Hallo Leute,
Wie die ganze Zeit schon wollte ich, auf meinem üblichen Weg, ein Modell aus Blender in den ME bringen. hab alles exportiert wie immer, alles in die MDL eingetragen wie immer aber aus irgendeinem Grund bekomme ich folgende Fehlermeldung im ME
Code
class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > Id not found: uv2
urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79: int __cdecl IdRep<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `false' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
File name: assets/ricos_saegewerk/ricos_saegewerk_animiert_licht_on.mdl
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79
In function: int __cdecl IdRep<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const
Exception type: Fatal error
Details:
File name: assets/ricos_saegewerk/ricos_saegewerk_animiert_licht_on.mdl
In file: urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79
In function: int __cdecl IdRep<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const
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Irgendwas muss ich im Blender verstellt haben, denn diese Fehlermeldung hatte ich so noch nie. Ich geh davon aus das die ID UV2 etwas mit der UV Map zu tun haben muss. Aber keine Ahnung was. Es ist auf jeden Fall ein Eintrag in der Mesh Datei selbst.
Die Meldung bekomme ich übrigens bei jeder Mesh die ich aktuell exportieren möchte
Wenn jemand weis was das ist und was ich machen muss um das zu fixen, dann wäre ich für jede Hilfe Dankbar.