Jetzt bin ich im Lesen einer stdout nicht so wirklich mächtig, aber mein rudimentäres englisch reicht aus, damit sie mir sagt, dass da irgendwo beim Landen eines Flugzeug schief gegangen sein soll.
Jetzt habe ich die letzte Zeit aber keine Mods hinzugefügt oder irgendwo eonen neuen Flughafen gebaut - der Fehler tritt seit dem letzten Update auf:
Wenn ich im Fehlertext den letzten Abschnitt richtig interpretiere, ist dass dann ein Fehler vom Spiel her oder hat sich einfach mit der Zeit ein Fehler eingeschlichen?
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Assertion Failure: Assertion `mp.aircraftState.flightState == component::MovePathAircraft::AircraftState::LANDING' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/6388f2a6-24e8-4726-a1b6-f4d5a2d88d9c.dmp
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/AircraftMoveSystem.cpp:745
In function: void __cdecl ecs::AircraftMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/AircraftMoveSystem.cpp:745: void __cdecl ecs::AircraftMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const: Assertion `mp.aircraftState.flightState == component::MovePathAircraft::AircraftState::LANDING' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `mp.aircraftState.flightState == component::MovePathAircraft::AircraftState::LANDING' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/6388f2a6-24e8-4726-a1b6-f4d5a2d88d9c.dmp
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/AircraftMoveSystem.cpp:745
In function: void __cdecl ecs::AircraftMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const