Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ich schließe mich dem mal an. Ich habe genau ein einziges Mal unter Anleitung den fbx-Import des ME von TpF2 verwendet. Ich bin was den ME angeht weitestgehend praktisch ein unbeschriebenes Blatt.

    Da ein "einfaches" Konvertieren wie TF → TpF1 bzw TpF1 → TpF2 nicht mehr zu gehen scheint, fände ich eine ausführliche und detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung auch echt hilfreich.


    Einen ganzen eigenen Lexikonartikel fände ich dafür nicht Overkill, ganz in Gegenteil.

    MaikC Bitte behalte im Hinterkopf: du hast jetzt schon einige Erfahrung mit der Handhabung des neuen Model Editors sowie dessen von TpF2 - die haben aber nicht alle, und daher sind manche Dinge, die dir logisch und intuitiv vorkommen ein Problem für andere.

    Warum?

    Hätte mal geraten, weil so ein Schiff sehr schwer zu bremsen ist, wenn es so ein momentum hat. Gibt ja genügend Videos auf YouTube, wo Schiffe gefühlt in Zeitlupe in die Hafenmauer oder in andere Schiffe reinfahren.


    Gleichzeitig bräuchte das Schiff aber vermutlich bei solchen Geschwindigkeiten auch einen unglaublich stromlinienförmigen Rumpf, weil es sonst auch eine unglaubliche Flutwelle vor sich herschieben dürfte (die dann beim verdrängen des Wassers natürlich wieder reibung erzeugt, die das Schiff abbremsen würde).


    Passt das jetzt so physikalisch? Keine Ahnung, hab Physik abgewählt. Ist aber wahrscheinlich jetzt auch nicht das relevanteste Thema hier ;)

    Kann ja auch mal meinen Senf hier dalassen, schließlich hab ich den Kalender über 3 Jahre geleitet. Genau genommen wollte ich das schon ganz am Anfang beim Start des Threads, aber bin zeitlich irgendwie nicht dazugekommen.


    Zu den Positiven und negativen Effekten...

    An Sich ist es natürlich klar, dass durch den Kalender eine starke Verschiebung hin zu Dezember-Modreleases stattfindet. Trotzdem finde ich das insofern gut, als dass viele Mods ohne den Kalender einfach nicht existieren würden, oder einfach weniger Mods released werden würden. Der Kalender bietet einen Anreiz, eine zeitliche Limitation, um etwas bis zu einem bestimmten Zeitpunkt fertigzustellen, den es sonst einfach nicht gäbe. Einige der größten Mods hier wurden speziell für den Adventskalender entwickelt, in Zusammenarbeiten, die es sonst vermutlich nicht in dieser Form gegeben hätte.

    Das heißt: auch wenn die Verteilung übers Jahr hinweg Recht ungleich ist, am Ende kommen doch mehr Mods raus. Zudem gibt eine große Menge neuer Mods auf einmal einen Anreiz, auch bei einem 5 Jahre alten Spiel, welches bei einigen, die seit Anfang an dabei sind, wahrscheinlich schon wieder in einer Schublade verschwunden ist, nochmal herauszuholen und einen neuen Spielstand mit neuen Mods anzufangen.


    Das mit dem versteckten Forenbereich stimmt natürlich, wobei... Viele Modder, die beim Adventskalender beitragen, sind schon sehr erfahren. Die Entwicklungsposts dort sind entsprechend nicht wirklich Posts, von denen man etwas lernen kann, sondern hauptsächlich Updates für die Orga-Crew. Wirklich relevante Fragen werden in dem Bereich doch vergleichsweise selten gestellt. Da geht dann doch wenig Wissen für die Öffentlichkeit verloren, und sollte die Frage einmal woanders aufkommen, sind meist auch genug Leute im öffentlichen Forum zur Stelle, die sich damit auskennen.


    Zum Thema Zwei-Klassen-Gesellschaft: Das kann ich so irgendwie nicht stehen lassen.

    Das, finde ich, passiert gerade viel eher durch Urban Games provoziert mit dem Curated Mod Program.


    In der Zeit, in der ich den Adventskalender geleitet habe, wurde kein einziger Mod abgelehnt. Jeder, der Interesse zeigte und etwas Können präsentieren konnte, wurde mit aufgenommen, ganz unabhängig von Erfahrungsgrad. Ich glaube, wir hatten sogar einmal ein Erstlingswerk mit dabei. In meiner gesamten Zeit mussten wir auch nur einmal einen Modder temporär vom Adventskalender ausschließen.


    Marcolino26 um hier direkt mit einzuhaken: bisher hat - soweit ich das weiß - KEINER aus der Orga-Crew des diesjährigen Adventskalenders Beta-Zugang oder ist Teil des Curated Mod Program. Mit den jeweiligen Mitgliedern bin ich inzwischen doch Recht gut vernetzt. Je nach dem, für wann der Release von TpF3 jetzt seitens UG geplant ist, frage ich mich doch sehr, wie das funktionieren soll.

    Ich wurde übrigens auch abgelehnt, und weiß das auch noch von ein paar anderen. DAS finde ich Zwei-Klassen-Gesellschaft bei Moddern.


    Wie du es jetzt am Schluss handhaben willst EMP ?

    Keine Ahnung. Grundsätzlich kann ich aber sagen: das Kalenderteam freut sich immer über Beiträge, und ob du jetzt deine Mods beitragen willst, oder doch lieber übers Jahr (früher/später) veröffentlichst, das liegt doch immernoch ganz bei dir. Es gibt immerhin auch genügend Gründe, übers Jahr hinweg zu releasen, zum Beispiel um die Community über's Jahr hinweg aktiver zu halten. Wissen musst es am Ende du.

    oberhausener68 - Krohny hat in einem anderen Beitrag genannt, dass er Railway Empire spielt (und seinen Beitrag im Bereich für Railway Empire gepostet). Deine Beschreibung klingt aber nach Transport Fever 2;)


    @Krohny - wie MaikC dir schon geschrieben hat: dieses Forum hat zwar einen Railway Empire Teil, der aber schon sehr lange ungenutzt ist. Ich weiß nicht, ob es noch andere deutschsprachige Fanfaren zu Railway Empire gibt, aber ich befürchte, dass hier nicht mehr allzuviele aktive Nutzer sind, die für Railway Empire support geven können. Ich selbst habe es nie gespielt.


    Tut mir leid, dir da nicht viel weiterhelfen zu können! ?(

    Ich habe durch zufall herausgefunden: es scheint eine Inkompatibilität mit lennardo97 's Stadtbahn-Infrastruktur (BETA) zu geben. Als ich diese heute zum ersten Mal ausporbieren wollte, kam bei mir dieselbe Fehlermeldung. Denselben (Bestands-)Spielstand kann ich aber ohne lennardo's Stadtbahn-Infrastruktur wieder problemlos laden, gleichzeitig kann ich ihn auch laden, wenn ich die Flexstreets train tracks on streets - Funktion deaktiviere (gleichzeitig aber die CommonAPI2-Beta und Streetpackage-Beta aktiv lasse) und lennardo's Stadtbahn-Infrastruktur aktiviere.


    Bei simaxsp hat aber deaktivieren von lennardo's Stadtbahn-Infrastruktur mit anschließendem Laden von Flexstreets train tracks on streets nicht geklappt

    G7373616 ich warne dich einfach schonmal vor: sei vorsichtig mit Graffiti. Es gibt durchaus einige Leute (und auch einige Modder), die das nicht gerne auf (ihren) Modellen sehen, oder sogar nur Bilder davon im Forum.

    Wir hatten deswegen schon einige hitzige Diskussionen hier (auch wenn die letzte, an die ich mich erinnern kann, schon Jahre her ist).


    Ich persönlich habe da nichts dagegen, mag es sogar, weil es halt doch auch das Leben wiederspiegelt. Pass aber auf jeden Fall auf, dass du nach Möglichkeit keine echten Graffiti verwendest. Züge (oder insgesamt irgendwas, wofür man keine Erlaubnis hat) zu besprühen ist immer noch eine Straftat, und wir wollen ja nicht Taggern und Graffitikünstlern, die Züge besprühen, zu mehr Reichweite verhelfen.


    Nur so als kleines heads up, falls es da Meinungsverschiedenheiten geben sollte...

    Coradia Lirex, also Br618?

    Also... es ist zwar ein Coradia LIREX, aber nicht der vorgestellte Versuchsträger der BR 618, sondern die nie gebaute Serienvariante (keine Ahnung welche Baureihennummer die bekommen hätte - die Dieselvariante potenziell dieselbe Baureihe, jedoch war ja auch eine elektrische Variante geplant).

    Diese Serienvariante sollte ein konventionelleres Konzept haben - mit Drehgestellen, Jakobsdrehgestellen an den Wagenübergängen, einer "normaleren" Innenraumgestaltung, keine der ovalen Fenster mehr im Fahrgastraum und noch einige weitere Kleinigkeiten.


    Umgesetzt wurde diese Serienvariante nie, sie kam dem doch einmal trotzdem recht nah. 2003 bewarb sich Connex in Baden-Württemberg auf den Betrieb der Badischen Schwarzwaldbahn ab 2006. Beworben wurde sich mit elektrischen Triebzügen des Typs LIREX, für die damals wohl sogar eine optische Darstellungerstellt wurde. Die Leistung ging aber dann bekanntermaßen an die DB Regio. Aus den Erkenntnissen des LIREX entwickelte sich später dann der Alstom Coradia Nordic für den Pendeltåg in Stockholm und noch später die Fahrzeugbaureihe, die heute als Coradia Continental (BR 440 / 1440) bekannt ist.


    Da die Serienvariante nie umgesetzt wurde, genieße ich eine gweisse freiheit in der Gestaltung der Zugzusammenstellung. :)



    Sag mal, wie viele Projekte willst du noch anfangen. Du bist ja schlimmer als ich :D

    Na jaaaaaa :D

    Das, was eigentlich wirklich nicht geklappt hat, war die Veröffentlichung der unfertigen Mods, die ich auf der Letzten Seite (und schon vor zwei Jahren =O ) angekündigt hatte. Ansonsten ist eigentlich gerade nicht allzuviel aktiv offen. Ich habe tatsächlich recht wenige Modelle unfertig beiseite gelegt. Der LINT wartet gerade auf "zugelieferte" Arbeit anderer, und sonst...


    Den FLIRT 3 habe ich abgegeben, der wird von anderer Stelle folgen. Die BART Legacy Fleet bräuchte ein Neumapping, da drücke ich mich davor. Sonst habe ich nur mal einen Neubau der RS1 angefangen, also aktiv offen ist gerade tatsächlich recht wenig. :S

    Mal wieder still geworden hier. Keine Sorge, am LINT 54/81 wird weitergearbeitet, der ist gerade in der Skriptwerkstatt und Lackiererei.


    In der Zwischenzeit habe ich mal angefangen, etwas anderes zu modellieren. Diesmal handelt es sich um etwas ganz klar ... halbfiktives.


    Erkennt es jemand?



    Abgesehen von den Married-Pair-Wagen...


    Die restlichern realen Fahrzeuge, die beim Interconnex eingesetzt wurden (modus-Wagen haben da übrigens nie dazugehört) gibt es alle bereits für TpF1 oder TpF2. Die Ersteller der Modelle sind meiner Erfahrung nach sehr Repaint-freundlich - Du könntest also einfach mal nachfragen, ob du dich selbst an einem Repaint versuchen darfst. Sowas ist sehr einsteigerfreundlich.


    Neben den erwähnten Married-Pair-Wagen kamen beim InterConnex noch zum Einsatz:


    Original Mod
    Baureihe 164 / 185 von Connex:


    Autor: Appaloosa, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons
    BR 146.2 / 185.2 / 186 / 245 / 246 / 285 (Traxx 2) der Modwerkstatt
    Eurorunner 20 von dispolok:


    Autor: Armin Emde BR 146 (chep87.de) CC BY-SA 2.5, via Wikimedia Commons
    TPF2 / Eurorunner 20, BR 223 Alex Arriva von Agentbob
    (Agentbob ist leider nicht mehr aktiv - eventuell kann man hier über Markus1014 kontakt herstellen)
    Ehemalige Personenwagen der DR, im Einsatz bei Connex/NOB und Flensburg-Express:


    Autor: Mef.ellingen CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
    UIC-Z Wagen (DB) (TPF2)
    Steuerwagen "Wittenbergerkopf" Bybdzf 482 und Byx 439 (TPF2)
    von Maverick2002
    Bombardier/Talbot TALENT 1 der OME:


    Autor: Armin Emde BR 146 (chep87.de) CC BY-SA 2.5, via Wikimedia Commons
    Talbot TALENT von Markus1014 und Yoshi
    Desiro Classic der OME und Lausitzbahn:


    Autor: Armin Emde BR 146 (chep87.de) CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons
    Siemens Desiro Classic von Markus1014


    Mehr ist es nicht - es fehlen also für ein vollständiges InterConnex-Set nur noch die MarriedPairs.

    Nun, wer möchte mit dem Pinsel schwingen? ;)

    ( Lxcy_241 ich erwähne es nochmal - das ist ein sehr einteigerfreundliches Projekt - wenn du dich also selbst daran versuchen willst, triffst du hier bestimmt auf sehr viel Untertsützung bei aufkommenden Fragen)

    Danke an Feluno für diesen hervorragenden Beitrag der sehr schön zeigt wie man fremde Bilder bei uns hochladen und einbinden kann und darf wenn sie, wie diese Bilder mit der entsprechenden Angabe der Lizenz versehen sind :thumbup:

    Well, it's still quite simple.


    People submit screenshots here just because they want, and every month the submitted screenshots are voted for by the community.


    What you get from winning is the knowledge that you are able to create good-looking scenarios - so good-looking in fact, that you outcompete the other contenders. As an added bonus, you also get to choose the theme for the next month.


    People here just do it because they want, the competitiveness is just playful. There has never been any demand for winning anything of monetary value, and by design this would be hard for a community-driven contest that exists just to admire the scenes others come up with.


    I've spent nearly 8 years on this forum, and in all this time you're the first person that questions this system and (seemingly?) has a problem with it.

    Please just accept that this contest doesn't want to achieve any wider goals but entertain the audience.


    The reference of MaikC was that if you have an issue with the fact that one doesn't "gain" anything from this contest, then you're free to provide the money that could be used as a price. Until now, nobody has seen any reason for a price to be necessary here, though.

    Okay, dann so: pink


    Damit ein Bild im Screenshotwettbewerb berücksichtigt wird, muss man es hier nicht Posten (auch wenn das natürlich trotzdem empfehlenswert ist). Was man muss, ist das Bild in die Galerie hochzuladen und mit dem entsprechen Tag (bzw. Label) zu versehen. Der jeweilige Tag ist immer im Titel zu sehen. Lies dir aber wie gesagt am besten nochmal den ersten Post dieses Themas durch. (Btw: MaikC hat in seinem Post den Prozess auch beschrieben)

    Dr.Dosenbier es geht dabei meines Wissens nach nicht um den Ort, an dem ein Bild gehostet wird. Vielmehr ist das Ziel hier, das Problem zu vermeiden, das andere Foren schon lange haben. Ein Fileholster schließt, und plötzlich sind alle Bilder nicht mehr vorhanden. Hier auf tpf|net wird es alle Bilder bis zur Schließung des Forums geben - solange ein Nutzer nicht aktiv persönlich beschließt, sie zu löschen. Das bedeutet zwar einen deutlich höheren Ressourcenverbrauch, aber dieser ist es den Betreibern des Forums wert.

    Das konvertieren ist so nich möglich. Gleise lassen sich nicht 1:1 konvertieren, da diese in TpF2 anders funktionieren als in TpF1, und auch bei Gebäuden wie Stationen und Depots haben sich genügend strukturelle änderungen aufgetan, um eine Konvertierung ausschließlich händisch für sehr erfahrene Modder möglich zu machen.


    Das einzige, was zu konvertieren wäre, wären die Fahrzeuge, und auch hier ist es möglich, dass diese auf Ressourcen zugreifen, die es in TpF2 nicht mehr gibt.


    Wie HundertDampf aber bereits gesagt hat, gibt es für alles inzwischen bessere Lösungen für TpF2 - bessere (und bessere auswahl an) Gleise, Oberleitungen, Depotgebäude... Das Bauen von Stationen ist mit den Modularen Stationen viel einfacher, und Fahrzeuge gibt es inzwischen auch einige (bessere).

    Ich sehe also jetzt auch keinen Grund, das Paket zu konvertieren.


    Was genau daraus möchtest du denn?

    Trainspotting_vs Das kannst du mit einem Text-Editor machen.
    In den Dateien mit der Dateiendung .mdl sind die Modelle definiert, dort findest du diese Blöcke.

    Die Dateien liegen innerhalb des Mods in mcissk_uerdinger_sb_vt95_2\res\models\model\vehicle\train


    Du musst nach textblöcken suchen, die so aussehen:

    Code
                engines = {
                    {
                        power = 0,
                        tractiveEffort = 0,
                        type = "DIESEL",
                    },
                },

    Power und Tractive Effort muss dabei 0 sein - nur diese Einträge kannst du dann löschen (du musst aber auch aufpassen, dass du den Gesamten Block, inklusive geschweifter Klammern und Kommas löschst). Der Block ist immer recht weit unten.


    Dort, wo Power und Tractive Effort größer als 0 sind, da lässt du es, das sind die Triebfahrzeuge.


    MaikC Magst du vielleicht ein Update hochladen, wo du das selbst machst? Ich persönlich hätte die Bei- und Steuerwagen nämlich ehrlich gesagt selbst gar nicht im Triebwagenbereich gesucht - einfach, da sie ja keinen Antrieb haben. Mal so als Anregung ;)