Mod Suche Opel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo verrückte Modding Community


    Ich habe mir für meine nächste Map das Thema Opel vorgenommen ohne zu schauen, was die Mods hergeben, derzeit habe ich 2 Mods gefunden, Opel Insignia 2014 und - Opel Limo - 1998

    dazu hat man den Opel Blitz ausm Basic Spiel und das wars.


    Hat hier zufällig noch wer Opel Fahrzeuge für sich gebaut und mag diese Teilen?


    die einzige alternative die ich habe ist, selber versuchen zu Moden, wobei versuchen bedeutet das ich es noch nie gemacht habe *Angst*

  • die einzige alternative die ich habe ist, selber versuchen zu Moden, wobei versuchen bedeutet das ich es noch nie gemacht habe

    Naja, passt doch zu Opel. Die können auch keine Autos bauen und machen es trotzdem... :)


    ---


    Im TPF-1-Steam-Workshop gibt es von MrMiczz (der auch den Insignia gemacht hat) noch den Cascada und den 2017er Astra. Lassen sich problemlos konvertieren.

  • Auf Steam gibt es für TPF 1 etliche Opel-Modelle, die kannst du dir problemlos konvertieren.

    Gruß aus Köln, Jürgen



    Ein Tag ohne Musik ist möglich, aber sinnlos.

  • joschiblue wie genau kann man die vom Workshop konvertieren? PN oder hier...Danke im voraus

  • joschiblue wie genau kann man die vom Workshop konvertieren? PN oder hier...Danke im voraus

    Wie alle anderen auch.


    1. man sollte sowieso sämtliche Steam-Mods zu manuellen Mods machen, s. z.B. Schienenfabrik

    2. dann konvertiert man wie gehabt

    Gefällt mir 1
  • bei mir klappt es nicht! Irgendwas mache ich verkehrt wenn ich tpf1 Mods vom Steam Workshop konvertieren will... 🤷‍♂️

  • Wie genau gehst du denn vor, um TPF1 Mods von Steam zu konvertieren?

    Gruß aus Köln, Jürgen



    Ein Tag ohne Musik ist möglich, aber sinnlos.

  • Ich weiss zwar auch nicht wie man Steammods konvertiert aber das weicht vom Thema ab... guckt da mal hier

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  • ja wir bleiben ja beim Thema wie man diese von dort konvertiert!!!!

  • Ich wollte euch auch nicht stören das Thema heisst aber schliesslich Modsuche Opel

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  • Also Steammods konvertieren funktioniert folgendermaßen:

    1. Die Transport Fever 1 - Mods aus dem Workshop herunterladen (zum Beispiel über http://steamworkshop.download/) und in den TpF2-Mod-Ordner installieren.
    2. ...oder, falls man TpF1 hat, die Mods über Steam installieren. Dann aus dem Workshop Content Ordner die Mods herauskopieren und in den TpF2-Mod-Ordner ablegen.

    Dann ganz normal die Konvertierung vornehmen. Das es funktioniert ist aber nach wie vor nicht garantiert, wie bei jedem anderen TF/TpF1-Mod.


    Falls du Modelle selbst erstellen möchtest, gibt es hier eine gute Anleitung dazu:

    Modding Guide: Anleitung für Anfänger zum Erstellen eines Mods

    Erwarte aber nicht, dass das "Mal kurz nebenbei" geht, die Entwicklung eines Modells dauert, vor allem für Anfänger, meist mehrere Monate.

    Meine Projekte und ausführliche Modding-Berichte hier im Forum:

    Feluno bastelt

  • muss ich den Zahlencode vor dem konvertieren ändern oder ist dies egal?

  • Das dürfte in der Theorie egal sein, da jeder Zahlencode einmalig sein sollte (Steamweit). Du kannst aber den Ordner in etwas besser verständliches umbenennen, zum Beispiel [modder]_[modname]_1. Dürfte zwar für das Spiel egal sein, hilft dir aber dafür, den Mod später besser wiederzufinden.

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    Feluno bastelt

  • okay vielen Dank

  • danke trotzdem... Wenn es hier niemand stört da wir bisschen vom Thema abweichen ist es auch egal...

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  • muss ich den Zahlencode vor dem konvertieren ändern oder ist dies egal?

    Du musst v.A. die Major-Version hinten an den Ordnernamen hängen, sonst erkennt das Spiel die Mod nicht. Wenn Du keine Lust hast, die Versionsnummer zu suchen (die ist eh fast immer 1), hänge einfach "_1" an. Das muss zwingend so sein.

    Also, wenn die Steam-Workshop-Nummer "123456" ist, dann legt Steam, wenn Du im Workshop die Mod abonnierst, einen Ordner namens "123456" an. Diesen musst Du dann eben in den Ordner für manuelle Mods kopieren (wo z.B. auch die Mods von dieser Seite hier abgelegt werden). Da benennst Du ihn in "123456_1" um.

    Dann de-abonnierst Du die Mod wieder im Steam-Workshop (wichtig, nicht vergessen!!!).

    Das war es schon.

    Ich würde auch, wie Feluno schon geschrieben hat, der Übersichtlichkeit halber den Ordner richtig benennen. Ich habe mich bei mir für das System "Steam_TPF[Nummer]_[Modder-Name]_[Mod-Name]_[Version] entschieden. Praktischerweise beginnen die Ordner der Modwerksattt ja mit "modwerkstatt", so sehe ich immer direkt, wo ein Mod herkommt.

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  • ...supi echt gut erklärt, bei mir klappte es vorher nicht.... Probiere es dann mal aus... Lieben Dank