Moin,
ich würde gern die _normal.dds einer Strasse für einen Terrainpinsel verwenden. Da die .dds des Terrain aber 4096px und die der Strasse 1024px hat muss ich das ganze ja anpassen. Ich habe also einfach eine Standard-Terrain-Textur genommen, den Inhalt gelöscht und die der Strasse 16x eingefügt, damit die Auflösung der Textur die selbe bleibt und das ganze dann gespeichert. Nun bekomme ich bei Laden des Spiel einen Absturz.
Fehler in der stdout ist:
Error message: Format mismatch
File names: res/textures/terrain/dirt_nrml.dds
mods/rtp_roads_1/res/textures/terrain/rtp_texture_street_nrml.dds
In file: ..\..\src\Lib\renderer\tex_load.cpp:202
In function: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckTextures(int,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > *,const class gli::texture *,bool,bool)
Mit der _metall_gloss.dds bin ich genauso verfahren. Das gibt keinen Fehler....
Und warum schreibts, das es was mit der dirt_nrml zu tun hätte. Um die geht es doch garnicht und die habe ich auhc nicht verändert.