spätestens Sonntag werde ich dann Lösungsvorschläge ausprobieren.
Danke vorab,
Ehrler
Zur Erläuterung: Ich habe momentan oft das Problem, dass ich, wenn ich in der Epoche von 1900-1974 spielen möchte, viele Mods (insbesondere Bahnhöfe), die in den folgenden 10-20 Jahren erscheinen würden, nicht benutzen kann, auch wenn ich es gerne würde. Statt nun das Erscheinungsjahr für jede Mod anzupassen, würde ich stattdessen gerne den Wechsel der Ära im Jahr 1975 nach hinten verschieben.
Ich habe daher mal etwas mit der Datei, die @Kiwi-NZ genannt hat, herum gespielt und habe die Ära A bis 1970 verlängert (ich finde die Ära B ist im Zeitraum 1900-1960 einfach viel zu bunt) und das scheint zu funktionieren. Wenn ich jetzt deinen Epochen Mod nutzen würde und erreiche irgendwann das Jahr 1971, würde ab dann die KI Gebäude im Stil der Ära B bauen und anschließend irgendwann der Ära C bauen. Ich habe mir bisher damit geholfen, dass ich die Zeitdauer für ein Jahr auf das Maximum erhöht hatte, aber das ist langfristig nicht zielführend.
Könnte ich nun die townbuildingutil so manipulieren, dass ich z.B. Ära B und C ins unendliche verschiebe, daher deaktiviere, und bis in das Jahr 2XXX in Ära A verbleibe? Natürlich im Zusammenspiel mit dem Epochen Mod.
Des Weiteren frage ich mich, ob das Erscheinen moderner KI-KFZ ebenfalls Ära abhängig ist? Hätte ich moderne Fahrzeuge mit oben beschriebenen Weg unterbunden oder müsste ich da selbst auch jeweils das Erscheinungsjahr anpassen? Wenn ja, in welcher Datei sind die Daten zu finden?
Danke schon mal. Ohne deine Mod wäre ich grundsätzlich sehr aufgeschmissen ![]()
EDIT: Problem gelöst, hat geklappt.
Hallo Atomic Dad,
können wir eigentlich für die Zukunft ein Update erwarten, bei denen die Grenzen in den Epochen des KI-Städtebaus verschiebbar sind? Würde mich sehr freuen.
Hallo Merk,
ich habe irgendwo eine Fehlermeldung in Bezug auf die unsichtbare Brücke der archbridge von @DasMatze gelesen, aber ich finde diese nicht mehr. Ich habe gerade einen ähnlichen Fehler gehabt und dokumentiert, aber mit einem anderen Wegpunktobjekt als sichtbarer Brücke (siehe Screenshot). Die Wegpunktbrücke sowie die Gleise ließen sich nach dem bauen nicht mehr abreißen.
An dieser Stelle möchte ich Dir auf jeden Fall noch ein herzliches Dankeschön für deinen Konverter und die Arbeit die du in diesen investierst da lassen. Bilder wie diese (WIP) wären ohne deine Arbeit und die der TF Modder in TPF noch lange nicht möglich.
Gruß,
Ehrler
Mir ist gerade positiv aufgefallen, dass die benutzerdefinierte Epoche savegame-kompatibel erweitert werden kann. Modelle die mir auf meiner Map gefehlt haben konnte ich so doch noch hinzufügen. Das gilt aber vermutlich nicht grundsätzlich für eine nachträgliche Verringerung der gewählten Zeitspanne, da sonst potentiell Modelle fehlen könnten.
Ich habe mein Epochenendjahr jetzt auf 1974 festgelegt. Ab wann muss ich eigentlich moderne Gebäude erwarten? 1990 und später dann noch modernere Hochhäuser? Da gibt es doch in TPF bestimmt festgelegte Startjahre.
Alles klar, danke, hat ja auch keine Eile ![]()
Und ich kann mich Hans Dampf nur anschließen. Ohne deine zahlreichen Mods wäre TPF oder auch TF nicht einmal halb so schön!
Das ist klar. Ich habe mich anscheinend nicht deutlich genug ausgedrückt. Ich habe anbei ein Screenshot hinzugefügt, dass das Problem verdeutlicht.
Die Fernsprecher wechseln ihre Höhe wie es scheint zufällig. Sind also mal mehr und mal weniger tief im Boden. Mit dem grünen Fernsprechern in der Einhausung habe ich dieses Problem zum Beispiel nicht.
Hallo Jansch,
in meinem Spiel kann ich den Fernsprecher, der erste von Links in der Abbildung im Post #107, nicht vernünftig setzen. Der Fernspreche befindet sich bis zur Hälfte im Boden. Es ist also beinahe nur noch das Gehäuse zu sehen.
Genau auf so eine Mod habe ich gewartet. Bisher habe ich nur Kompromisslösungen gefunden, sodass z.B. die Gebäude mit fortschreitender Zeit immer moderner wurden. Das passt natürlich nicht in eine "Modelleisenbahn" der früheren Epochen, wenn plötzlich moderne Hochhäuser gebaut werden.
Danke für deine Arbeit! ![]()
Ja, ganz unten in der base_config. Je höher der Wert für areaPerTown und areaPerIndustry, desto größer die "Flächenreservierung" für beide. Es werden also weniger Städte generiert.
Ich beschäftige mich zur Zeit auch mit der Fragestellung, besitze jedoch auch einiges Vorwissen. Beispielsweise bin ich im Scripten und Dateimanagement von TF und TpF relativ fit, kann aber auch auf Kenntnisse in CAD Volumenkonstruktion aus dem Studium zurückgreifen. Allerdings fehlt mir mittlerweile die passende Software. Ich habe auf Solid Edge gelernt und bekomme bei Blender das Grauen... Ich bin nicht einmal in der Lage eine Ebene mit Zeichnungen in Blender zu erstellen, um immerhin eine Vorlage für die Konstruktion zu haben.
Falls du entsprechende Kenntnisse hast oder die Geduld aufbringen kannst dir die Kenntnisse anzueignen, dann ich Dir auch fred1690 Tutorials an´s Herz legen. Die sind als erste Anleitung sehr wertvoll. Ansonsten gibt es auf Youtube auch auf Englisch mehrere Videos.
@fred1690: Da sich hier gerade die Möglichkeit bietet
Denkst du darüber nach, deine Triebzüge auch für TpF zu konvertieren? ![]()
@dampf19 Alle modder machen was sie machen in ihrer Freizeit und sie sind nicht von irgendjemanden angestellt der ihnen befehlen darf was sie zu machen haben. Ganz viele Modder verwenden momentan ihre ganze Freizeit um so schnell wie möglich so viele Mods wie möglich zu konvertieren.
Aus welchem Grund sind hier denn seit dem Release von TPF in diesem Forum so viele Mitglieder gleich auf 180, wenn es um die Mod´s geht? Und das nur weil z.B. hier jemand in meinen Augen objektiv seine Meinung darstellt? War das vor dem release auch schon so? Ich bin hier eigentlich immer nur Mitleser gewesen, aber der Ton der hier mittlerweile an den Tag gelegt wird, von Moddern und Nicht-Moddern, ist einer Community nicht gerade zuträglich und ist mir bis letzten Monat auch nicht so aufgefallen.
@Mecki: Tut mir leid, dass ich ausgerechnet deinen Post für meinen Kommentar ausgesucht habe, aber den obigen Satz habe ich mir in den letzten Wochen schon einige male gedacht.
Gegen dampf19´s Aussage ist in meinen Augen nichts einzuwenden. Wenn man denn stark Szenario bezogen spielen möchte, wie zum Beispiel Fido es macht, dann ist TPF zum jetzigen Zeitpunkt auch mit Mods ein nur teilweise geeignetes Medium. Ich selber spiele beides gerne. Von daher genieße ich momentan alle Mod´s Scenarioübergreifend.
Hätte ich nicht gedacht. Ich habe mich auch mal auf eine Periode mit der TimeFreeze-Mod beschränkt, hatte dann aber irgendwann trotzdem eine starke Zunahme des Individualverkehrs. Nur in alten Fahrzeugen.
Das hat mir dann auch einen Strich durch die Rechnung gemacht, da ich ohne noCost-Mod gespielt habe.
Nutzt du eigentlich eine Kostenlos-Mod, Fido? Ich schaue mir deine Videos immer gerne an. Besser als jede Modellbahnanlage. Ich kann mir nur kaum vorstellen, dass so viele Züge rentabel sein können.
Hat soweit bisher gut funktioniert. Danke für die Antwort.
Gruß,
Ehrler
Hallo,
ich übernehme mal gleich diesen Thread. Ich habe im Downloadbereich viele Mods heruntergeladen und über den Manager installiert. Ich habe darauf geachtet immer die aktuellste Version zu laden. Im Spiel werden unter dem Reiter erweitert nun auch alle angezeigt. Jedoch sind angeblich rund 2/3 aller Mods nicht im aktuellen Format.
Kann ich diese nun trotzdem aktivieren und spielen? Oder gibt es eine andere Lösung um das Format zu "korrigieren"?
Vielen Dank,
Ehrler