Landung ist fehlgeschlagen?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Jetzt bin ich im Lesen einer stdout nicht so wirklich mächtig, aber mein rudimentäres englisch reicht aus, damit sie mir sagt, dass da irgendwo beim Landen eines Flugzeug schief gegangen sein soll.
    Jetzt habe ich die letzte Zeit aber keine Mods hinzugefügt oder irgendwo eonen neuen Flughafen gebaut - der Fehler tritt seit dem letzten Update auf:

    Wenn ich im Fehlertext den letzten Abschnitt richtig interpretiere, ist dass dann ein Fehler vom Spiel her oder hat sich einfach mit der Zeit ein Fehler eingeschlichen?


    _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


    Assertion Failure: Assertion `mp.aircraftState.flightState == component::MovePathAircraft::AircraftState::LANDING' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/6388f2a6-24e8-4726-a1b6-f4d5a2d88d9c.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/AircraftMoveSystem.cpp:745


    In function: void __cdecl ecs::AircraftMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const



    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/AircraftMoveSystem.cpp:745: void __cdecl ecs::AircraftMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const: Assertion `mp.aircraftState.flightState == component::MovePathAircraft::AircraftState::LANDING' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Assertion Failure: Assertion `mp.aircraftState.flightState == component::MovePathAircraft::AircraftState::LANDING' failed.


    Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/6388f2a6-24e8-4726-a1b6-f4d5a2d88d9c.dmp


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}



    In file: urban_games/train_fever/src/Game/ecs/AircraftMoveSystem.cpp:745


    In function: void __cdecl ecs::AircraftMoveSystem::Update2(class ecs::Engine *,int,float) const


    stdout.zip

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Wenn es vorher mit einer Beta ging, sende das Savegame an UG...
    Bitte entferne vorher aber CommonAPI2 komplett und lass es wieder crashen... Dann hast du eine stdout.txt ohne CommomAPI2

  • Hatte jetzt ein Flugzeug entdeckt, dass mit schwankender Geschwindigkeit zwischen 0 - 200 km/h an einer Stelle in der Luft hing und selbiges mal entfernt.
    Muss mal schauen, ob es jetzt wieder zu einem Absturz kommt....

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!