Technische Daten/Zeichnungen von der RhB Gmf 4/4 II gesucht

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  • Suche technische Daten (Maßangaben) von der RhB Gmf 4/4 II.

    Vom Hersteller dieser Diesellok, der Fa. Schalke, gibt es ein PDF-File mit Basis-Daten.

    Bekannte Größenmaße sind LüP, Höhe, Breite, Drehgestell-Zapfenabstand und Treibraddurchmesser.


    Das ist für einen Mod-Nachbau etwas dürftig, deshalb wäre es schön, auf diesem Weg möglicherweise mehr Daten zu erhalten.


    Schon mal besten Dank dafür.

    WoScha

  • Vielleicht hat Kokoloko Infos für dich. Der hat sehr schöne RhB Modelle bisher veröffentlicht.


    Hier findest du jemanden, der anscheinend Originalpläne hat / hatte: http://www.spur-g-news.de/rhb_2016_23403.htm


    Ich sehe dort soweit jedoch nur die Farben:


    BezeichnungRALRGB / Hex
    Graphitgrau702469, 73, 78 (#45494e)
    Verkehrsgelb1023247, 181, 0 (#f7b500)
    Weißaluminium9006161, 161, 160 (#a1a1a0)


    Hier ist das Gestell aufgezeigt:


    https://www.schienenfahrzeugta…22_Helmlinger-Riemann.pdf


    Ansonsten sind wenig Informationen zu technischen Plänen öffentlich, aber du kannst ja den Hersteller direkt anfragen; eine einfache technische Zeichnung bekommst du für einen Modnachbau bestimmt.


    VG

    camyono

  • camyono:


    Danke für deine Info!

    Sowohl die Website als auch das .pdf-File sind mir bereits bekannt.

    Technische Datenblätter gibt es in der Regel aus verständlichen Gründen eher selten vom Hersteller.

    Ja, ohne Frage, Kokoloko baut tolle RhB Mods (muß ich jetzt annehmen, das dir meine nicht gefallen? ;) ).

    ...leider sind allerdings die LoD-Stufen, nach wie vor, eher ungenügend umgesetzt.

    Ist hier leider mittlerweile bei vielen Mods so, was für die Performance eher schlecht ist.

    Klar, gute LoD-Stufen erstellen ist ein undankbares Geschäft: Macht viel Arbeit, der User sieht sie nicht und es gibt auch keinen Beifall dafür.

  • Keine Sorge, war nicht wertend gemeint, deine Modelle sind ebenfalls super! ;-)


    Und ich verstehe was du meinst, liegt allerdings auch daran, dass die Meshes halt bei jedem selbst liegen und nicht allzu häufig geshared werden (z.b. wie auf github Code in public Repos liegt), was schade ist.


    Vielleicht ist es ja möglich, mal die Commons-API zu erweitern und LoD-Reduktionen einzusetzen, wenn für gewisse Meshes keine LODs zur Verfügung stehen. Kann man ja vor dem Spiel einmal alles zusammen backen und braucht ja nicht on the fly passieren. Gibt ja diverse Mesh Simplification Algorithmen. Aber die Lib ist m.W. auch closed source.


    VG und viel Erfolg bei deinem Vorhaben!