Ich hätte da einen, vermutlich, aufwendigeren Vorschlag.
Mir gefällt die Grafik mit der Schnee-Mod ausgezeichnet, was ich dort einfach vermisse sind mehr Lichter.
Im Zug, am Zugende, an den Autos, in den Städten.
Gerde im Zusammenhang mit Schnee würde ein eindunkeln mit angehenden Lichtern wohl nicht nur bei mir zu einem endlos zufriedenen Dauergrinsen führen. ![]()
Mehr Licht ^^
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Die Frage ist doch, wie und was Du Dir unter "mehr" Licht genau vorstellst?
Falls Du so etwas wie "Leuchten" (Zb. mit Lichtkegeln und Korona) meinst, muss ich leider Sagen, das dies so in der Form nicht möglich ist.
Dafür ist die Engine nicht ausgelegt.Natürlich könnte man mit den üblichen "Tricks" arbeiten, in dem man einfach Polygone mit transparenten Texturen hinzufügt. etc.
Aber der Aufwand müsste für JEDES einzelne Modell betrieben werden, und das wird sich kaum einer antun.
-
Ja, mir würde der "Trick" sicherlich reichen, es muss nicht dynamisch sein.
Aber dass das ein grosser Aufwand ist hatte ich ja im Start-Posting schon befürchtet.
Ich kenne mich mit der Materie leider zu wenig aus, aber ginge es nicht, das man zb. "einfach" den Befehl gibt, dass zb. der letzte Wagen eines Zuges immer ein Zugschlusssignal hat?
Einfach generell, nicht für jedes Modell einzeln? -
Nein genau das geht 100%ig nicht, da man dazu in den Quellcode des Programms eingreifen müsste... wenn man es denn könnte.

-
Schade.

Wie hat das denn ein Spiel wie "Beach Life", aus dem Jahre 2002, gemacht?
http://congtruongit.com/forum/de-tai/beach-life.50444/Alle Objekte tatsächlich 2x erstellt?
-
Gegenfrage... kannst Du Birnen wie Äpfel schmecken lassen!?

Beach Life ist NICHT Train Fever.
-
Gegenfrage... kannst Du Birnen wie Äpfel schmecken lassen!?
Trotz vehementer Anstrengungen in diese Richtung ist mir das noch nie gelungen, nö.
Schon klar dass das zwei verschiedene Spiele sind, zwei verschiedene Engine's, aber es sind ja doch beides Spiele.Andersrum gefragt (und ich wiederhole gerne nochmals: "ich kenne mich mit der Materie leider zu wenig aus"):
Als Mod geht das also definitiv nicht, da hätte man die Engine schon so programmieren müssen? -
Genau, technisch ist sowas problemlos möglich, aber dann muss die Engine schon so programmiert sein. Als Mod geht es bei den wenigsten Spielen, wenn es nicht explizit vorgesehen ist.
-
Da es keinen Tag/Nacht-Wechsel in dem Spiel gibt, gab es keine Veranlassung, aktives Licht ins Spiel zu implementieren.
Ergo, gibt es keine Möglichkeit. Da helfen Sätze wie "In Spiel XY geht es auch" oder "Wie haben die das in Spiel YZ gemacht?" absolut gar nichts.Und wenn es in anderen Spielen (Die nicht einmal ansatzweise Ähnlichkeit mit Train Fever haben) geht, dann weil es die Programmierer so wollten.
Wie gesagt es gäbe Möglichkeiten, bei einzelnen Objekten den Eindruck von Licht zu erwecken.
Dazu müsste aber das bzw. jedes einzelne 3D-Modell verändert und entsprechende Texturen verändert und hinzugefügt werden.
Bei gefühlten 100-150 relevanten 3D-Modellen, Fahrzeugen und Rollmaterial wäre der Aufwand einfach ZU hoch.
Und dann wäre es auch weder Dynamisch, im Sinne von Ein/Ausschaltbar, noch Leucht-Effekten etc.Vielleicht bringt Urban Games irgendwann einmal ein Tag/Nacht-Modus ins Spiel oder plant dies für ein Train Fever 2?
-
Danke für Eure Antworten, nun ist (leider) alles klar.

Da bleibt uns dann wohl wirklich nur das Warten auf TF 2, und die Hoffnung, das Urban Games die Freude an Licht und Nacht entdeckt.
-
Wie hat das denn ein Spiel wie "Beach Life", aus dem Jahre 2002, gemacht?
Es sieht so aus als wenn Beach Life das Licht mit Hilfe von Decals (Flächen auf denen eine Textur eines Lichtkegels aufgebracht werden) realisiert. Die Technik ist bei Train Fever wegen der bergigen Landschaft nicht umsetzbar (oder sieht nicht schön aus). Licht mittels Shader könnte funktionieren, ist jedoch SEHR aufwändig, weil Shader und GLSL selbst nicht das leichteste sind und dazu noch alle Models in Train Fever eine Light-Map benötigen.