Jetzt bräuchten wir nur noch spezielle Brücken mit einseitigen Geländern oder ohne Geländer, um den Effekt wie auf dem rechten Bild zu verhindern, denn nun haben wir vorbildgetreue Gleisabstände, bei denen die Automatismen des Spiels aber leider nicht mehr funktionieren. Ich selber hatte bereits im Rahmen des Gleisbauers daran gedacht, die Vanilla-Brücken entsprechend zu modifizieren, hab es dann aber doch bislang nicht umgesetzt.
OSM Importer: Automatisierter Nachbau mit OpenStreetMap
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Ich habe nun nach der Implementierung der letzten Features von OSM-TPF2-Importer endlich den Import auf der Frankfurt Karte durchgeführt. Das hat diesmal 27 Stunden gebraucht. Dabei wurden etwa 320 000 Edges gebaut.
Das Ergebnis sieht man hier mit ein paar abschließenden "Testfahrten" auf den importierten Gleisen, ohne händische Änderungen (außer um den Zug draufzukriegen).
Wie man sieht, sind die Gleise gerade in den Kurven nochmal deutlich glatter geworden, was die Nachbearbeitung v.a. auf freier Strecke deutlich reduziert. Die letzten Monate zur Optimierung am Code haben sich also hoffentlich gelohnt.
Das Savegame stelle ich testweise zur Verfügung:
Frankfurt und Umgebung (+OSM Import)
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3273019567
sowohl mit OSM Import (Achtung: sehr großes Savegame) als auch die rohe Karte.
Ich werde damit zum manuellen Nachbau übergehen und hoffe dass ich demnächst Fortschritte zeigen kann!
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Alles anzeigen
Ich hab mich schon vor ein paar Tagen total händisch an Chemnitz versucht. Aber irgendwie klappt das alles nicht so, wie es soll. Liegt zum einen an den Höhen, zum anderen an der Normalspur der Straßenbahn. Die auch ab und an mitten auf der Strasse fährt.
Da warte ich lieber auf Dein Tool

Ich drücke die Daumen. Und wenn man irgendwie helfen kann, frag einfach.
cheers, SQ
Nicht zu vergessen, dass es in Chemnitz auch das "Chemnitzer Modell" gibt, wo am Hauptbahnhof so wie den Haltestellen Altchemnitz und Technopark Tramgleise auf Eisenbahnstrecken führen. Um die Verwendung des normalen Gleis-Tools kommt man hier nicht wirklich herum
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Hallo Community,
ich bin ein TF2-Neuling und zufällig auf diese grandiose Möglichkeit gestoßen, eine reale Mappe zu erstellen. Kompliment dafür!

Leider schaffe ich die Convertierung nicht:
Die OSM habe ich mir hier runtergeladen: https://download.geofabrik.de/europe/austria.html (austria-latest.osm.pbf)
Für die Konvertierung verwende ich die run.bat mit folgendem Eintrag: main.exe austria-latest.osm osmdata.lua 20480,20480 46.88706,15.41983,47.00894,15.51664
Der Converter bricht sofort mit folgendem Eintrag in der log.txt ab:
################ OSM-TPF2 CONVERTER ################
Startup: 2024-10-10 07:24:56.001487
Map Bounds defined: {'minlat': 46.88706, 'minlon': 15.41983, 'maxlat': 47.00894, 'maxlon': 15.51664}
================ Parse OSM XML data ================
Read osm data from 'austria-latest.osm' ...
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 52, in <module>
File "read_osm.py", line 51, in read
File "read_osm.py", line 37, in read_bounds
File "xml\etree\ElementTree.py", line 1224, in parse
File "xml\etree\ElementTree.py", line 580, in parse
xml.etree.ElementTree.ParseError: not well-formed (invalid token): line 1, column 0
Ich habe verschiedenste Änderungen in der Syntax der run.bat versucht (Größe der Map, Reihenfolge der Koordinaten), leider ohne Erfolg.
Kann mir hier bitte jemand weiterhelfen?
Vielen Dank!
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Eine pbf Datei (komprimiert) ist was anderes als eine .osm Datei (hier wird ein raw xml Format erwartet)
Die pbf von Geofabrik muss man erst mit Osmosis zuschneiden, siehe: https://github.com/Vacuum-Tube…/tree/main/python/osmosis und crop_osm.py
Einfacher ist es, den direkten Export mit Overpass zu nutzen. Das mit Geofabrik hat eigentlich nur den Vorteil, wenn man einen historischen Kartenzustand haben will.
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Vielen Dank für die Hilfe!
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Manche haben es vielleicht schon vermutet... Mit dem Paver (Pflasterer) lassen sich ja beliebige Polygon-artige Flächen mit Bodentextur platzieren - auch OpenStreetMap enthält Informationen zur Oberfläche bzw. Landnutzung von Flächen, z.B. Felder, Erde, Asphalt, Schotter, Wasser, etc. Diese werden nun extrahiert und lassen sich durch eine Schnittstelle in der Paver Mod direkt ins Spiel bringen. Es erfolgt eine Zuordnung der OSM Informationen von Oberfläche/Landnutzung zu der benutzenden Bodentextur. Bei den Feldern wird die Auswahl randomisiert.
OSM Importer v1.5 ---> https://github.com/Vacuum-Tube/OSM-TPF2-Importer/releases
Das Gute ist, die Flächen lassen sich auch nachträglich noch hinzufügen, falls schon ein OSM Import durchgeführt wurde. Mehr Details in der Doku. Außerdem werden teilweise Mod Texturen verwendet, daher die Modliste beachten.
Hier zwei Vergleiche, jeweils mit dem vorigen Stand nach einem Import und mit den neuen Bodenflächen:
Externer Inhalt ftp.train-fever.netInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Externer Inhalt ftp.train-fever.netInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
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Ich kriege es nicht hin. Ich kriege alles nicht hin

Ich bekomme kein Overlay auf die Karte, ich bekomme deine Mod nicht in der Konsole aufgerufen und ich lese mich jetzt seit 3 Stunden durch alle Threads durch mit dem Ergebnis: Ich schaffe es nicht
Ich brauche 1 zu 1 Betreuung glaube ich. -
Grüße,
Ich habe mich seit zwei Tagen mit dem OSM-Importer auseinander gesetzt.
Bis jetzt hat auch fast alles FunktioniertStädte, Felder, Wälder, Gleise, Signale, Autobahn baut er alles, aber dannach bricht er ab und sagt mir das eine Mod Fehlt, wenn ich das mit meinem wissen richtig raus lese aus der Console.
ERROR: Street Type not found: '03_landstrassen/03_landstrasse_asphalt_zweispurig_standard.lua' street{
lanes = 2,
oneway = false,
speed = 50,
surface = "asphalt",
type = "secondary",
} (Mod missing?)
Ich habe dannach die ganzen mods die was mit Straßen zu tuhen haben gelöscht und neu instaliert jedoch bleibt es bei der aussage vom Programm.
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Ist RTP aktiviert?
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Ja, die V3 version.
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Ich glaube ich hab den fehler entdeckt. Hab übersehen das die V2 keine ältere version ist, sonder auch teil davon ist.
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进入第三步
3. 街道/轨道边缘
输入
m.simpleproposalseq.SimpleProposalSeq(osmdata,选项)
然后提示
Console::Execute: H:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/3379943638/res/scripts/osm_importer\simpleproposal_seq.lua:10: Options not defined
Console::Execute: H:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/3379943638/res/scripts/osm_importer\simpleproposal_seq.lua:10: Options not defined
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You need to use the ingame console (open with ` , § or ^) for Step3. Also for pasting options first.
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You need to use the ingame console (open with ` , § or ^) for Step3. Also for pasting options first.
Thank you.
I have to say, this mod is really amazing!
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hallo leider bin ich absolut nicht in der lage einen stadt mit oms auf meine map zu bekommen bin da irgendwie zu doof oder zu alt zu kannst du mir bitte für ganz dumme da mal erklären wie das funktioniert? Ich mit meinen 60 jahren möchte gerne den rhein kreis Neuss wie Düsseldorf auf eine sehr grosse karte bringen
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Eine pbf Datei (komprimiert) ist was anderes als eine .osm Datei (hier wird ein raw xml Format erwartet)
Die pbf von Geofabrik muss man erst mit Osmosis zuschneiden, siehe: https://github.com/Vacuum-Tube…/tree/main/python/osmosis und crop_osm.py
Einfacher ist es, den direkten Export mit Overpass zu nutzen. Das mit Geofabrik hat eigentlich nur den Vorteil, wenn man einen historischen Kartenzustand haben will.
Wie funktioniert das mit overpass?