Ne, das ist mir schon klar. Frage ist nur - was passiert eigentlich, wenn ich die Zeit zurück drehe?
Na wenn es keiner weiß - Mittwoch kann ich es ja selbst raus finden ![]()
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Das Team der Transport-Fever Community
Ne, das ist mir schon klar. Frage ist nur - was passiert eigentlich, wenn ich die Zeit zurück drehe?
Na wenn es keiner weiß - Mittwoch kann ich es ja selbst raus finden ![]()
Man sollte vielleicht auch bedenken, dass es einiges an Arbeit ist, für eine Person, alle die möglichen Mods durchzutesten ![]()
In ein paar Tagen steht das Spiel allen zur Verfügung. Dann werden wir bzgl. Mods schnell viel mehr wissen.
Bilden sich dann eigentlich auch die Gebäude zurück wenn man zurück springt? Und wird die Fahrzeugverfügbarkeit auch wieder zurück gesetzt?
Nachdem ich mir nun einige LetsPlays angesehen haben, habe ich den Eindruck gewonnen, dass das Städtewachstum in der Fläche verbesserungswürdig wäre. Selbst Städte die zu Beginn des Spiels angeschlossen und versorgt waren, scheinen nur bedingt in die Fläche zu wachsen und ab der modernen Zeit dann vorzugsweise in die Höhe.
Wie ist euer Eindruck bisher?
Lässt sich das Wachstum ggf. auch anpassen?
Mal was anderes:
Hat sich was an dem Gebäude-Setting verändert? In TPF1 waren das ja die Epochen A bis C. Epoche B begann aber bereits in 1950 und damit zu früh in meinen Augen. Ich spiele halt gern in Epoche III der Bundesbahn und dafür sind die Gebäude größtenteils schon zu modern.
Wechselt das Setting wieder in 1950? Lässt sich das ggf. unkompliziert in den .lua einstellen? Man kann zwar jetzt das Datum pausieren, aber dann fehlen ja noch relevante Fahrzeuge mit Baujahr nach 1950...
Ich meinte vor dem Starten einer neuen Karte. Man müsste also wie bisher vorher wissen, was man möchte.
So gesehen, klingt das tatsächlich nach einem interessanten Feature.
Vermutung:
Ähnlich wie in TPF1 wird man in der entsprechenden Datei die maximale Begrenzung aufheben oder verändern können.
Die aktuelle Begrenzung wird eher eine Reaktion auf die Performanceschwierigkeiten im Late Game sein, durch die erforderliche Rechenpower der CPU für die ganzen Sims.
Btw, das Gründen von Städten ist vermutlich auch eher ein Schmankerl für die Schönbauer. Ich persönlich empfinde Sandbox nicht als „Cheatmodus“ sondern einfach als alternative Nutzung dieser Wi-Sim. Im Falle einer Nutzung als Wi-Sim als Unternehmer würde ich wiederum das Gründen von Städten als unrealistisch ansehen.
Naja, doch, schon. Kenne genug Leute, für die bereits die einfachsten Software-Tätigkeiten schon zu viel sind oder bei dem Anblick einer .lua Schreikrämpfe kriegen würden. Wenns selbst mit Office schon nicht klappt, wäre das ein weiter Weg, so jemanden ans Modden zu bekommen. Und das für eine Freizeitaktivität? Unwahrscheinlich.
@Vorredner: Bitte nicht wieder in persönliche Angriffe verlieren... Man kann auch mal fünfe gerade sein lassen - oder einen anderen seine Meinung vertreten lassen ohne eine Diskussion draus zu machen. Das hier ist eines der wenigen deutschsprachigen Foren die sich mit unserer Sim beschäftigt, aber leider viel zu oft zum lesen zu anstrengend ist. Das kann man ja momentan wieder sehr gut in anderen Topics rund um TPF2 beobachten.
Das denke ich ebenfalls. Genau dort wird eine ganze menge Arbeit investiert worden sein. TPF2 scheint in diese Hinsicht so viele neue Möglichkeiten zu bieten, dass eine Rückkehr zu TPF1 für mich schon fast ausgeschlossen ist. Klar, nicht alles erhoffte ist drin, aber das kann noch werden. Dafür hat man mit diesen Neuerungen nun wirklich nicht gerechnet.
@Train Gamer hat in dem Video die Neuerungen zum Generator mal zusammengefasst vorgestellt:
Ich könnte mir vorstellen, dass mit TPF2 als Grundlage auch eine ganze Menge mehr im Modding /Scripting möglich sein wird, als im Vorgängerspiel. Das wird sich aber sicherlich erst mit der Zeit zeigen.
Genau das Video meinte ich, @Nordwestexpress
@snowball, sorry, aber das Argument ist keineswegs invalide. Entweder man hat ein räumliches Vorstellungsvermögen und ist einigermaßen technisch versiert oder eben nicht.
In meinem Fall habe ich zu Studienzeiten sogar recht viel mit Solid Edge gearbeitet und wäre sicherlich in der Lage durch Volumen-Modellierung die ein oder andere Mod auf die beine zu stellen. Heutzutage komme ich an solche Software natürlich nicht mehr dran, ohne ein kleines Vermögen loszuwerden. Freeware wie zum Beispiel Blender ist da keine alternative. Die dort verwendete Mesh-Modellierung ist so dermaßen anders und unübersichtlich, dass ich trotz sehr vieler Stunden der versuchten Einarbeitung rundheraus gescheitert bin. Eine ziemlich demotivierende Erfahrung. Bewundernswert, wer mit Blender und ähnlichen Programmen zu recht kommt.
Städte bauen/erweitern im laufenden Spiel
eben bei Hans im Video gesehen. Wie geil ist das denn bitte? ![]()
Wenn man jetzt noch den Bereich, in dem KI bauen darf, begrenzen könnte - das wärs.
Schade. Aber danke für die Info.
Immerhin eine hilfreiche Funktion... Also Gebäude anbauen tut die KI trotzdem?
Eine Frage, bei der mich die Antwort brennend interessiert:
In irgendeiner Stadt-Übersicht gibt es ein Schloss-Symbol (das mit dem Schlüssel, nicht das mit der Prinzessin) mit dem Bezug zu Spieler eigenen Straßen. Wurde damit eine Funktion implementiert, die es der KI verbieten kann, an Straßen, die ich als Spieler baue, irgendwelche Gebäude zu bauen?
Wenn ja, wäre das ja eine großartige Entwicklung. So könnte man Schönbau in der Innenstadt betreiben und müsste trotzdem nicht auf die KI-Stadt außen herum verzichten.
Kann das jemand bestätigen? Danke.
Gruß
Erhler
Genial finde ich die Möglichkeit das Datum zu "pausieren" und dennoch die Zeit weiter laufen zu lassen. Das erschlägt auf einmal die wesentlichsten Probleme, wenn man dauerhaft z.B. in Epoche 3 spielen wollte mit funktionsfähiger KI. Der Epochenmod war da schon eine große Hilfe, konnte aber auch nicht alle Probleme lösen. Aus meiner persönlichen Sicht wird TPF2 ein riesen Fortschritt ![]()
Schön das es weiter geht
Und dann noch mit diesem wunderbaren Zug.
Edit:
Der Bonus ist auch gelungen. Schön die neuen Postwagen im Einsatz zu sehen.
Kaum kommt man aus dem Weihnachtsurlaub zurück, erwartet einen solch eine Überraschung. Meinen herzlichsten Dank an alle Beteiligten für diesen wunderbaren Mod!
Hi Fido,
wirst du eigentlich ein neues Projekt beginnen oder die Semmering in Epoche 4 fortsetzen?