Moin zusammen,
Da ich mein "kleines" Project wieder starte möchte ich auch die Texutren van .TGA nach .DDS umbauen. Das problem aber ist, das die Texturen sich nicht richtig auf dem Object projectieren in der ModelEditor.
Die genutzte .TGA Datei fürs mappen der Textur innerhald Blender hat eine grösse van 1024px x 1024px
Die exportierte .DDS Datei ist in DXT1 comprimiert wurden für einer Albedo Textur und ist dabei 180° Gedreht.
Das model ist als SH_lod0.fbx exportiert und sieht innerhalb Blender so aus
Aber wenn die Textur im ModelEditor gecheckt wird sieht es so aus
Was mache ich hier falsh? Die textur wird geladen, sondern nich so wie ich sie gemapt habe.