Hallo zusammen, ich habe versucht, einige Updates für meine Mods zu machen, aber leider kann ich eine Bone-Animation nicht sehr gut exportieren. Ich habe zum Beispiel eine funktionierende Bone-Animation in Blender 2.79. Ich versuche, sie mit dem FBX-Dateiformat in den Model Editor zu exportieren. Ich habe die Animation vorher gebacken und habe auch versucht, den Export das Backen machen zu lassen, nichts funktioniert. Jetzt habe ich gelesen, dass es andere FBX-Tools gibt, also interpretiere ich, dass Blenders Tool nicht 100%ig funktioniert.
Ich habe mir auch das Blender Plugin Tool "Import-Export Train Fever / Transport Fever" angesehen und den Quellcode gelesen. Dort finde ich ein interessantes deaktiviertes Detail in der Datei tf_anims.py, def __create_bone_anim(self, obj, data, bone_data): Dies interpretiere ich so, dass der Ersteller Merk, kurz davor war, nur den Export von Knochenanimationen direkt zu erstellen, aber dass dies noch nicht ganz einsatzbereit war.
Im nächsten Schritt habe ich nun Blender 4.1 installiert, aber die ganzen neuen Funktionen verwirren mich einfach. Die Knöpfe sehen anders aus und sind an den "falschen" Stellen, versteh mich nicht falsch.
Endlich habe ich es geschafft, mein animiertes Objekt in 4.1 zum Laufen zu bringen, aber wie exportiere ich es in den Model Editor? Die Struktur Model -> lod -> mesh, existiert nicht, so wie ich es in Blender 2.79 aufbaue.
In diesem Forum habe ich Enzojz Tpf2 FBX Model Converter - Transport Fever Community gefunden, aber auch das funktioniert nicht.
ChatGPT hilft etwas beim Export-Workflow, aber keiner der Vorschläge funktioniert. Ich hoffe, jemand mit menschlicher Intelligenz kann mir mehr helfen.
1) Wie bekommt ihr Leute, die modernere Blender benutzen, Objekte inklusive Materialien und Animationen in FBX?
2) Hat jemand das Train Fever Plugin fertiggestellt, so dass es Bone Animationen verarbeiten kann? Merk scheint nicht mehr da zu sein. ![]()