[TPF2] TransportFever2 startet nicht. (CommonAPI2 und NEP erfolgreich geupdatet)

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  • Moin.

    Seit den neuem Update startet mein Spiel leider nicht mehr. war schon auf umfangreicher Fehlersuche unterwegs. Aber irgendwie hilft das alles nichts.

    Deshalb wende ich mich mal ans Forum.

    NEP2 und CommonAPI2 wurde geupdatet. Im Anhang findet ihr meine stdout.txt.

    Ich hoffe, jemand kann mir helfen. Schonmal vielen Dank im voraus!

    Nordische Grüße
    Julius1144

    Dateien

    • stdout.txt

      (17,39 kB, 285 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Von den Bergen bis an die See, mit den Lok's vom RAW! 8)

  • Und mal die zipdateien aus allen Ordnern entfernen


    Code
    adding archive E:/Steam1/steamapps/workshop/content/1066780/1916488459/res/res.zip
    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
    adding archive mods/blanki_vectron_setg_1/ldkmef_german_stations_motras_1_0.zip
  • Schon wieder. Ich wundere mich echt darüber, dass es in letzter Zeit so oft vorkommt, dass Spieler die heruntergeladenen .zip in den Modordnern anderer Mods verstecken bzw. vergessen.

    Ich glaube, dass so etwas passiert, wenn man nur den Windows Explorer nutzt und in offenen Desktopfenstern mit Dateien hantiert.

    Der bereits schon oft von verschiedenen Nutzern empfohlene Total Commander wird da für Abhilfe sorgen und den Kopf klar machen für andere Aufgaben als das sperrige Mausgeschubse im Windows Explorer.

  • aber nur bei lokalen Mods


    auf STEAM können durchaus models.zip vorhanden sein


    ?:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\2807170957\res\models\models.zip


    ich mache alles im 7-Zip File Manager, kein propleme das sowas passieren kann

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Das ist aber was anderes.


    Eine "models.zip" im Unterordner "models" ist definitiv ein anderes Paar Schuhe als

    Code
    mods/blanki_vectron_setg_1/ldkmef_german_stations_motras_1_0.zip

    weil da definitiv eine Mod A im Ordner der Mod B ist.