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Ne arbeite in nem Betreuten Wohnen und hier heißen die Klienten
Wieso haben die keine DVD von nem vernünftigen Konzert ![]()
Naja BTT
Hallo,
Ich habe mich jetzt noch nicht mit dem modden von Bahnübergängen beschäftigt, aber würde unter Umständen gerne einen BÜ-Mod machen.
Allerdings hätte ich erstmal eine Frage dazu: Ließe sich ein Bü wie in diesem Video überhaupt erstellen?
youtube.com/watch?v=rY1W-jn5IX4
der BÜ ist ab sec 23 zu sehen.
Ließe sich ein Bü wie in diesem Video überhaupt erstellen?
Meinst du den weißen Gartenzaun?
Kein Problem, in Animationen kann über alle Achsen rotieret werden.
Genau den meine ich
Ich hab auch keine Ahnung, wie die Briten auf die Idee gekommen sind, aber bei Museumsbahnen da drüben sieht man die häufig. Nur bevor ich los modde wollte ich wissen ob sowas ginge. Danke für die schnelle Antwort.
Kannst du knicken denn...
du musst jede einzelne Strebe animieren. Und weil die Dinger quasi nur runter hängen und mitgeführt werden, müsstest du diese Bogenbewegung animieren das kann das game nicht automatisch.
Du müsstest also für jede Strebe jede einzele frame ins Skript schreiben deswegen ist sowas auch noch nicht gemoddet worden, möglich wäre es aber.
MfG Grimes
Ich könnte also nicht den "Gartenzaun" als Opjekt modelieren und den dann als Schranke einfügen, sodass das spiel die Bewegung von Schranke hoch-runter in der Ebene macht?
(Ich bin mir nicht ganz sicher ob wir über den Gleichen BÜ reden, weil ich irgendwie das Gefühl habe du meinst sowas hier http://www.bahnbilder.de/1024/…sse-an-strecke-490828.jpg)
@BritishTrains, und was meinst du? Wenn ich mal fragen darf.
Alte britische Bahnübergänge, die tore öffnen sich nicht nach oben sondern schwenken entweder vor die Gleise oder die Straße.
http://upload.wikimedia.org/wi…bottom_Level_Crossing.jpg
weiter oben hatte ich auch ein Video dazu gepostet.
Das sollte möglich sein... Nur befürchte ich, dass man da für jeden Gleisanzahl-Straßenbreite-Kombination einen eigenen Übergang braucht, damit das dann passend ist und schön aussieht...
Wie gesagt, kein Problem.
Du modellierst eine Pforte, natürlich in genau EINEM Mesh und dann lässt du das Mesh um die Z-Achse rotieren. Sollte kein großes Ding sein. ![]()
Oh xD
Jo war irgendwie beim Deutschen Modell :p
Diese Englische Variante ist kein Problem ![]()