res/campaign/era_c/18/info.lua not in file cache! Tried everything

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo!


    Seit dem großen Deluxe-Update funktioniert meine eigene Karte, die Kampagne und jede andere Karte nicht mehr. Liste der Dinge, die ich versucht habe;


    1. Steam auf Dateiintegrität prüfen lassen

    2. Grafikkarten und Software neu installieren

    3. Ram-Test mit Prime95

    4. Alle meine Mods (300) entfernt.

    5. Cache und Texturordner entfernt.

    6. Geänderte Sprache des Spiels.

    7. Alle Grafikeinstellungen auf sehr niedrig setzen.

    8. Anti-Virus, Firewall und so weiter.


    Mein Computer hat die folgenden Spezifikationen;

    Windows 11

    AMD 6900 XT - 23.3.1

    128 GB Ram

    Intel I9-13900KS

    Das Spiel ist auf einer SSD installiert und es sind noch 250 GB frei.


    In all diesen Spielmodi und somit in allen verschiedenen Spielständen, neuen und alten, auch solchen, die seit dem neuen Update oder ohne laufende Mods gestartet wurden, sogar dem von UG, erscheint in stdout.txt der gleiche Fehler wie zuletzt; nämlich "info.lua not in file cache". :'(

    Dieses Problem tritt manchmal sofort nach dem Laden auf, manchmal während des Ladens, und manchmal erst nach 1 Stunde Spielzeit.


    I also understand English if you want to respond In English. Whatever you prefer! I just really want to play again :(

    Kann mir jemand helfen?


    stdout.txt savegame.txt

  • Bei der Meldung "info.lua not in file cache!" gehe ich von einer Hinweismeldung aus (diese und ähnliche Meldungen sieht man häufig). Ich denke nicht, dass das ein harter Fehler ist.


    Der Absturz erfolg wegen "Heap corruption" (Speicherzugriffsfehler). Das kann ein Programmierfehler sein oder auf defekte Hardware hinweisen (ist leider sehr allgemein und gibt keinen konkreten Hinweis auf die genaue Ursache).


    Das einzig auffällige in Deiner stdout.txt ist, dass er ein paar Vanilla-Fahrzeuge mit neueren Versionen ersetzen will und ihm das Modell fehlt z.B.

    Das ist aber bei mir genauso und ich habe keine Probleme.


    Die angehängte stdout.txt ist ja von einer Kampange. Wäre interessant, ob in der stdout.txt von einem "normalen" Savegame etwas hilfreicheres steht.


    Ansonsten sieht man nichts verdächtiges. Vermutlich wird es das beste sein, wenn Du Dich damit direkt an UG wendest (die haben sicher noch bessere Möglichkeiten das zu debuggen/analysieren). Nachdem es ja ohne Mods auftritt und Du die üblichen Dinge schon gecheckt sollte es ja nun wirklich laufen.

  • Vielen Dank für die Antwort. Ich habe auch die Festplatte mit "/sfc scannow" überprüft und meinen Ram mit prime95 getestet, aber das ging auch gut.

    Ich habe jetzt einen Spielstand aus dem Steam-Workshop heruntergeladen, für den es noch keine Mods gab, und selbst einen Ordner erstellt und beide stdout.txt angehängt. Ich sehe jetzt zum Beispiel einen "wrong parcel error". Kann man das Problem jetzt sehen oder sollte ich mich noch an UG wenden?

  • Da steht leider gar nichts in den stdout was irgendwie verwertbar wäre als Fehlerursache.


    Grafikkarte hab ich die gleiche nur einen älteren Treiber (Ich meine irgendwo gelesen zu haben das der neueste AMD Treiber Probleme macht aber ohne Garantie und weiß den Zusammenhang nicht mehr).

    Probiere mal opengl ob es dann wenigstens läuft. Wenn alles nix hilft mal die stdout+dmp an UG schicken.

  • Yixistile

    Hat das Label von ungelöst auf gelöst geändert